10周年のSPコンテンツ!
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小野憲史 @kono3478
明日開催されるGDC報告会で講演者が一部変更となりました。米SFで活動中の菊池麻比古さんに、ゲームデザイン関連の総括をいただく予定です。 スカイプでの生出演を予定しています。http://t.co/UroG4Qr5Ph #igdaj
Iwade Takashi @rockout77
更に充実!“@kono3478: 明日開催されるGDC報告会で講演者が一部変更となりました。米SFで活動中の菊池麻比古さんに、ゲームデザイン関連の総括をいただく予定です。 スカイプでの生出演を予定しています。http://t.co/G5pxsuMIjy #igdaj
小野憲史 @kono3478
GDCに参加した学生有志による報告会が開催されるとのことです。参加費無料。全学生注目! http://t.co/GsQlv2m2uY #igdaj
IDA-10(菊地麻比古) @IDA_10
明日のIGDA Japan主催GDC2014報告会にて、ゲームデザインについての講演の時間をいただくことになりました。すでに申し込みは締め切られているようですが、ご参加の皆様よろしくお願いします。 http://t.co/vnX5W8m1Sc #igdaj
八雲◇ @yakumo415
Supercell、EA、そしてガンホーという世界の3大モバイルゲーム会社が揃い踏み! AppAnnieさんや、福岡のセッションも、気になります。あと、IGDSでも一セッション頂いてます! #igdaj http://t.co/2xO6S1VhLX
Iwade Takashi @rockout77
ハッシュタグはこちらかな? #igdaj 。それとも #gdc14j かな?
Iwade Takashi @rockout77
去年の小野さんのまとめ見るに「 #igdaj 」の様ですね。 “GDC2013報告会まとめ - Togetterまとめ http://t.co/eZEiG5bSck @togetter_jpさんから ”
Iwade Takashi @rockout77
GDC報告会2014のページはこちら。 http://t.co/G5pxsuMIjy 今年は次世代系のグラフィックセッションが超充実していたので、アーティスト的には佐藤カフジさんの報告に期待(後でスライドは見られても生の感想には敵わず…去年でなく今年行きたかった!) #igdaj
xionchannel @ajinotataki
今年は本国の操作がIGDA40周年とのこと。 #igdaj
xionchannel @ajinotataki
386CPUのあたりでアダムスさんはゲーム業界に入ったが、そこではコミュニティがない、カンファレンスがない、ソフトウェア工学がないということがあり衝撃をうけたとのこと。同時期モータルコンバットの残虐性も問題となり驚く。 #igdaj
xionchannel @ajinotataki
IGDA発足の理由としては、暴力ゲームの氾濫にたいして業界として考える団体が必要じゃないのかということと、コミュニティのことと踏まえてだったとのこと。なので労働組合ではないとのこと。 #igdaj
xionchannel @ajinotataki
IGDAは一番ACMに影響を受けている。国際計算機学会のこと。シーグラフはそこの傘下。 #igdaj
xionchannel @ajinotataki
アメリカではことあるごとに暴力ゲーム批判がすぐに出てくる土壌があり、それと業界全体として戦っていく必要がある #igdaj
Iwade Takashi @rockout77
小野igda日本代表によるigda(国際ゲーム開発者協会)のなりたちなど。創設者はゲーム産業の外の人だったのか。その知見が今も生きていると。大変に感謝(igdajも同じ)。 #igdaj
xionchannel @ajinotataki
インディの資金調達について。インディのトレンドはアメリカでは強い。資金を集められるようになると面白い動きがでてくる。例えばレシート型のコマンド選択式ADVゲーム。これをKicksterterでお金を調達済みで本気でうるつもりでいる人がいる #igdaj
xionchannel @ajinotataki
毎日パソコン相手にしていると頭がおかしくなる。だから実物が出て交換できるような何かでやれないかという思いでやろうとしている。 #igdaj
Iwade Takashi @rockout77
続いて新さんの「インディの資金調達について」。インディプレイブースで見かけた、レジ印刷機を使ったアドベンチャーゲームの展示。アートな実験で無く商業ベースで進めている。キックスターターで$75,000。 #igdaj
Iwade Takashi @rockout77
アナログの大切さを訴える思想からと。このあたりでインディ系の多様化とプロモーションの事例と言えると #igdaj
xionchannel @ajinotataki
GDCPlayを見ていると終わらないほど数が出ている。テストダウンロードコードを配ったりして居た。Kicksterter, Steamの存在が大きい。Steam Green Lightが特におおきい。 #igdaj
xionchannel @ajinotataki
早期販売の仕組みもある。α版など未完成の状態で購入者だけがログインできる掲示板が公開され要望を汲み取れる。初期の資金調達をサポートする仕組みになっている #igdaj
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