IGDA日本:GDC2014報告会ツイートまとめ #igdaj
- ajinotataki
- 3974
- 0
- 1
- 0
GDC報告会2014のページはこちら。 http://t.co/G5pxsuMIjy 今年は次世代系のグラフィックセッションが超充実していたので、アーティスト的には佐藤カフジさんの報告に期待(後でスライドは見られても生の感想には敵わず…去年でなく今年行きたかった!) #igdaj
2014-04-05 12:07:16IGDA20周年
小野憲史さん(ゲームジャーナリスト、IGDA日本理事長)
386CPUのあたりでアダムスさんはゲーム業界に入ったが、そこではコミュニティがない、カンファレンスがない、ソフトウェア工学がないということがあり衝撃をうけたとのこと。同時期モータルコンバットの残虐性も問題となり驚く。 #igdaj
2014-04-05 12:17:48IGDA発足の理由としては、暴力ゲームの氾濫にたいして業界として考える団体が必要じゃないのかということと、コミュニティのことと踏まえてだったとのこと。なので労働組合ではないとのこと。 #igdaj
2014-04-05 12:20:19アメリカではことあるごとに暴力ゲーム批判がすぐに出てくる土壌があり、それと業界全体として戦っていく必要がある #igdaj
2014-04-05 12:24:20小野igda日本代表によるigda(国際ゲーム開発者協会)のなりたちなど。創設者はゲーム産業の外の人だったのか。その知見が今も生きていると。大変に感謝(igdajも同じ)。 #igdaj
2014-04-05 12:27:44インディの資金調達について
新清士さん(ジャーナリスト(ゲーム・IT)、IGDA日本名誉理事)
インディの資金調達について。インディのトレンドはアメリカでは強い。資金を集められるようになると面白い動きがでてくる。例えばレシート型のコマンド選択式ADVゲーム。これをKicksterterでお金を調達済みで本気でうるつもりでいる人がいる #igdaj
2014-04-05 12:30:50毎日パソコン相手にしていると頭がおかしくなる。だから実物が出て交換できるような何かでやれないかという思いでやろうとしている。 #igdaj
2014-04-05 12:32:52続いて新さんの「インディの資金調達について」。インディプレイブースで見かけた、レジ印刷機を使ったアドベンチャーゲームの展示。アートな実験で無く商業ベースで進めている。キックスターターで$75,000。 #igdaj
2014-04-05 12:33:44アナログの大切さを訴える思想からと。このあたりでインディ系の多様化とプロモーションの事例と言えると #igdaj
2014-04-05 12:35:14GDCPlayを見ていると終わらないほど数が出ている。テストダウンロードコードを配ったりして居た。Kicksterter, Steamの存在が大きい。Steam Green Lightが特におおきい。 #igdaj
2014-04-05 12:36:24早期販売の仕組みもある。α版など未完成の状態で購入者だけがログインできる掲示板が公開され要望を汲み取れる。初期の資金調達をサポートする仕組みになっている #igdaj
2014-04-05 12:36:42Kicksterterだけでは失敗することもあったが、早期販売があれば資金的にショートする可能性が減らせる #igdaj
2014-04-05 12:37:15インディの変化の二つはキックスターターともうひとつsteam green light。ここでの反響があったものが製品化決定し、事前購入者だけがテストプレイ&ブラッシュアップできる環境が機能し始めたのが大きい。ナルホドここか。 #igdaj
2014-04-05 12:38:52Papers,Pleaseについて。入国審査官のゲーム。ノーティドッグ所属の経験もあるが、好きなゲームを作りたいがために独立し6ヶ月で作った。現在は日本在住。今年はナラティブ、ストーリーがテーマなものがトレンドのよう。今年のIGF大賞作品 #igdaj
2014-04-05 12:39:15最近のIGFの傾向。開発途中のプロセスから話題になることが重要で、そうしているタイトルが受賞するようだ。インディでは途中段階から話題になっていくことが重要なのかと。α版公開はこういう意味でも役に立つ。 #igdaj
2014-04-05 12:40:57Papers,Please帰ったら遊んでみようと思ってて忘れてた。 IGFの受賞式の様子はなかなか印象に残る物でした。 #igdaj
2014-04-05 12:41:53