ゲーム実況の有効性

ゲーム実況とは何かを理解するために調べて見た。もちろん職業ゲームデザイナーの視点で。 こういったものは日本独特の進化こそ素晴らしいのかと思ったが、どっこいtwitchの実況文化はとても洗練されていてなおかつお金の臭いがする。 仕事としてゲームを作る以上、無視は出来ないはずなんだけれど、意外とこの違い、その重要性、破壊力の差に気づいていないよね。日本はこうだから、みたいな。のんきなあなた、対岸の異質なブームじゃ無いんだよ。 あとで後悔すると思うんだよね、そういう人は。
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企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

最近はブロードキャスト用ソフトなんかで普通に精度の高いクロマキー処理が出来る。北米の実況はそんなの使って自分をゲーム画面にブレンドして放送するのが普通の光景なので、まちがいなくオキュラスにUSB経由で外付けカメラを装着し、コントローラー持った手元をクロマキー処理して映すだろう。

2014-04-09 00:55:06
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

実況文化の研究のために、お金が出来たらtwitchで完全に向こう式の手法で実況をやろうと思っているんだけれど、俺DOTA2離れて久しいし、リーグオブレジェンド未プレイなんだよなあ・・・。

2014-04-09 00:57:29
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

向こうの実況はライブが中心。見せ方もとてもこっていて、ストリーミング放送としてクオリティが高い。ペイパルでお金を集めている女の子も多い。トータルビュー10万超えてて、フォロワーが数万人とかですよ。この文化を無視できない。日本よりも海外の実況スゲエ。仕事視点の個人的主観だけど。

2014-04-09 01:00:11
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

トータルビュー10万、フォロワー数万というのはたったひとりのDOTA2プレイヤーの女の子だ。そんな子がちょいちょい居る。常に2000人見ている状態で、ゲームしたり茶を飲んだりネコ撫でたりしながら視聴者とだべってる。

2014-04-09 01:02:17
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

こんだけビューを稼ぐのは女の子が可愛いのもあるけど、日本だとこの手の女の子はニコ生だけしていてゲームとはひも付かない。向こうは美女生主とゲーム実況主がミックスされていて、会話の楽しさ、ゲームをたどたどしくやってる女の子を応援する感じ、そしてエロがあってそりゃあビューが伸びますよ。

2014-04-09 01:06:23
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

放送スタイルもかなり洗練されていて、日本の実況で懸念される「ただゲーム中の時間を流すとだれるから録画して編集してあとでアップする」みたいな手順なしで、ライブで視聴に耐える。やっぱり外人すごいよ、エンターテイナーで。

2014-04-09 01:08:35
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

これを読んでモテたいから研究しているの、というやつはあんぽんたん。そんだけのビューを稼げる媒体、シロウトがごろごろしていて、ゲームプレイを配信しているのだ、これをゲームのソーシャル性として応用しない手は無いです。広告としても単純に使えるのはすでに言うまでも無い。

2014-04-09 01:10:47
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

日本の実況ももちろん凄いけど、ポテンシャルとか層の厚さで見ると、twitchに注目せざるを得なかった。今後は共存の仕方ひとつで収益や知名度が変わってくる。まちがいなく・・・・・・リサーチしているうちにこりゃ取り組まなきゃと思った。まあ俺、傭兵で自分のタイトル持ってないけど!

2014-04-09 01:13:14
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ナチュラルにそういう格好の子も居るけど、金髪の可愛い女の子が超巨乳を放り出してゲームしているわけです。びっくりしたのはカメラにお父さんが入ってきて、全然その様子を許していたところ。娘と一緒にピースして写ってた。画面のチャットログにおっぱいおっぱい視聴者が書き込んでるのに。

2014-04-09 01:19:21
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

放り出していると言ってももちろんてっぺんは隠してる。漫画並みに服から胸がはみ出してると言う事だよ。そんな子ひとりじゃ無い。ビューが稼げるんだろうなあ。でもまあゲームは一生懸命やってた。CoDゴーストとかカモられながらキャッキャしてた。I'm Noob! とかいいながら。

2014-04-09 01:22:09
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

もうひとつ注目点はtwitchの人気トップゲームはリーグオブレジェンドなんだけれど、LoLってあらかじめ実況主がゲーム画面に自分を映して入れ込んだり、TwitterやFacebookの情報を表示することを想定してUIのレイアウトをしている。PinPしてUIが完成する配置なのよ。

2014-04-09 01:27:53
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

これってGameが最初から実況して格好良く見えるようになっているから、実況したくなると思う。もうそこまでやってんだなあと。

2014-04-09 01:29:37
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ここ最近の独自研究を披露したTwitter。だれかお金くれ。ていうか日本の会社の営業広報はこんな事当たり前に知っていてちゃんと調べあげているのかしら。違うのは知っていても、そこにどれ位意味があるかを分からないと怖いよね。北米と日本は違う、で論理が終わっちゃうと残念。

2014-04-09 01:32:40
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

俺はいくつか原始的だけれども連携する方法を考えている。これからもっとパターンを考えなければな。まあ、いつ使うかは分からないけれども、興味ある事は磨いておく主義。いまそういうの作ってないでしょ、作る機会無いでしょ、で興味を失う人がうらやましいがそうはなりたくない。

2014-04-09 01:40:17
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

実況をグレーだと言っている奴が居るが、それはそうだけれども、まずは急く前にニコニ・コモンズでもググれカス、というところだな。もちろんイベントムービー垂れ流しとかAVGネタバレとかジャンルによっては合わないものはあるが、それでも歩み寄りすべき文化の芽ではある。ルール作りが必要だ。

2014-04-09 01:46:17
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

リーグオブレジェンドやCoDやカウンターストライクなどの対戦メインのゲームには実況が合う。MMORPGのレベルあげを実況している人も居る。そういうものは問題ない。ニコニ・コモンズも宣言を読めばルールは妥当なものだ。

2014-04-09 01:50:04
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@m_shigihara 制限してもその世界の経済効果は無視できない。抵抗するより共存した方がお利口だよ。

2014-04-09 02:01:33
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@m_shigihara 海外も北欧でスマホゲーム録画アップロードサイトが立ち上がり、twitchだけじゃないからね。すでに音楽や映画の自由化もはじまっている。JASRACはともかく。その流れに適応しなければね。

2014-04-09 02:20:57