Ut Videoコーデック入れてみたけど、どれを選べばいいんだ?

人気の可逆圧縮コーデック Ut Video Codec Suite http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28 出力する際、いろいろ種類があるけれど、どれを選べば良いんだ?という人向けのまとめ。 ニコニコ動画やYouTubeに動画投稿する人用
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  • 双護@猫にゃんだー丸 @sougo_MMD 2014-04-13 11:19:13
    教えてもらったUtvideoコーデックいれてみたけど・・なんか6個もあるけど、ドレ選べばいいんだ?(無知
  • すべるん @suberunrun 2014-04-13 11:36:52
    @sougo_MMD あ、それ私もはっきりした所知りたいんですよね・・・私はAviutl使って編集する時はRGBAで出力し、編集後はYUV420で出力して、最後に夏蓮根でmp4にとしてます、これに至る根拠があった気もするのですが忘れました・・・むむむ
  • 双護@猫にゃんだー丸 @sougo_MMD 2014-04-13 11:39:42
    @suberunrun 思い出すんだ(゚Д|壁| おいらも今後必要になるんだから。さあ思い出して教えてくれたもうれwwww
  • aviutlの小言 @Kage_7ka 2014-04-13 11:53:15
    @suberunrun @sougo_MMD 横から失礼しますが、あれはたしか色をどう捉えるかの違い(RGB、YUV)と、情報の省略のしかた(420、422など)、透明度の有無(RGBA)などで区分されているはずです。
  • すべるん @suberunrun 2014-04-13 11:58:05
    @Kage_7ka @sougo_MMD なるほどありがとうございます!はっきりとでは無いですが、もやっとその感じは解るですが、実際Aviutlに取り込んだ時はどう変換されているのか?とかが分からなくて毎回適当な事に・・・

  • そもそも、コーデックとは?可逆圧縮とは?
  • リンク 動画の知識 > 動画・コーデックとは? - GOM Player【ゴムプレーヤー】 GOM Playerが動画を再生する仕組みや、動画のフォーマットやコーデック、コンテナなど、映像や音声に関する難しい理屈をわかりやすく解説しています。
  • リンク 可逆・不可逆圧縮とは? - k本的に無料ソフト・フリーソフト 可逆圧縮・不可逆圧縮の概要を、分かりやすく紹介しています。
  • つまり、可逆圧縮コーデックを使うと、映像の劣化なしに、ファイルサイズを小さく(映像の内容などによるが、無圧縮(非圧縮)の1/3とかに)することが可能になる。

  • Ut Videoのそれぞれの選択肢の概略のようなもの
  • 梅澤威志/ゆーむ @umezawa_takeshi 2010-08-06 00:02:07
    @sudo0911P VCMとかDMOというのはコーデックをどのように使うかというもので、一般的な編集ソフトはVCMだけ、一般的なキャプチャソフトはDMOとVCMが表示されます。両者に機能や性能の差は基本的にありません。
  • 下記のそれぞれの違いは、簡単に言えば、色をどのように表すのか、色情報をいかに間引いてファイルサイズを減らすかの違い。
    RGBA > RGB > YUV422 > YUV420
    左に行くほど情報量が多く、ファイルサイズもデカい。
    右に行くほど元の動画から情報を間引いていて、ファイルサイズが小さい。(間引いた情報は、それぞれのルールに基づいて再生時に補完される。)

    RGBしか扱えないソフトだと、出力時の選択肢にYUV関連は表示されないこともある。

    以下は個々の概略ですが、半端な説明なので読み飛ばしても問題ありません。詳しくは、末尾の参考リンクなどを参照してください。

    • ULRG UtVideo RGB
      RGB 4:4:4 8bit フルレンジ
      色を光の三原色、R(Red 赤)、G(Green 緑)、B(Blue 青)で表す方式。
      パソコンで色を扱う時の基本はRGBなので、ほとんどの動画編集ソフトは、これがデフォルト。

    • ULRA UtVideo RGBA
      RGBA 4:4:4:4 8bit フルレンジ
      RGBに、αチャンネル(不透明度)を追加したもの。透明度が必要な場合は、これ一択。ファイルサイズは一番大きくなる。それでも、無圧縮(非圧縮)aviに比べれば、1/2 ~ 1/3ぐらいにはなるはず。

    • ULY2 UtVideo YUV422 BT.601
      YCbCr (BT.601) 4:2:2 8bit リミテッド
    • ULH2 UtVideo YUV422 BT.709
      YCbCr (BT.709) 4:2:2 8bit リミテッド
      YUVとは、色を輝度と2つの色差で表す方式。
      4:2:2とは、色情報の間引き方を表す。この場合は、色差情報を同一フレーム内の隣接ピクセル間で間引いて記録し、再生時に補完する方式。色情報を間引くので、ファイルサイズはRGBより小さくなる。その代わり、RGB ⇔ YUVの変換により、完全な可逆ではなくなる。
      BT.601とBT.709は、RGB <-> YUV間の色変換テーブルの値が異なる。BT.709は、縦解像度720px以上用。それ未満は、BT.601が一般的。

    • ULY0 UtVideo YUV420 BT.601
      YCbCr (BT.601) 4:2:0 8bit リミテッド
    • ULH0 UtVideo YUV420 BT.709
      YCbCr (BT.709) 4:2:0 8bit リミテッド
      4:2:0では、4:2:2からさらにデータ量を減らしている。当然、YUV422よりさらにファイルサイズは減る。
      ニコニコ動画などのmp4では、一般的にYUV420になっている。

    • UQY2 UtVideo Pro YUV422 10bit
      YCbCr 4:2:2 10bit
      YUV422で、輝度と2つの色差を2^10 = 1024階調で表す。(8bitだと、2^8 = 256階調)
      (出力とかが)「とても遅い。」とのこと。
      作者の梅澤さんによる解説
      http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=4728

  • で、どれを選べば良いの?
  • おたもん @o_tamon 2014-04-13 12:33:18
    Ut Videoについて。後ろにVCMとDMOと付いているが出来る動画は一緒。MMD出力後に合成するなど透明度(αチャンネル)が必要な場合はRGBA(ULRA)、なしならYUV422なULY2・ULH2で十分。ニコ動に投稿する目的で詳しくない人はBT.601なULY2がベター
  • すみよし先輩🐓 @pp_pumi 2014-04-13 12:37:15
    @o_tamon いつも出力のときにRGBAのほうではなくRGBのほうを使用しているのですが、前者との違いなどはありますか?
  • おたもん @o_tamon 2014-04-13 12:40:33
    @pp_pumi RGBAのA(α=透明度)が保存されるか、完全不透明(A=255)になるかの違いだけです。すでに背景があったりステージを読み込んでいる場合では双方に違いはありません。ファイルサイズはRGBの方が小さいと思いますが

  • こ~りん @kourin 2014-04-13 12:22:05
    Ut Videoについて。VCMとDMOに機能や性能の差はない。編集する必要がある場合、透過チャンネルがあるなら、RGBA。なしなら、RGB。 つんでれんこに投げるだけなら、1280x720以上の時は、YUV420 BT.709、それ以下なら、YUV420 BT.601
  • こ~りん @kourin 2014-04-13 12:23:40
    ファイルサイズは、RGBA > RGB > YUV 420 になるはず
  • こ~りん @kourin 2014-04-13 12:22:17
    といった感じで良いのかな?
  • すべるん @suberunrun 2014-04-13 12:27:21
    @kourin ありがとうございます!大体スッキリしたのですが、最後のBT.709とBT.601の区分けが解像度で違いがあるのは、つんでれんこがその解像度で区分けしているからという理由なのでしょうか?
  • こ~りん @kourin 2014-04-13 12:31:43
    @suberunrun もともと、601と709は、TVのSDとHD(縦720)で分けられているので、そこに準拠しておいたほうが、動画プレーヤーで再生する時を考えると安全です。Flashplayerの今のバージョンは、動画がどっちになっているか、ちゃんと見てくれていますが
  • すべるん @suberunrun 2014-04-13 12:34:48
    @kourin なるほど、そういう区分けだったのですねスッキリしました!

コメント

  • ラナ・クアール@鎖骨ポキポキ @rana_kualu 2014-04-13 21:50:05
    理屈とかどうでもいい、一番きれいに出力できる方法を教えるんだ。
  • ガックシ、 ɘ_ɘ @orz_ppp 2014-04-14 11:40:30
    細かくてどうでもいいかもしれないがFFmpegの(H264での?)デフォルトがyuv422になったのでさきゅばす2での出力が(コーデック入れない場合)Win7で見えない人が出たので-pix_fmt yuv420pのオプションを追加するように追加ファイルを出しました
  • ガックシ、 ɘ_ɘ @orz_ppp 2014-04-14 11:44:59
    何を言いたいかというと Win7のMS純正のH264コーデックはyuv422を再生できません(「できないものが入っている時期が有った」が正確か。自分が買った奴はそう)。フラッシュは知りませんが
  • ガックシ、 ɘ_ɘ @orz_ppp 2014-04-14 11:54:27
    蛇足 自分のWin7にはコーデックパックを入れていてyuv422がWMPで再生できたのでFFmpegのデフォルトが変わったことに気づきませんでした
  • @izanamu 2015-07-17 23:58:09
    可逆圧縮として使うのならば「RGB」の1択。ぶっちゃけYUVは必要無い。何故ならYUVは元素材の動画が既に何らかのエンコ済みでYUV系に色情報が圧縮されてしまっている場合の保険と言うか、それをまたRGBに戻すと僅かでは有るけど再圧縮になり微劣化するので。つまり最初の素材動画を録画する時に「RGB」で録画し、それ以降は全て「RGB」で作業。最後にMP4とかに書き出す時に初めてH264とかにするのが鉄則。
  • @izanamu 2015-07-18 00:02:13
    可逆圧縮のYUV系(YUV422/YUV420)は貰った素材が既にMP4とかのYUV色空間に依存する動画形式になってしまってる場合の再々圧縮を避けるための2次的なものと考えるべき。と言うか閉じた作業空間で完全に1人で動画を自作する場合には必要ない。RGBは確かに容量が増えるが、そんなのは当たり前。2TB~4TBのHDDを用意出来ないのなら最初から動画制作に手を出すべきでは無い。
  • @izanamu 2015-07-18 00:07:02
    では「RGBA」は何かと言えば基本は全くRGBと同じ。ただしPhotoshopで言う所のマスク、或いはアルファチャンネル情報が余分に追加されたコーデック。複数の素材動画を合成して1本にする時に多少便利(3Dソフトで書き出したキャラのみブルーバックの動画と別に作ったフリー素材動画などを合成する場合など)。従って最初から背景込みで作るゲーム動画等には全く無意味。
  • @izanamu 2015-07-18 00:22:53
    他にも可逆圧縮AVIとして有名な「AMV4」が有り、こちらの方が若干、圧縮率などで勝る部分も多いが、如何せん個人開発の有償コーデック故に上手く再生出来ないプレイヤソフトが多く。素材として用いるには不安が残る。その点、UtVdeoコーデックは無料汎用動画コーデックの代表格である「FFmpeg」に採用されているので、全てとは言えないがかなりのフリー系ソフトでも開く事が出来る強みがある。 https://trac.ffmpeg.org/ticket/534
  • HAC@ニコ動改善CSS公開中 @tigerauge0 2015-11-08 07:25:26
    [AviUtl] 中間圧縮にUt Video Codecを使ってみてる

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