@shimaguniyamatoさんのゲームの話

島国大和さんのつぶやかれていたゲームの話にドキドキしたので、まとめてみました。
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島国大和 @shimaguniyamato

ゲームの話をする。例えばピンボールってのは、あの鉄球の重さ、動作、加速と衝突と減速が快感の根幹だと思う。だからPC上に再現されたピンボールに最も足りないのは筐体を通して伝わるゴツゴツとぶつかる鉄球の感触。しかしそんなものは再現できない。再現されても本来の快感に及ばぬ。(つづく)

2010-11-03 12:13:14
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)ゲームもそうで、ゲーム機やアーケードゲームの快感は、携帯電話じゃ再現できない。入力装置のレスポンスや、画面サイズ、音との同期に快感の根幹があったから。(一部のゲーム除く)(つづく)

2010-11-03 12:17:02
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)なので携帯電話のゲームは、音と画面とレスポンスが悪くても面白い物を作るのが重要になる。これが「勝利」「協力」「努力」「収集」になる。コレ自体は従来のゲームにだってあったが、携帯じゃこれぐらいしか盛り込めないからココに特化する。(つづく)

2010-11-03 12:20:42
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)携帯の弱点としてそれしかできないと解っていれば、それを生かす。その上で携帯の利点。「誰でも持ってる&金払うまでのハードルが低い」てのを上手く利用すれば現在のブームが出来上がる。敵を知り己を知れば…って奴だと思う。(つづく)

2010-11-03 12:23:54
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)アーケードゲームは大型筐体や、UFOキャッチャー、プリクラ、など携帯やコンシュマじゃ絶対無理なもので活路を開いてきた。プリクラなんか今までの客層とまったく違うところにリーチして成功したわけでとても凄い。しかし一度できると有って当然という立場になる。(つづく)

2010-11-03 12:25:28
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)翻って、コンシュマの利点はどこにあるのか。そもそもが「ゲームが一度買いさえすればそれ以後何度でもタダで遊べる」という部分にあった(ゲーセンは1回100円)。コレはツライ。今のゲームシーンにおいて「それで稼ぐのはキツイだろ?」という部分がそもそもの利点だったのだ(つづく)

2010-11-03 12:29:50
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)だから、コンシュマで長時間遊べる&ヘタでも遊べる&最後までいける、RPGが流行ったのは必然。金払いの悪い児童層にターゲットを絞った任天堂もなる程。ネットゲがPC展開なのも納得。(つづく)

2010-11-03 12:34:05
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)さて、コンシュマが生き残るには、何すんべ。ぶっちゃけ「安くて長時間、後から金かからない」ってのが売りなんだから、もう手が無いよな!後から金がかからないてのも捨てだしたしさ。でもほんと要求スペックが上がり倒してるから今までどおりにはイカンのだ(つづく)

2010-11-03 12:42:06
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)家で遊ぶしか無いんだから、ファミリーに向かうのも仕方がないし、任天堂の視点は大変手堅いよね。「ワールドワイドでファミリーを抑える。」というのは一度買い与えれば以後安心のコンシュマには非常に合致してる。(つづく)

2010-11-03 12:44:17
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)コテコテのゲーマーはPCに移っていく。PCに無いものはパッドとジョイスティックだって話があったんだけど、最近のパッド保有率には驚く。PCは解像度が人によって違うとか、しょーもない問題が多いので、2Dアクションが苦手だったんだけど、最近普通に増えた。(つづく)

2010-11-03 12:46:46
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)随分昔から自分はゲームはそのうち携帯電話とPCに行き着く。あっちは必需品のフリしてるから皆持ってる。コンシュマならではの利点を見つけられないと消える。という話をしていた。(日常会話とかblogとかで)「また当たった?」とか地獄のミサワ風に言ってる場合ではない(つづく)

2010-11-03 12:48:25
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)まぁそんな感じで予定した未来に近づくわけだけど。ここからの足掻き方はいくつか思いつくんだけど、プラットフォームメーカーが本腰入れてくれないと俺なんかじゃどうにもならぬ。コアゲーマー天国化するかと思ったPCもノート市場だのipadだの低機能化が進む。(つづく)

2010-11-03 13:01:48
島国大和 @shimaguniyamato

(つづき)というわけで、オチをつけようと思って始めたら、あんまり商売に近いトコだったので言葉を濁して終わる。ひでぇ!すみません。これで食ってるんだからカンベンだー。(おわり)

2010-11-03 13:04:06
Kentaro.y @kentaro__y

@shimaguniyamato 携帯ゲーム機は携帯電話に対してのゲーム専用機的立ち位置でいけそうですけど、テレビの前でやるゲームは正直ハイクオリティーで生きて行くしかなさそうな予感が。つまり、開発費と宣伝費やらの回収がグローバルでやらないとつらいと。ますます集約が進む?

2010-11-03 13:09:29
島国大和 @shimaguniyamato

@kentaro__y 一家に一台PCの時代はほぼ来てますし、するとブラウザぐらいは皆つかうのでブラウザゲーとかに寄っていくのはアリガチです。ゲーマー的なものはハイスペック競争で1位をとるか滅びるかしか残ってなくみえるので、それをどうゴマかすかという。

2010-11-03 13:15:39
Kentaro.y @kentaro__y

行き着く先はソーシャルですかねぇ。寂しい限り。“@shimaguniyamato: @kentaro__y 一家に一台PCの時代はほぼ来てますし、するとブラウザぐらいは皆つかうのでブラウザゲーとかに寄っていくのはアリガチです。ゲーマー的なものはハイスペック競争で1位をとるか滅び

2010-11-03 13:23:40
島国大和 @shimaguniyamato

@kentaro__y ソーシャルも一形態でしかないんじゃないかと思っています。ぶっちゃけ俺ゲームで人と繋がるの面倒くさいですよ。もっとこう一人静かで救われないと!みたいな。

2010-11-03 13:30:50
ask @whirlpool

@shimaguniyamato 他のゲームもできる環境に比べて、ゲーム専用機ならではの煩わしさの無さ(電源入れたらゲームだけ、コイン入れてスタート押すだけ)が好きなんですが、ゲーム機にもあれやこれや副機能が付いてきて、どうにも面倒臭くなってきています。

2010-11-03 13:30:55
島国大和 @shimaguniyamato

@whirlpool wiiですら面倒くさかったのには参りました。やっぱカセットポンですぐプレイしたいですよ。

2010-11-03 13:31:46
wut jp @wut_jp

@shimaguniyamato 携帯電話のゲームでは本格的なゲームは遊べないし、PCだと起動するのが重たいし…と思っているユーザー(主に私なんですが)には、コンシューマーは遊びやすく楽しいハードになるかもしれません。…ニッチかなぁ、ニッチかもしれないなぁ。

2010-11-03 13:32:09
島国大和 @shimaguniyamato

@wut_jp 最近のコンシュマは面倒くさいですからねぇ。こんなことではブラウザゲーとかに負けていきます。

2010-11-03 13:36:53