シミュレーションゲームの攻略とまどかマギカ

AOCやりまくっててふと思ったこと。
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さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

AOKのキャンペーンやっててつくづく思うんだけど、初期軍がそこそこある状態で「じっくり腰を据えて内政をやるか」って発想するか、拠点を補給基地と見なすかで人種が根本から異なる気がする。内政のための軍なのか軍のための内政なのかという問題。強い人には言うまでもないんだろうけど。

2014-04-17 13:11:37
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

コレブラ三でも実感したんだけど、「軍力がある」ってもうそれだけで力なんだよな。艦隊は港にいるだけでも意味がある、ってのはそういうこと。100万動員できる潜在力持った国でも、守りに動かせる軍がいないと3万とかに良いように蹂躙されまくる。

2014-04-17 13:13:14
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

逆に言えば軍さえ殺しちまえば内政は付随してどうとでもなるから軍の規模と速さが決定的に重要。軍の摩耗をゼロに近づけるのが拠点の役割。

2014-04-17 13:14:28
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

これって俺(暁美さん系)の兵法じゃなくてキュゥマミ系の兵法だな。

2014-04-17 13:16:24
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

コレ多分ブラ三の「農民」と「戦闘民族」の違いとも共通するんだけど、AOKでも農耕民か騎馬民族かの違いってありそうなんだよな。対人戦やり続ける人は基本の発想が後者だろうからNPCよりは強くて当たり前だしオンゲでも多分強い。まず勝つってゴールから逆算して戦力作るために効率的に動く。

2014-04-17 13:20:10
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

あーーなるほどな。まどギも同じ問題か。魔法少女ゲームを体験プレイしてその世界の中でぬくったり双六やってた連中に対して、ゲームの構造を抜いてガチ攻略に行ったヤツが神と悪魔の二人なのか。そら勝つわ。勝つつもりで情報集めて戦力積んでるんだもん。 #madoka_magica #まどマギ

2014-04-17 13:22:10
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

魔女育成&退治のソシャゲアプリ作って小中高生の女の子に遊ばせて課金して儲けてたのがエンジニアキュゥべえ。そのゼニ収集の仕組み自体に興味を持って上前跳ねるためにいきなり会社そのものを制圧しちゃったのが二代目社長まどか。まどかが乗っ取った会社でクーデターを起こした三代目社長がほむら。

2014-04-17 13:25:41
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

こうして考えるとキュゥべえ悲惨すぎるな。でもこういう人結構いそう。アイデアマンで仕組み考えて走らせるんだけど仕組み自体を他人に乗っ取られて使われちゃう人。

2014-04-17 13:26:35
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

まどかの反乱はユーザーがえぐい公式に一矢報いただけだし運営も旧ユーザーなんだけど、ほむらは別口で自前でスタッフ用意してきてるんだよな。それも飛び切りの精鋭を。クララドールズとかどこのMBAに留学して作った人脈だよってレベルだぞ。 #madoka_magica #まどマギ

2014-04-17 13:29:19
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

でもMAJORとかやまとの羽根とか見て改めて思ったけど、それなりに資質のあるヤツが最高のお手本に出会う形でそのジャンルにハマって天才を開花させるってのは王道っつーかなんつーか。まどギも叛逆まで踏まえるとその形になる。 #madoka_magica #まどマギ

2014-04-17 13:33:07
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

しかし初期軍って「自前で作り直す」コストを考えると聖職者とか町の人を使い捨てて回復させるってのは理に適ってるんだよな

2014-04-17 13:35:09
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

シミュレーションゲームってアレか。「国づくり」と「戦争」って相反するものを一緒にしちゃうからおかしくなるのか。確かに自前の子飼いの精鋭は何かをする時の核だし基本なんだけど(個人の場合の徒手格闘能力)、戦争は相対関係だから相手の力を削いだり無力化したり奪った方が自前で育てるより速い

2014-04-17 13:42:24
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

ああそうか、シミュレーションだと大前提の兵隊の忠誠(持ち場守る、命令ちゃんと聞くちゃんと動く余計なことしない)あたりが全部担保されてるから「自前で作り上げる」メリットが実はほとんど反映されてないのか。

2014-04-17 13:43:48
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

切っ掛けはストレスで追い込まれたときにAOKのキャンペーンを攻略記事作成も兼ねて自分のこだわりでやったこと。よーは畑は敵から奪います、初期配置の味方を極力殺さないようにします、ってヤツ。鹵獲万歳。ってかAD大戦略でも同じことやってたんだよな。

2014-04-17 13:52:12
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

AD大戦略は2001の完全版で生産なし、百年戦争なし、味方の部隊犠牲なしでシュリーフェンルートからアシカまではいけた。削除もなしの縛りをかけようとしたから部隊の数が多くなり過ぎたのが頓挫の原因。野砲50部隊、対戦車砲20部隊とかどうしろと。

2014-04-17 13:53:48
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

AOCの攻略記事はコレ。 地味にめっちゃ増えてるw http://t.co/gft6zAmryu

2014-04-17 13:56:40
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

AD大戦略補足しとくと、貰えるものの一覧をExcelで作ってみたのが切っ掛け。あと百年戦争なしの縛りがぬるいとは思ってた。ああこれ一通り揃うんじゃないかなと。艦隊、列車砲、爆撃機はどうにかなる。むしろ輸送機と歩兵がネックになる。

2014-04-17 14:10:44
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

AOKのキャンペーンでもそうだけど、ゲームを売れるように作る場合は「どんな人でも頑張れば解ける」ようにしておかないといけないので、完勝するために本来最低限必要な戦力の3〜4倍程度の余裕を持たせてあるように思う。つまりプレイヤーは何度か失敗が許される。ゲームだから。

2014-04-17 14:12:37
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

キュゥべえの魔女育成はプレイヤーから徹底搾取して焼畑に走ってるから違うタイプのビジネス。麻薬売るとかパチンコやらせるとか系だと思う。利権守るガードが弱くて口が軽かったのが敗因か。シマを他者が狙ってくることは想定してなかったっぽいし。 #madoka_magica #まどマギ

2014-04-17 14:16:44
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

ってか人攫い人買い女衒ビジネスとかって人類最古のビジネスじゃん。売春の元締めも人類史のごくごくごく初期からあったろうし。キュゥべえがハーレムについて不勉強なのは知ってたけど、こっちもノーマークだったのか。あいつやっぱ会社の威光を振りかざすだけの下級戦闘員Aだったんだろうな。

2014-04-17 14:19:18
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

てかマムって自軍だとそこまで強くないのに敵だと論外レベルに強いんだよな。「兵士一人一人が自律的に判断して戦いますか」って違いなんだけど。

2014-04-17 16:48:59
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

領域制圧が目的なのか主力撃滅が目的なのかで作戦も根本から変わるんだよな。

2014-04-17 17:01:03
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

壁も逃がさない壁、守るための壁、時間稼ぎの壁があるわけだし。「入らせたくない」のは同じなんだけど。

2014-04-17 17:03:32
さわK@リコリコ報道解析部/神浜探検隊 @chiqfudoki

キュゥべえは魔女育成ゲーの無料体験版+αでアップデートを中々しないようにしてユーザーから巻きあげまくってたんだけど、他ゲーとかで勝ち筋知ってるまどかちゃんが入って来てシステム全部抜いて運営のリアル所在割って踏み込んで公式を制圧した感じか。 #madoka_magica #まどマギ

2014-04-17 17:07:26