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2010/11/03 井上の話

2年間ぐらい考えていた話のさわり 録画はこちら: http://www.ustream.tv/recorded/10608941
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Akito Inoue @hiyokoya6
本日の13時開始(予定)から、井上が、だらだらとここ2年ぐらいで考えていた話を、オムニバス形式でだらだらと話す、ust企画をやります。 http://bit.ly/aBWw8G
Akito Inoue @hiyokoya6
井上が比較的前提なしで、ここ二年間ぐらいの話をするUST ( http://ustre.am/bucK で配信中)
瀬戸風味 @setofuumi
腰据えて聞けないけど開いてます。ちょっと音小さいかもしれない。 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
Atsushi KUMAKI @anteros
死に舞くんと石岡さんって初顔? #hiyokoya6
瀬戸風味 @setofuumi
うまい人が何やってもうまいのは指先の感覚のつくりが違うんだろうなあ
tabata hideki(樹) @hitabataba
.@hiyokoya6 さん、「ゲーム」とはなにかという問いについて、「形式」の問題と「認知」の問題とで差がある、と #hiyokoya6 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai
ゲームの形式的定義と認知的定義の違い (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
tabata hideki(樹) @hitabataba
「形式」から定義すると、明確なルールがある、目標がある、結果が変わる、etcetc #hiyokoya6 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
tabata hideki(樹) @hitabataba
ゲームをする人の「認知」から見ると、学習する過程でハマっていくもの「学習説」とか、ほかに「依存説」とかがあるのでは #hiyokoya6 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
瀬戸風味 @setofuumi
街宣の声だいぶ聞こえましたがそのまま話してもらっても大丈夫だと思います (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai
認知的定義:学習説、依存説 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
tabata hideki(樹) @hitabataba
井上:依存も過度な学習からくる部分もあるので、依存説と学習説は表裏一体なのかも #hiyokoya6 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
tabata hideki(樹) @hitabataba
井上さんは人間の認知現象からゲームとは何かについて考えてみたい、と #hiyokoya6 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
tabata hideki(樹) @hitabataba
というのが前提の話で、ここから録画開始! (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
tabata hideki(樹) @hitabataba
ゲームでの認知を他の活動(テキストマイニングとかウェブブラウズとか)にあてはまると一緒じゃね?という「なんでもゲームになる」という問いあるよね, #hiyokoya6 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
tabata hideki(樹) @hitabataba
コンピュータゲームは、その前に座らせてやらせるから、はっきりゲームと認知させられる、と #hiyokoya6 (@hiyokoya6 live at http://ustre.am/bucK)
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