"結果を自分でコントロールできないと感じると、攻撃性が生まれる"そうな。勝ちたいのに勝てないときや、思い通りにならないときね。そりゃそうだろ。|ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 http://t.co/Y1wsUL8vYy
2014-04-21 01:49:36これ、こないだのGameSpot Newsでも話題になってたけど、一人のゲーマーとしてかなり頷ける意見だと思う>「ゲーマーが攻撃的になる原因は暴力的内容ではなくフラストレーションの可能性」 http://t.co/MUQmlkrz0F
2014-04-21 02:34:11ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/60rbErNWTh @lifehackerjapanさんから やはりファンメールや切断厨が原因か・・
2014-04-21 00:26:51だから他人と競技になるものは嫌いなんですよ>試合の結果を自分でコントロールできないと感じると、攻撃性が生まれる ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/tcDAIKnDAs
2014-04-20 23:18:05人間性を捧げまくった結果亡者になるようなもんか / “ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版]” http://t.co/1gxvkkSfoS
2014-04-20 23:14:18ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 - Infoseek ニュース http://t.co/zJnbuI0czm 結局、冗談ではなく、社会が悪いという結論になります。よりよい社会を作ると暴力的犯罪は減る可能性があるってことで
2014-04-20 23:05:50勝てないとか難しいとかのストレスってどっちかというとMな方に目覚めそうなんですけどわたしの場合( / “ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版]” http://t.co/yfYwRVpSz4
2014-04-20 22:57:32その人のスキルを試すような競争的側面を持つあらゆるタスク、即ち仕事上でもフラストレーション溜まったり自尊心脅かされればそりゃ普通に攻撃的になりますよ。 --- ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 http://mixi....
2014-04-20 22:31:58ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 http://t.co/0WUgoOK0yi これはアナログゲームも当てはまるのか? #TRPG
2014-04-20 22:26:50ゲーム上の喧嘩だったり、起こりうるストレス・揉め事は確かにゲームの内容の暴力性ではないと思う。非常にいいインサイトだった。 / “ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフ…” http://t.co/zXeiZVAVU2
2014-04-20 21:58:09別にゲームに限った事ではないと思う/ ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/LtzHyHd5DY
2014-04-20 21:13:49こういう記事日本のメディアじゃ出てこないねえ ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/pEpB4tnRu7
2014-04-20 20:58:22よ~し、じゃあ、競技スポーツも禁止しよう! オリンピックなんてもってのほか > ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/KPkZ1YnPlI #SmartNews
2014-04-20 20:44:54とりあえずできないときはゲームから離れるのもいいよな。ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 http://t.co/ZnFjEYpqu3
2014-04-20 19:37:45これ結果的に「ゲーマー=攻撃的」って言ってないか?「研究結果」とやらはあらゆる(思い通りにならない)勝負事をする人の攻撃性上昇について、というように読めるが。 / “ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラス…” http://t.co/FKBIM41cQf #ゲーム
2014-04-21 03:44:18ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/8IBD2bxz15 @lifehackerjapanさんから ◆まさに艦これの現状である。
2014-04-21 00:35:57マウント勢に通ずる話かと思ったがちょっと違ったかも。|ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/3ifN8VL8PB
2014-04-21 00:22:44昔はゲーセンでリアルファイトとかあったし、今でもストレスが溜まって台パンする奴いるしね。格ゲー音ゲーに限らず / “ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本…” http://t.co/encJE5iIiK
2014-04-21 00:17:34基本ヌルゲーにして難易度調整で玄人に対応しろってのは頷けるなあ。更なる玄人は縛りプレイでもすればよいし / “ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版]” http://t.co/dqFXGlReRi
2014-04-21 00:15:50[ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性 http://t.co/6RdHcfVNps ]うん。あと「面白すぎる」のも攻撃的になる理由の一つだと思う。やりたい、やめたくない一心で怒鳴ったりしてしまう。
2014-04-20 23:51:02ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/RfGo40tHAF @lifehackerjapanさんから 研究せずともゲームのめり込んだ経験あればわかるな
2014-04-20 23:47:45確かにフラストレーション溜まってるって時はあるなぁ。 ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/BS3xF4H9Hy @lifehackerjapanさんから
2014-04-21 04:00:22ストレス解消するためのゲームでストレス溜めちゃうんじゃ意味ねぇな - ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版] http://t.co/qXVWaqJ2XS @lifehackerjapanさんから
2014-04-21 01:04:47