芝村裕吏さんによる「ゲームをテストプレイする上でのコツ」

2010/02/18
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芝村裕吏 @siva_yuri

そして今日も、難問を待つ。

2010-02-18 19:38:34
芝村裕吏 @siva_yuri

ゲームのテストプレイをする上でのコツ。ですか。 お客さんの、顔。みてますか? 表情です。あと目の動き。 一番大切なのは、自分の考えや設計がどうとかではなく、その顔が曇ってたら、だめだってことです。

2010-02-18 19:50:15
芝村裕吏 @siva_yuri

私は新人に教えるときには、テストプレイでは、ゲームの画面とかどうでもいいから、ずっと顔だけみておくといいよ、と、教えています。 結局どんなすごいシステムもグラフィックもね、その表情変化を産むための努力の一環にしかすぎません。 それを良く理解すると、いい仕事ができます。

2010-02-18 19:55:56
芝村裕吏 @siva_yuri

我々がもちうる最新の技術、最高の知性を駆使するのは、お客さんの顔の筋肉を、数ミリうごかすためだ。 私はその盛大な無駄を、とても愛しています。

2010-02-18 19:57:13
芝村裕吏 @siva_yuri

TRPGのシナリオの善しあしねえ。 マスターした自分が一番分かるんじゃないかな。その感覚を信頼した方が、いいと思うよ。 やった人間なら、分かるでしょ? 非科学的だけど、手応えってやつが。

2010-02-18 20:00:43
芝村裕吏 @siva_yuri

その上で自信がないなら、ダメだったとおもうことだ。

2010-02-18 20:03:32
芝村裕吏 @siva_yuri

人間は、自分に優しい物だからね。 割り引いて考えるといい。 それは悲観とは違う。

2010-02-18 20:08:01