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唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 05:44:36
仕事では‥。私の原案したゲーム「レイフォース」は、人類側が破壊の象徴(がん細胞のような)、敵側が生産の象徴とし、最後には何も残らない‥とした。 それは何らかの形で、遊んでもらえた一部のファンに伝わって、心に残ったと思う。 商品としては成功しなかったけど;
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 09:55:45
レイフォースでツイッターを検索すると、今でも遊んでる人がいるんだな。凄いことだな。 開発に関わった私は今うつ病で人生の危機です。お婿さんにしてください;
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 13:43:26
@R_GRAY1 はじめまして。リフォローありがとうございます! 原案とメインプログラムを担当した者です。 おおっ、末永く遊んでいただいて、ありがとうございます!本当生きててよかったです(;ω;)
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 13:53:31
レイフォースの自分の担当部分を書きます。 【原案】  世界観、ロックオンレーザー等のゲームシステム 【プログラミング】  メインプログラム,プレイヤー機関連,敵制御の大元,一部の空中ザコ敵,ごく一部の敵配置,背景スクロール全て ‥と、過去を語ることでしか生きられない野郎です;
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 18:59:55
レイフォースは、原案の時から当時の最高レベルのシューティングを作ることを目指していた。 開発に携わった人は優秀。今の時代のような緻密な仕様書はないけども、各人の力で偶然が重なって生まれた産物。でも偶然は必然。 誰一人欠けても作れなかったと思う。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 19:20:06
逆にいうと、行き当たりばったりと言う;
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 19:23:09
レイフォースのエンディングは、具体的には考えてなかった。 「どうするんですか?」と聞かれて「何も残らない」って私が言っただけで、山下氏が仕様書をこしらえた。凄い人だな。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 19:55:59
いきなりレイストームの思い出話になるけども、 プログラマーの晃さんが面白い人で、仕事中に居眠りしてて、しかもキーボードの z キーを押していた。 パソコン画面には zzzzzzzzzzzz‥ って出てた。 zキー伝説と呼ばれる。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 20:47:18
今日1日だけ、なにか天国にいるような幸せです。ありがとうございます! これはもうお婿にいける日も近いかもしれない‥。いえ、最近失恋しました。 なにしろ無職ですから、大事な人ができても養えない。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 22:04:29
レイクライシスは、プレイヤー機の照準の動きを始め改善点があったと思う。 あ、クライシスについて語ろうとすると、なにか心にフィルターが;
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-29 22:09:08
ゲームは単純なシステムのほうが良い場合もあるよね。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 00:16:44
眠ってました。 ゲームを作るのって共同作業だし、開発者に光が当たることはまずない。 お客様はゲーム自体に興味があるのであって、開発者がどうこうという考えに至らない。 ‥とずっと思ってたのに。 ありがとうございます。 一晩だけでも人生に華があってもよいじゃないか。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 01:47:44
夜分恐れ入ります。 リプありがとうございます!大切にに拝見しております。 こんな機会は滅多にないので、もう少しレイフォースの個人的な昔話をしてみます。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 01:53:24
昔からシューティングゲームが好きで好きで浪漫を感じてた。 社内でガンフロンティアが作られてた時期、私はハットトリックヒーローというサッカーゲームを作ってた。 で、「ちくしょー、シューティング作りてー」って悔しくて仕方なかった。その前にダライアス2には関わったけど。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 01:56:52
ガンバスターというガン・シューティングを作ってた時期も「どういうシューティングゲームを作るか」をずっと考えてた。 後にガンバスターの3D処理技術はレイフォースに生かされる。 今のポリゴンゲームに比べたら全然小さな演算処理だけど。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:00:27
当時社内では、シューティングの企画案は通りにくいという風潮があった。大ヒットするわけではないからかな? でも、新しいアイデアなら通るという風潮もあった。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:05:01
縦スクロールシューティングでは、ショットとボンバーというシステムが大流行してた。 でも、なんというか、プレイヤー機は画面の下半分にいて適当にショット撃ってて弾が来たら避ける‥という遊び方を打破したかった。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:11:06
そこで、過去に返ってみようと思った。当然ゼビウスだ(汗) いやおうなしにプレイヤー機は画面中を移動しないといけないから。 それで、レイフォースのショットはあえて弾道が広がらないようにした。 ロックオンレーザーは、高度が違う敵専用と考えた。あと、敵を撃ち漏らすと大変になるように。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:18:09
ただ単にロックオンレーザーを撃つゲーム性ではアフターバーナーと変わらないので何か一工夫。 敵をまとめてロックオンしてボタン一発で一気に敵を倒すのが、ふと頭に浮かんだ。物凄い時間考えた。 あと、一気に敵を倒すと高得点というのは、とりあえず飾りでつけた。 ほんとにとりあえずだった;
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:29:14
ゲームシステムを考えると同時に、世界観というか、一部のゲーム画面のイメージが頭の中に出来上がっていった。 未来的なメカが単に好きだった。 宇宙から敵惑星の中心部まで‥という流れはいつの間にか思い立っていた。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:32:01
敵惑星を地表だけでなく、いくつかの層で構成し、それぞれ各面に分けるのを考え付いた。 それで、原案からある開発ネームは「レイヤーセクション(層の構成)」になった。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:40:20
宇宙から惑星中心部への流れがシームレスに続くけど、最初から画面切り替えを考えなかった。逆にいうと切り替える発想がなかった。 当時のゲーム基板はデーターの読み込み時間がないし、各面の画面をわざわざ分ける必要もない。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:45:15
そういった感じで、原案の書類(社内では素案と言ってた)を家でこしらえた。ガンバスターの開発終了間際に原案を提出したら、部署内では評判が良かった。 その後、企画係のリーダーに「中村、やるか?作るか?」って喫煙室で話されて、「やる!」ってなった。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 02:52:31
開発開始までの話はこんな感じ。 レイフォースのアイデアは、このようにゼロから生み出されたものではなく、複数のゲームを参考にしてる。とほほ。 とりあえず語ることがもうあまりないです。
唐揚げに飢えてる めろ りりも @melolilimo 2014-04-30 04:00:44
レイフォースの敵配置は同期のプログラマーのS氏が行った。 S氏はゲーム性を作るうえでズバ抜けた能力とセンスがあった。 また、晃さんはいくつかのボスを担当して、気がついたときには仕様にない様々な攻撃を生み出していた。
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コメント

八的暁 ハチプロデザイン @hachipro 2014-04-30 08:35:14
ゲーセンで100円玉積み上げた大名作。いまだにジョギング中にサントラ聴くよ。オレはこの作品をお茶の間で縦画面プレイしたいが為に液晶テレビ買った。
言葉使い @tennteke 2014-04-30 09:30:53
サンダーフォースなら覚えている。
献立P @stair23 2014-04-30 09:46:54
レイフォース最初の曲調明るかったのか。うん、企画者さんGJ
ぼんじゅ〜る・Fカップ @France_syoin 2014-04-30 09:48:32
あぁ、シューティングゲームで唯一もってたゲームだわwいくらやっても敵惑星のチューブの面でいつもやられるヘタレだけどwロックオンレーザーの爽快感はたまらんわなw
かるちょ @calcio_11 2014-04-30 11:15:53
レイフォース、レイストームはゲーセンで見つけたら必ずやる。ZUNTATAのサントラも今だに聞くほど好きです(^^)
ROBA@通常営業中 @vjroba 2014-04-30 11:19:22
今でも大好き。今でこそ珍しくないがロックオンレーザーは画期的だった。あと演出にロマンがあってなあ。
KQZ @KQZ 2014-04-30 12:15:39
貼っておきますね。 / ゲーメストビデオ レイストーム - RAY STORM -: http://youtu.be/-Mn5X6kyNAc
まりん@舞鎮 @strega_aquariol 2014-04-30 12:26:07
@nak1104 初めまして、レイシリーズにどっぷり嵌められた私です。PS版ストームとトレーサーのW購入特典のレイレイCD-ROMに入ってたデモver.で使用されている曲がそのプロトタイプでしょうか?未だに持ってます。(笑)
panhiki @panhiki 2014-04-30 13:49:08
PlayStationに移植されたのは買ったなあ…シューティング苦手なのに
ozero dien @ozero 2014-04-30 14:11:29
ボムがない分、切り返し次第で避けられるゲームでしたなあ。そしてレイクラは心にフィルターがかかる系のアレとな…。どうかご安全に。
ざの人 @zairo21 2014-04-30 16:00:39
ロックオンレーザーという概念がかっこよかったなー、蒼穹紅蓮隊とかにも使われたシステムで、こっちはレイフォースと足してニで割ったようなSTGとして、こっちもソフトかってあそんだ。
nalsa @nalmaz 2014-04-30 18:39:43
眼下の高速道路から敵機が飛翔してくる演出とBGMを見て、シューティングでここまでの演出ができるのかと驚いた記憶が。この作品がきっかけで「シューティングゲームいけるやん!」となって蒼穹紅蓮隊やら怒首領蜂に手を出していったんだよなぁ。本当に、底なし沼に落してくれてありがとうございます。
えるえふふふf @takex 2014-04-30 19:22:39
レイフォースと共に黒歴史なSTGも収録されているタイトーメモリーズ2上巻は、大味な作りなタイトーSTGがたった五年でここまで進歩する事を知れる良いソフトです。
Mizuta Fumitaka @Humi_TW 2014-04-30 19:25:24
「ロックオンレーザー」と云うゲームシステムが秀逸なのよ〜縦シューに新たな地平を切り拓いたと言っていいと思う。グラディウス「パワーアップシステム」、R-TYPE「フォース」と並ぶ、シューティングゲームの発明…
KITI @KITI_TW 2014-04-30 21:28:04
横向きに強烈な強制スクロールがかかって、レーザーが敵をしつこく追いかけて画面のはるか奥や隅で爆破。「どこまで逃げようがおまえはもう死んでいる」感を味わえるシューティングは、レイシリーズ以外ほとんど知らない。
yonaki @yonaki11111 2014-05-01 00:31:08
背景も、例えば2面ボス前の艦隊戦は実に鮮烈。遙か眼下の敵艦撃てるというのも斬新だった。
獄門島 @Pachakutiq 2014-05-04 11:33:49
まとめを更新しました。
撃壌◆ @gekijounouTa 2014-05-04 20:41:34
お蔵入りになったR-GEARも遊んでみたいものだw → https://www.youtube.com/watch?v=M3Dp1tSV36M あとストームはR-GRAY2使っていたが、4面でレーザーが奥にロックして行ったまま戻ってこなくてよく死んだものだw
獄門島 @Pachakutiq 2014-05-05 07:32:22
まとめを更新しました。
minkonjinno @minkonjinno 2014-05-05 09:11:14
ガンバスターはFPSといったほうが今時は通りがいいんじゃないでしょうか?
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2014-05-26 12:07:05
「お客様はゲーム自体に興味があるのであって、開発者がどうこうという考えに至らない。」大丈夫、それは嘘だ。むしろ「どうしてこんなもんが(この会社∋ここの人たち)に作れるんだ」って話は出てくるはずなんだから。最近批評でもよくなおざりにされるとこだけど、実は一番重要なところとしてゲーマーって見てるから。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2014-05-26 12:16:13
さいごの結びはなんとなくだけどレイクライシスを思い出した。「女の子にセンチメンタルなんて感情はない」と・・・ね。
SAS@3日目東キ14b&コミ1新刊委託中 @SASNIKU 2014-06-22 23:13:18
今でも、恐らくこれからも、俺の中ではシューティングゲーム史上の最高傑作ですな。なお第二位はダライアス外伝。
Cypher_pso2 @Cypher_pso2 2015-01-02 00:45:56
こういう開発者の声を遺せる時代になったんだなぁ、と感慨深い。間違い無くシューティングゲーでも不朽の名作と言えるだけに、開発者の産みの苦しみを皆で分かち合って欲しいな、と思うのです。
しぇりりん(金欠ちゃん) @m_sheririn 2015-06-28 00:18:26
メモリーズは遅延が無ければ…いや遅延が無くても下手は変わらんのですが
舎文字@俺はガンダムもといゾゴックで行く @syamonji 2015-07-26 14:12:04
へたくそな私は頑張ってようやくクリアしてEDで涙した記憶が 勢いでゲーメ○トにイラスト投稿までしたなぁ…w
けーじ @ninocage 2017-10-16 16:22:39
レイストームでハマって、レイフォースもやるようになったな 今でもスマホには入っていていつでもプレイできるようにはなってますよ アップデート止まらなくて凄い
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