メモ

まとめました。
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天下無敵の無一文 @takosuke2200

@u_kodachi 小太刀先生!NHK時代壁の「御宿かわせみ」や「神谷玄次郎捕物控」見たいなシナリオを天下繚乱でやりたんですんがまったく思いつかないんです!!おもに身内の無軌道PLの影響で!! どうすればいいですか!?(酔った勢い

2014-05-04 19:48:16
天下無敵の無一文 @takosuke2200

@u_kodachi 情緒あふれる時代劇が!余韻が!!ひなびた恋愛の微妙な距離感が!!!!!(落ち着け

2014-05-04 19:49:03
天下無敵の無一文 @takosuke2200

ああああああああああああああ勘三郎さんなんで死んだああああああ(突然の号泣

2014-05-04 19:50:28
天下無敵の無一文 @takosuke2200

俺はね。あの御宿かわせみというね。切なくも痛快で悲しくなるほど涙の出るでもあった甲斐物語で初めて勘三郎さんを認識したんですよ。あの芝居、演出、るいとの微妙な距離感、愛。ほんとにね。ズとt御手痛かったんですよ(絡み酒

2014-05-04 19:52:53
天下無敵の無一文 @takosuke2200

またコメディとシリアスのバランスが実にいいんだ。つかるい、下手な男と言うか武士より強いとか。戦うヒロインの理想形でしょう!!(酔っぱらった勢いの入力説

2014-05-04 19:54:26
天下無敵の無一文 @takosuke2200

あ、スパークリングワイン1本あけてきました。ビバ連休。明日はコミティア。でも負けない

2014-05-04 19:55:00
天下無敵の無一文 @takosuke2200

あの宿の常連になりたい・・・贅沢は言わない。東吾さんtるいさんお酒の席でたわいない話を肴に猪口を酌み交わす程度の中になりたい(涙

2014-05-04 19:56:44
天下無敵の無一文 @takosuke2200

勘三郎さあああああああああああああああん(いいからおちつけ

2014-05-04 19:57:07
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 ええと、酔っておられる方に真面目にレスするのが妥当かどうかは分かりませんが、一応マジレスいたします。ちょっと長くなりますがご了承ください。また、そちらのプレイ環境に対して的外れなことを申し上げる可能性がありますが御理解ください。

2014-05-04 22:21:01
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 基本的に、「情緒」とか「余韻」とか「ひなびた恋愛」とか「微妙な距離感」とかはほぼ共有できません。ほとんどのTRPGが(天下繚乱を含めて)対立とチャンバラと暴力と略奪を扱っている理由です。

2014-05-04 22:21:45
天下無敵の無一文 @takosuke2200

@u_kodachi ですよねええええ(あ、酔いは冷めました。すみません

2014-05-04 22:22:26
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 したがってやっても構いませんが「それはそれとして妖異が出たので斬り殺そう」というオチであるべきであり、それがあなたの求めているものかどうかはわかりません。これが前提です(ああ、これを読んでいるそこのあなた、あなたが上手くやれるのはわかってます)

2014-05-04 22:22:48
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 では共有するためにはどのようにすればいいか。大事なのは「こういう話がやりたいんだがどうだろう」と仲間に持ちかけ、彼らと交流を深め、一定の目的に向かってモチベーションを有してプレイをすることです。言うまでもありませんがコンベンションとかでは9割無理です

2014-05-04 22:23:58
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 ではどうするかというと、あなたが彼らに好かれることです。「こいつの趣味になら付き合ってやってもいい」と思われるだけの人間関係を綿密に構築し、貸しを作り、恩を売り、親身になって面倒を見て付き合ってもらう、というのが一番容易でしょう。

2014-05-04 22:25:04
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 何を言い出すのか、と思われるかもしれませんが僕は真面目です。テーブルの一定以上のウェットなレベルでの歩み寄りを期待する場合、最終的に物を言うのはあなたの人間力であるからです。

2014-05-04 22:25:46
天下無敵の無一文 @takosuke2200

イカンマジレスくらってすげえ感心してる自分がいる。やっぱ検討したんだなこれ

2014-05-04 22:26:08
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 その上でなお、「テーブルの空気を破壊する」「GMの意図を理解した上で茶化す」ことを「GMの思惑を越えたストーリーテリング」「上級者の証明」と主張するプレイヤーは存在します。そのような場合、実のところ「その人を呼ばない」が一番手っ取り早い手段です。

2014-05-04 22:27:06
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 結局のところTRPGを創作活動として捉えるなら上流のミスは下流では覆らず、PLの選定という座組の構造は最後までまず変更できません。GMに「こういう構造のゲームをやりたい」という意図があるなら、メンツを選定するのは悪いことではない、と僕は思います。

2014-05-04 22:28:25
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 その上で「人間関係があるので彼を呼ばないといけない」ということはもちろんありますしそこは重々承知しております。その場合は先に戻りまして「人間力を身につける」という話になるのであります。以上長々と失礼いたしました。

2014-05-04 22:29:08
天下無敵の無一文 @takosuke2200

@u_kodachi いえ、大変勉強になりました。ありがとうございます。つかここまで考察されているということは、システム開発段階でもある程度は検討されたのかなと推察します。さすがですねえ。

2014-05-04 22:30:48
天下無敵の無一文 @takosuke2200

@u_kodachi 幸いに今のプレイグループはそれなりに話が分かる面子が揃っていることもあり、また外部セッションも自分で催したりしているのでそれなりにプレイヤーにアテはありますので、やろうと思って頑張ればいけないことはないんだなあ、という一つのレイジ違う例示を頂きました。

2014-05-04 22:32:17
天下無敵の無一文 @takosuke2200

@u_kodachi とりあえず酔っぱらった挙句に「神谷玄次郎捕物控」の最終回に感動したリビドーをこともあろうにデザイナー様にぶつける我が人格と無軌道を反省しつつ、せっかくアドバイスいただいたので前向きに実現方法を模索してみようかと思います。

2014-05-04 22:34:35
天下無敵の無一文 @takosuke2200

@u_kodachi …まあ、遅筆なこともありいつできるかはまだわかりませんが。でも諦めなければいつか道が開けるもんだというのが持論でもありますので。

2014-05-04 22:35:15
小太刀右京(公開) @u_kodachi

@takosuke2200 いえいえ。ちなみに追記ですが、そういうセッションをやる場合、プレイヤーは少ないほうがハンドリングは楽です。僕だと1~2名くらいで回しますね。

2014-05-04 22:36:32
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