洞窟物語作者の新作『ケロブラスター』を遊んで気付いたこと

洞窟物語のPixel新作、『ケロブラスター』が配信開始になったので早速あそんでみた。 重大なネタバレはボカして話してますが、気にする人は注意。
ケロブラスター ゲーム ゲームデザイン 洞窟物語
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リンク 4Gamer.net 2Dアクションゲーム「Kero Blaster」がPLAYISMとApp Storeで配信中 KeroBlasterPLAYISMKeroBlaster配信元アクティブゲーミングメディア配信日2014/05/12<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>『洞窟物語』の開発室Pixe&
序盤のゲームデザインで気付いたこと
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター タイトル画面ええなあ。突然よくわからん画面、灰色のタイトルとなんかヤな感じの敵。その敵は基本操作を全て把握していなければ倒せないようになってると。ジャンプ撃ち、はしご昇降も含め。閉じ込めチュートリアルだー。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 最初のエリア。開始直後に回転草が転がってくるけど開始地点は段差があるので喰らわない。その後の敵も、こちらが攻撃しなければ何もしない。撃つと反撃してくるけど射程が短いし、ショットで打ち消せる。どちらも自らアホなことしない限りダメージを受けないようになってると。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 2番目の敵。こいつもやっぱり手出さなければ何もしてこない。でも攻撃すると反撃してきて、的確にプレイヤーを狙ってくるので避ける必要がある。ここで初めて本気でダメージを与えてくる。だから敵の手前にドクロが置いてある。 http://t.co/bzFcRQuGZB
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター トゲの配置も絶妙だなあ。最初のエリアにトゲっぽい草があるけど、普通にショットで破壊できる。破壊しづらい場所にあるトゲは普通に動いてればまず当たらないようになってる。緊張感を与えつつもやっぱり自らアホをしなければ大丈夫なようになってる。制作者のやさしさが節々から。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 「えー、なんだこれどうやって取るんだ?」 http://t.co/qVWJzX1SWe
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
@R_Nikaido #ケロブラスター 「ああなるほど」…っていう順番で情報を出すと楽しいよね、っていう。いないいないばあも、一旦顔を隠して不安にさせたところで顔を見せて安心させることで楽しさを与える。 http://t.co/rasH6apG6t
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 店。銃のアップグレードは10円でできる。普通にプレイしてたらまず確実に買える値段。ものすごく早い段階で成長の楽しみを味わうことができる。ドラクエも、Lv1→2になるための経験値が極端に少ない。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター そしてアップグレード直後に、ついさっき苦労して倒した敵が3体同時に登場する。でもこっちは武器の射程長くなってるから一方的に攻撃できるようになってる。あらかじめ「強い敵」だと認識させておくことで楽しめる俺TUEEE感。 http://t.co/zpGDmm6Jqk
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター また未知の敵。地形の都合で撃てないので飛び越える、と… http://t.co/81Jttvrix6
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
@R_Nikaido #ケロブラスター いきなり動き出して突進してくる。実際すげえビビったけど、地形の段差でノーダメージ&安全に処理出来るという。サプライズ&チュートリアル。このあとコイツがどんどん出てくる。 http://t.co/b4WUv5ppEz
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 最初に登場した敵のパワーアップ版っぽい未知の敵。デカい弾を撃ってきてびっくりするけど、やっぱり自機より射程が短くらくらく倒せる。でもこの後地形とかとの兼ね合いでちょっと困るんだけども。 http://t.co/dKvfCU77Un
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター ここはちょっと難しいけど抜け道が用意されてるしその後に宝箱までオマケしちゃうと。ゆるいなあ。たぶん通り過ぎたあとに気付く形になってるのでリトライ時にそこ通れよ、って意図かな。 http://t.co/wGE5dVAEFa
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター リトライ時のこの「まだやるの?」ってセリフすんげえいいねえ。プレイヤーにリトライする意思があるか確認する意味、あと病院の先生だからちょっと心配してくれてるニュアンスも感じ取れる。先生、でもおれやらなきゃ。 http://t.co/eNLytWxPzS
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※「まだやるの?」の人は病院の人ではなく同僚でした。

ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 1面のボス撃破。素敵なボスやった。ザコ戦の応用であり、あと「このままだとやばいよ」ってことも伝えてしっかり避けさせてる。その上で後半さらに応用が加わってテンパるけど、でもそんなに難しくないという。ちなみに最初の奇襲は動かなければ当たらないようになってる。やさし。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター うんうん、新しい武器を入手したあとに出てくる敵はその武器で簡単に倒せるようになってると。たぶんこういった個々の配慮はどのゲームもやってるんだけど、それを頭からつま先まで徹底的にやってるのは洞窟物語とケロブラスターだけだと思う。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 朝に、良いと思った要素を片っ端からつぶやいてたけど、これキリがねえや。それこそ全ての敵全ての武器全てのエリアで語らなきゃいけなくなってキリがねえや。やめる。「全部素敵です」これが全てだ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター シャンデリアが落ちてくるシーン最初は本棚の上に着地するから気付かなくても喰らわない。次はきっちりダメージ与えに来る。次も同じだけど、ソファの上に着地してなんか面白い。3つ全てに意味がある。 http://t.co/JBd3tMpZld
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 「お、なんかコインが飛んできたぞ」 「また飛んできた」 「奥になんかコイン投げてる人がいる」 「でもあんまいい顔してねえな。罠だな」 「ほら本投げようとしてる。これを避けるだな」 「ぎゃあ!」 ってなって結局喰らった。この瞬間だけ切り取っても制作者との濃密な。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター ブースター入手直後、ブースターで使って越える広い穴がある。それをうまく越えられなかったときの教育法がスゲエ。「穴の底でブースターを活用しながら攻撃してくる敵がいる」ことでブースターの存在を思い出させ、さらにその穴から脱出する作業がブースターの練習になってる。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター ゲームオーバーになるとステージの一番最初に戻されるスパルタ仕様と思いきや、一部の仕掛けや中ボスなどは終わった状態で再開するし、プレイヤーは出現パターンを覚えてるしでサクサク進められて、それがまた楽しい。あと死んでも何も減らないのでリトライが稼ぎにもなってると。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
プッチンプリンって外人は知ってるのか? とか思ったけど実は世界一売れてるプリンだそうで。すげえ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#ケロブラスター 久々に「超火炎旋風棍」という単語を思い出した。
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コメント

ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014年5月13日
追記しました。主にスマホ版の操作の話。オマケの上に挿入してます。

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