ShinTK氏がまた今日も『HearthStone』を褒める
HearthStoneとは
HearthStone(ハースストーン)は、DiabloやWarCraftで有名なBlizzard社が制作したPC&iPad向けのトレーディングカードゲーム。基本無料。
ShinTK氏がHearthStoneを褒める
アプリ「HearthStone」面白すぎる。MTGから土地による生産を省いた感じだが、ヒーローにレベルがあって蓄積要素によってもレアカードがアンロックしたりする。カードとアプリの良い所取りでとても良く出来てる。
2014-04-20 22:48:52今の自分は自由時間のほぼ全てを「HearthStone」に捧げている。これはエポックメイキングなゲームだ。これのちゃんとしたまとめは後日
2014-04-23 00:04:08HearthStoneのジレンマ
その1。低コストカード中心で一気に攻め落とすか、高コストカードで後半に圧倒するか?自分は後者で、ギリギリになってから大逆転できたりするが、相性が悪いと前者のタイプに何もできずに負けたりする
2014-04-23 23:17:28その2。選択肢の数かパラメの強さか?DrawCard系スキルを持つカードはパラメ的に弱い。ただ、カードの選択肢が増える=あらゆる状況に柔軟に対応できる可能性が増す。
2014-04-23 23:20:14単純な強さを求めすぎると、確かにパラメ的には強くても後々カードが不足して、毎回配れるカードを使う以外に何も出来なくなったりもする。逆にカードを引く系のスキルを多用しすぎても全体的にパラメ面で弱い。ここもどの変にバランスを取るか、が深い
2014-04-23 23:22:31ここがまた深くて、ミニオンを多く並べれば並べるほど、範囲攻撃の魔法カードで全滅したりする。ただ、魔法は一度きりなので永続的な力にはならず、長い眼で見るとミニオンが数ターンでも長く生き残れば、総合的なパラメーターで凌駕することになる
2014-04-23 23:29:52その4。先行か後攻か?それ自体は選ぶことはできないが、後攻はカードが1枚追加されさらに1コスト増やせるカードがつく。そうすると先行でコスト1のカードを出せない場合いきなり不利になる。戦闘前のカード引き直しを含め、コスト1のカードを引ける確率をどの辺りに設定するか?
2014-04-23 23:44:10これ、特に高コスト主体で行く場合にとても悩ましい。一番弱そうなコスト1だが、これが実は使えるコストの余りが1になりがちなのでかなり大切。このコスト1を何枚揃えるのか?
2014-04-23 23:46:09その5。Chargeを何枚入れるか?通常のミニオンは召還したターンでは使えない。Charge能力があれば召還したターンで使える。ただ、Chargeタイプは大抵HPが低い。デッキに何枚Chargeを入れるのが適切か?
2014-04-24 00:15:19シンプルさを維持しつつも出来る事が多い
「HearthStone」の気づきにくいけど優れた点を2つ。1つ目は「出したカードの並び方にも実は意味がある」点。カードによっては「隣のカードのHPを1足す」みたいのがあって、同じカード類でも並び方で違う効果が出てくる。これ、地味だけど結構効いてくる場合がある
2014-04-26 01:20:342つ目は「カードを出したり攻撃させたりする順番にも意味がある」点。普通はカードを出し切ってからミニオンで攻撃するが、場合によってはミニオンで攻撃してからカードを出した方が良い場合がある。これも気づきにくいが徐々に分かってくる
2014-04-26 01:21:51この2つは両方共「インプット(操作)を増やさずにアウトプットを増やす」という点で、特にスマフォにおいてとても優れている。
2014-04-26 01:22:51一方で「できること」=「覚えなければいけないこと」なので、面白さを理解できるまでに時間を要してしまう。これが特にスマフォなどのゲームに向かない。ユーザーはそれだけの覚悟をもってインストールしてはいないので
2014-04-26 01:26:02そういう意味で「インプットを増やさずにアウトプットを増やす」手法は特にスマフォにおいて重要だと思っている。アングリーバードなど最高の例。あれは「物理現象」をシュミレートするので、引いて発射するだけの操作のくせに二度と同じ結果は出てこない
2014-04-26 01:27:55