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期限を決めるより長く続ける事が大切だというお話

クリエイティブな作品においては、期限を決めてやるより、長く続ける事を計画した方が圧倒的に良い方向にいくんじゃないかという持論を経験談を交えてつぶやきました。
アニメ 東北ずん子 榊正宗
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榊正宗 @megamarsun
物事を進めるときに、いつまでにやる!みたいな期限を設定するよりも、この期間は続ける!という期間を設定する方が成功する気がします。まだ、3年目ですが、6年は続けようと思ってはじめたのが、東北ずん子のプロジェクトです。はじめたときは、ボカロになる日がくるとは…。今日は感無量です。
榊正宗 @megamarsun
期限を決めることより長く続ける事の方が大切という話をしたけど、これに付け加えると低コストで早くスタートさせることも大事。なんかアホみたいな会議をして慎重になり過ぎて開始を遅らせても経費がかさむだけで何もよいことはありません。偉い人の頭数が無題に多い事もクリエイティブにはマイナス。
榊正宗 @megamarsun
出資をするかどうかの判断だって、そもそもすぐに降りるレベルの経費でスタートして、市場のリサーチとプロモーションの下地が出来た状態でやれば、100時間議論するよりよっぽど有意義です。でも、ほとんどの現場はリスクお恐れて、公開を先延ばしします。そして通る企画はリスクの無いパクリです。
榊正宗 @megamarsun
東北ずん子も最初はたった1枚のイラストからスタートしています。2年間、発表せずに情報を隠して企画し、昨日はじめて公開されるボカロだったらここまで話題になったでしょうか?
榊正宗 @megamarsun
もっとひどい場合になると、ゲーム業界では結構よくあることですが、完成までしてお蔵入りするケースもあります。広告費のリスクのほうが使った開発費よりも高いと判断される場合です。もうね…これやられると辛い…。わたしは、過去3本くらいあるかなあ。オリジナルつぶして、○國○双やれとかねw
榊正宗 @megamarsun
というわけで、またなんか原作になりそうなコンテンツを発表しようかと思ってます。お楽しみに~。あと、スタッフの自主制作も支援開始します!
榊正宗 @megamarsun
もちろんどこかでそれなりに資本が必要なことはありますが、それが、これだけ反響がありますという数値データでだせれば、予算も確保できるというものです!
榊正宗 @megamarsun
東北ずん子さんの躍進はうれしいのですが、その裏では、2年くらいかけてやってた作品のお蔵入りがほぼ確定していたり、人生いろいろありますw
榊正宗 @megamarsun
仕事をするうえでスケジュールを作る場合に、普通は納期をベースにスケジュールを組むと思いますが、そうではなく、定期的に実施するルーチンワークをベースに継続できる環境を作った方がうまくいくと思います。
榊正宗 @megamarsun
どんな仕事にもあてはまるわけではありませんが、クリエイティブな仕事には結構あてはまります。漫画の連載も最終回を決めて書くわけではないので、人気無いと打ち切りはあるかもしれませんが、このパターンですね。

コメント

Tsuyoshi CHO @tsuyoshi_cho 2014年5月17日
まあ、期限直前までなんもしない、にもよく陥りますからねぇ。(やることの種類によるでしょうけど)
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