「セカイ系とは何か」から派生した議論まとめ

エロゲとか葉鍵とか伝奇とかバトルとか。
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望月茂 @motidukisigeru

「(Typemoonの作風は)「ToHeart」から「ONE」「Kannon」「AIR」と続いてきた恋愛ゲームの系譜から外れた、伝奇アクション色の強い作風である」と前島は書いているが、この分析は、噴飯物である。 #sekaikeitoha

2010-02-21 02:40:38
望月茂 @motidukisigeru

伝奇系コメディ系凌辱系ファンタジー系そのほか様々に流れがあり、恋愛ゲームにせよ、鍵風味の不条理幻想入った恋愛ゲーが代表とは言いづらい。そもそもの「月姫」にしたって、「痕」のノリを強く受け継いでいるとも言えよう。 #sekaikeitoha

2010-02-21 02:52:06
望月茂 @motidukisigeru

エロゲ業界ではなくて、オタク業界全体に俯瞰するなら、96~04年の間、「セカイ系」によって「物語消費」が排除されていた、というのも、いいかげんに過ぎる。「物語消費」……世界観が面白い作品は、その間にも綿々としてあった。 #sekaikeitoha

2010-02-21 02:56:12
望月茂 @motidukisigeru

「むしろ作品というよりコミュニケーション・ツールとして消費されたといえる。たとえば『EOE』の碇シンジに感情移入し「シンジ君は僕なんです!」と叫ぶような自己投影的態度とはまったく異なるものであった。」というのもヒドい。 #sekaikeitoha

2010-02-21 02:58:18
望月茂 @motidukisigeru

「オタクの文学としてのエヴァではなく、前半の究極のオタク向けアニメとしての『エヴァ』に近い」というあたりには、怒りさえ覚える。 #sekaikeitoha

2010-02-21 02:59:06
望月茂 @motidukisigeru

エヴァンゲリオンという作品が、文学的テーマとして成り立つとすれば、それは、前半の描写があったからである。それらを通じてシンジへの感情移入があってこそである。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:00:06
望月茂 @motidukisigeru

前半の膨大な積み重ねがあって後半が生きるわけで、視聴者も、前半から深い感情移入を遂げていた。そういうのをとっぱらって、壊れた少年をパイプ椅子に座らせて、拍手すりゃ文学になるとでも思っているのだろうか。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:01:12
望月茂 @motidukisigeru

ハルヒにしたって、キャラクターへの感情移入、愛情があるからこそ、謎語り・設定語りが成立するのは、ごくごく当たり前の話である。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:02:39
望月茂 @motidukisigeru

というか、面白い作品を見たら、人と語り合いたくなるのは、どんな作品でも同じだろう。それがネットでブレイクしたというのは、どちらかといえば、ネット側の事情だろう。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:04:54
望月茂 @motidukisigeru

前島は、ハルヒがコミュニケーションツールとして消費されたということを、ネットでブレイクしたことに結びつけているが、そんなもん、エヴァだってそうだったし、葉鍵系も、月姫・Fateも、そうだ。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:06:20
望月茂 @motidukisigeru

ネットコミュニケーションに特化した物語の在り方というのは語ることができるだろうが、安易な「物語/脱物語」といった軸で何かを語ろうとするのは、考えたようで何も考えていない自己完結である。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:08:08
望月茂 @motidukisigeru

というところで三章終了。「セカイ系」という語の発散・再定義・混乱などを丁寧に追って、まとめる手際は大変にすばらしく勉強になった。一方で、「セカイ系」の興隆を、オタク全体のトレンドとして位置づけるなら、控え目にいっても調査が足りないだろう。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:16:27
望月茂 @motidukisigeru

批評家は批評するために、批評しやすい点=作品の特異な点ばかりを強調することが多いが、それによって「普通によくできている」部分を無視することになりやすい。そうした頭でっかちの批評と、それに基づく嘘歴史だけはどうにかしたい。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:32:48
望月茂 @motidukisigeru

「90年代後半からゼロ年代の前半にかけて、活字がオタク文化の中心を担った」とか、いやもう、ガオガイガーはどこいったのよ? とかから始まってたくさん……。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:34:16
望月茂 @motidukisigeru

.@MAEZIMAS 3章を総括するなら、「セカイ系」という語の発散・再定義・混乱などを丁寧に追って、まとめており、大変質の高い仕事をしている。その一方で、「セカイ系」の興隆を、オタク全体のトレンドとして位置づける各種発言には勇み足が目立った。くらいでしょうか。

2010-02-21 03:37:03
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

ハッシュタグ「sekaikeitoha」をこっそり読んでいる。相互フォローしている幾人かの方々には悪いのだけど、いわゆる「ゼロ年代」の「評論家」諸氏の言説については、首を傾げることがほとんどで、面倒くさい上に忙しいからなるべく近寄らないようにしてきたというのが本音。

2010-02-21 03:12:08
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

ここのところ、Wikipediaのあれこれはもとより、例の「エロゲーの未来について真剣に考える」など、目もあてられない架空の歴史が続々生産されているのを見ると、もちっとヨエソから見えるところで何かしら書いておいた方がいいのかなあ、などと考えはじめた今日この頃。

2010-02-21 03:15:33
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

ところで、絶版の『究極!!X68000エミュレータ』はじめ、僕がむっかし書いてた各PCエミュレータ周りの本のテキストを打ち込んでくれるキトクな方っておりませんかね。原稿は6年ほど前にHDDがふっとんだまま行方不明でして。RetroPC.NETでそのへん公開しちゃおうかと。

2010-02-21 03:23:43
望月茂 @motidukisigeru

http://bit.ly/cKhcWK こんなん発掘。なつかしい。ここでは、「ToHeart」と「ガオガイガー」が共演している。「葉鍵系の鬱屈が台頭して、強い主張を持つ男の子の物語が衰退」なんて単純に言えないことは、すぐわかるだろう。 #sekaikeitoha

2010-02-21 03:50:37
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

@motidukisigeru blogの方も読ませていただいております。ちょうど『GGG退官ビデオ』のことを思い出していたところだったので--この作品については、小サイズの体験版が当時、草の根BBSで盛んに転載されていたように記憶します。「オタク」界隈の認知度は高いものでした。

2010-02-21 03:58:36
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

例えばここに、『雫』発売前にLeafが草の根BBSで配布した販促ファイルがあったりする。

2010-02-21 04:04:41
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

画像はさておき、同梱DOCは広報資料として実に重要。

2010-02-21 04:05:37
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

ちょこっとだけコピペ。「ゲーム中の全シーンにフル画面(本当だよー!)のCGがあり、その手前にフル画面の文字表示という業界初の「あのシステム」を採用。でっかいサイズのオリジナルフォントがメチャ読みやすいと大評判だよっ!」

2010-02-21 04:06:00
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

「もちろんシナリオは本格派のマルチシナリオ! 選んだ選択肢によって、ストーリーは千変万化、気に入ったキャラクターだけをパートナーに選んで、君も早速夜の学校で調査開始だぁー! お話も切ないストーリーで胸きゅんだよっ!」

2010-02-21 04:06:18
森瀬 繚@R・キャンベル作品集近刊 @Molice

胸きゅんだ! ちなみに、『どこでもいっしょ』の発売は1999年なのでトロよりも早い。

2010-02-21 04:07:35
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