C_nueno によるTRPGセッションの時間管理について

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C @C_nueno

セッションは時間がかかるから、タイムスケジュールは結構大事。ボクがGMする時は大体工程毎に書き出している。「全体でとれる時間××分・自己紹介40分。一人10分。OP1時間。一人15分。戦闘1時間(ミドルフェイズまでに4時間)」といった具合。こうやって書き出しておくとー

2014-05-20 19:46:42
C @C_nueno

「このシーンにとれる時間は20分だから、こんぐらいでまとめよう」とか「時間が押してるから、ここは情報を出そう」とか「この戦闘自体は演出ですませば2時間とれて帳尻が合うな」とか、そういうことがしやすいの。まあ、別に書き出さなくてもできる人もいるだろうけど

2014-05-20 19:48:14
C @C_nueno

セッション全体でとれる時間は決まっていて……まあ、無限にとれたり付け足していくパターンもあるけど。「10時間ってことは600分だな。って事は割り振るとここまでにこれぐらい。ってことはこのシーンはこれぐらい」と事前にタイムスケジュールを考えておくのは有用です。

2014-05-20 19:53:13
C @C_nueno

これはシナリオの全体像を把握しているGMだからできる事であり(PLもある程度はできるけど)誰がどれぐらいタイムリソースを食べるのっていう話。例えば、誰かが60分個人的なシーンをやったら、その分誰かの時間を食うことになるのです。

2014-05-20 19:55:09
C @C_nueno

結構重要だけど、あんまり聞かないよね時間管理系の話 と思うので言ってみました。まあ、セッション中にストップウォッチ持って厳密に測ってるわけじゃないし、なるべくならPLさんに「時間ないから一人15分な」とか言わずに自然に進行させるようにはしたいんだけど。

2014-05-20 19:57:37
C @C_nueno

まとめると「タイムスケジュールを書いてみよう。書き方がわからないなら、卓に使える時間を算出してから、シーンやフェイズ毎に適当に分割してみよう」ということになりますけど 別にこんなことはどうでもいいことでやりたいようにやればいいのです

2014-05-20 20:01:40
C @C_nueno

そして困った時は「ごめん。時間足りないから、この戦闘は演出で片付けるわ。消耗してほしいから×点減らしといて」とぶっちゃけるといいと思います。それによって「なるほど、GMは卓のコントロールを望んでるんだな」となるので傷は少ないのです。もしくは秘めやかにうまいことやってください

2014-05-20 20:05:23