- piroki_wod
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「ダンジョンになんか潜りたくない、ゴブリンを兵糧攻めしたいんだ」というニーズは大いに理解します。是非、〈社会〉属性による軍団武器の攻撃という形で処理可能な『異界戦記カオスフレアSC』をどうぞ(TLぼんやり見つつ)
2014-06-02 12:23:55逆に、『D&D』や『アリアンロッド』のように、「ダンジョンに潜ってチャンバラやる」ことそのものがプレイグループの目的になりがちなゲームにおいて、「戦闘しない」などのプレイを行なう場合、気にすべきなのはワールドのリアリティより他のプレイヤーの顔色ですね。
2014-06-02 12:24:50「自分がやりたいTRPGセッション」と、「こうであるべき背景世界(冒険者でも戦場でもなんでもいいですが)」を混同するとロクなことにならんですよ。自分の好みは無数に存在する「好み」のひとつであって正解ではないのです。
2014-06-02 12:26:45「ダンジョンにこもるゴブリンをなんとか排除したい」がスタートではなくて「ダンジョンに入ってゴブリンと切った張ったしたい」がスタートだったから、ってのはありそう。ダンジョンというセッティングそのものが作劇的にご都合主義な存在ではあるものね(笑)
2014-06-02 12:34:33@RYO_135 @u_kodachi @D16 4版のDMGはいろんなことが書いてあってびっくりしました。最初のプレイヤーの趣向による分類とか、そして、そのどれも正しいと述べてるところとか。
2014-06-02 12:43:01@meganeHARO @RYO_135 @D16 あれくらいページ取ってマスタリングガイド書きたいんですけどねえ(笑)。
2014-06-02 12:46:50あと、プレイヤーの欲求がどこにあるかも違う。目的のために軍隊マネジメントするのが楽しい人もいるし、無双シリーズしたい人やモンハンしたい人もいる。参加者のそこの欲求を汲んだ「冒険」(合意とれてたらそれが「遠足」でもかまわない)をマスターが用意できるのが楽しい。もちろん、
2014-06-02 12:41:58@D16 一週間かけて頑張って書いたダンジョンを無力化させられたGMがどう思うのか、という視点が抜けてる人は割と多い印象がありますねい。
2014-06-02 12:47:29.@u_kodachi 公式モジュール等でのダンジョンをバイパスさせないための力業の数々「最初から砂漠で遭難している」「霧にまかれてダンジョンの前に」等は色んな勇気を与えてくれました(笑)
2014-06-02 12:54:32もちろん、ゲームにおいてダンジョンをバイパスされるとかはたまにあります。というか若獅子の二巻の監獄島でやられた(笑)で、「ここからどうしようか」というのもtrpgの楽しさのひとつだと思うのですよ。
2014-06-02 13:01:49@D16 たぶんそこで、「バイパスするのが正しいTRPGの遊び方だ」になると変な魔道に落ちるんですよね。
2014-06-02 13:02:55@D16 僕はやっぱりあれですね、エベロンのゼンドリックの「地図が作製できず、ある日突然遺跡が出現する」という「そういうものだ!」という概念にしびれましたねw
2014-06-02 12:56:13.@u_kodachi 「君たちがやりたいのは何か?」ってことをソースブックやマスタリングガイドでデザイナーが提示しているってのが、ありがたいです(笑)そもそもゼンドリック自体が延々と暗黒大陸探険ものをするために設定作られてますしね
2014-06-02 13:05:57.@u_kodachi 「あ、その展開は考えてなかったけど面白そう。ちょっとやってみよう」に行けるのがGMという参加者をおく、trpgの特徴かなと。その上で「ごめん、そっち準備できてない。けどこのダンジョンは楽しんでもらえると思うんで今回はこっちを頼む」ってお願いするのも良い
2014-06-02 13:11:01解決いろいろ
あ、「ゴブリンを兵糧攻めする」などのニッチシチュエーションについては『Aの魔法陣』を是非、とおすすめしておきます。ああいうフィールドはとにかく強いので
2014-06-02 13:22:28「ゴブリンを兵糧攻めにする!」って言われたらゴブリン仙人とかにして物食わなくても平気にするかな……と思ってしまうくらいのクソGMが僕です #TRPG
2014-06-02 13:27:51長時間プレイと休憩のこと
ちょっと前までは1日じゅうTRPGできるのか、最高だな!って思ったけど日中セッションですら消耗激しいのにまる1日TRPG漬けになったら死ぬのが分かる
2014-06-02 12:21:02