ダンジョンや戦闘のバイパスなど

昼の四方山話を小太刀右京先生の意見を中心に。覚書程度に。
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「ダンジョンになんか潜りたくない、ゴブリンを兵糧攻めしたいんだ」というニーズは大いに理解します。是非、〈社会〉属性による軍団武器の攻撃という形で処理可能な『異界戦記カオスフレアSC』をどうぞ(TLぼんやり見つつ)

2014-06-02 12:23:55
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

逆に、『D&D』や『アリアンロッド』のように、「ダンジョンに潜ってチャンバラやる」ことそのものがプレイグループの目的になりがちなゲームにおいて、「戦闘しない」などのプレイを行なう場合、気にすべきなのはワールドのリアリティより他のプレイヤーの顔色ですね。

2014-06-02 12:24:50
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「自分がやりたいTRPGセッション」と、「こうであるべき背景世界(冒険者でも戦場でもなんでもいいですが)」を混同するとロクなことにならんですよ。自分の好みは無数に存在する「好み」のひとつであって正解ではないのです。

2014-06-02 12:26:45
柳田真坂樹 @D16

「ダンジョンにこもるゴブリンをなんとか排除したい」がスタートではなくて「ダンジョンに入ってゴブリンと切った張ったしたい」がスタートだったから、ってのはありそう。ダンジョンというセッティングそのものが作劇的にご都合主義な存在ではあるものね(笑)

2014-06-02 12:34:33
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@D16 そのあたり、DMGなどのサプリメントで細かくガイダンスがあるので参考にしております。

2014-06-02 12:35:43
りょう。 @RYO_135

@u_kodachi @D16  ありますよね>ガイダンス その辺りを読まない方も中にはいらっしゃるのですが…

2014-06-02 12:40:11
めがねハロ@2023まろでびーる @meganeHARO

@RYO_135 @u_kodachi @D16 4版のDMGはいろんなことが書いてあってびっくりしました。最初のプレイヤーの趣向による分類とか、そして、そのどれも正しいと述べてるところとか。

2014-06-02 12:43:01
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@meganeHARO @RYO_135 @D16 あれくらいページ取ってマスタリングガイド書きたいんですけどねえ(笑)。

2014-06-02 12:46:50
柳田真坂樹 @D16

あと、プレイヤーの欲求がどこにあるかも違う。目的のために軍隊マネジメントするのが楽しい人もいるし、無双シリーズしたい人やモンハンしたい人もいる。参加者のそこの欲求を汲んだ「冒険」(合意とれてたらそれが「遠足」でもかまわない)をマスターが用意できるのが楽しい。もちろん、

2014-06-02 12:41:58
柳田真坂樹 @D16

マスター自身も「こんなの考えたのだけど」っていう楽しみがある。これは40年前からほとんど変わってないシンプルな楽しみだと思う。

2014-06-02 12:44:20
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@D16 一週間かけて頑張って書いたダンジョンを無力化させられたGMがどう思うのか、という視点が抜けてる人は割と多い印象がありますねい。

2014-06-02 12:47:29
柳田真坂樹 @D16

.@u_kodachi 公式モジュール等でのダンジョンをバイパスさせないための力業の数々「最初から砂漠で遭難している」「霧にまかれてダンジョンの前に」等は色んな勇気を与えてくれました(笑)

2014-06-02 12:54:32
柳田真坂樹 @D16

もちろん、ゲームにおいてダンジョンをバイパスされるとかはたまにあります。というか若獅子の二巻の監獄島でやられた(笑)で、「ここからどうしようか」というのもtrpgの楽しさのひとつだと思うのですよ。

2014-06-02 13:01:49
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@D16 たぶんそこで、「バイパスするのが正しいTRPGの遊び方だ」になると変な魔道に落ちるんですよね。

2014-06-02 13:02:55
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@D16 僕はやっぱりあれですね、エベロンのゼンドリックの「地図が作製できず、ある日突然遺跡が出現する」という「そういうものだ!」という概念にしびれましたねw

2014-06-02 12:56:13
柳田真坂樹 @D16

.@u_kodachi 「君たちがやりたいのは何か?」ってことをソースブックやマスタリングガイドでデザイナーが提示しているってのが、ありがたいです(笑)そもそもゼンドリック自体が延々と暗黒大陸探険ものをするために設定作られてますしね

2014-06-02 13:05:57
柳田真坂樹 @D16

.@u_kodachi 「あ、その展開は考えてなかったけど面白そう。ちょっとやってみよう」に行けるのがGMという参加者をおく、trpgの特徴かなと。その上で「ごめん、そっち準備できてない。けどこのダンジョンは楽しんでもらえると思うんで今回はこっちを頼む」ってお願いするのも良い

2014-06-02 13:11:01

解決いろいろ

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

あ、「ゴブリンを兵糧攻めする」などのニッチシチュエーションについては『Aの魔法陣』を是非、とおすすめしておきます。ああいうフィールドはとにかく強いので

2014-06-02 13:22:28
ドロドロセレックス @p_cyclase

「ゴブリンを兵糧攻めする、ってことで兵糧術で」 「ばーかwww どうぞー」 「(ころころ)」

2014-06-02 13:11:58
神北伸之 @godnorth

「ゴブリンを兵糧攻めにする!」って言われたらゴブリン仙人とかにして物食わなくても平気にするかな……と思ってしまうくらいのクソGMが僕です #TRPG

2014-06-02 13:27:51

長時間プレイと休憩のこと

とのさま@なめこ庵(夏コミは出ません) @Tonosamaner

ちょっと前までは1日じゅうTRPGできるのか、最高だな!って思ったけど日中セッションですら消耗激しいのにまる1日TRPG漬けになったら死ぬのが分かる

2014-06-02 12:21:02
ぴろき @piroki_wod

連続2時間が限度ですわー。休憩か中断を求む。

2014-06-02 12:25:09
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@piroki_wod 長時間プレイには休憩は必須ですよね

2014-06-02 12:25:38