対立型のたのしみかた@やっきぃくん流

忍術バトルRPG「シノビガミ」の対立型シナリオでのおはなし
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[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

まあ、負けることができるキャラにしておく、ってのは必要な事ですよね

2014-06-03 21:22:01
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

データ勘もダメ、立ち回りもダメ、は正直周囲がどうこうできるものでもない せっかくシステムが楽しく対立できるような仕組みを提供してくれてるのに、手加減されて配慮されて遊んでも楽しくないだろう(楽しいならおっけーなんだけど

2014-06-03 21:45:20
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

そういう時はGM側に回ってみる、みたいな手段もあるよね PLとしてちょっと…っていう場合でもGMとしてなら遊べる事がある 当然そのシステムが好きだとか遊ぶのが好きだとかそういうのが大前提だけどね

2014-06-03 21:46:33
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

強者の意見と言われるかもしれないけど、そういうものだと思うんだ 合わないモノを無理に続ける苦行をする必要はない

2014-06-03 21:48:44
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

@yacozen PCの特色っていうか、単純に「気持ちよく真剣勝負できるはずの場で手抜きしてもらって楽しい?」って話ですね

2014-06-03 21:51:29
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

完全に利害が反しない限りは何かしら共闘できる部分もあるだろう、とおそらくはシナリオ想定以上に仲間を増やすことを考えます

2014-06-03 22:01:03
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

「お前を殺すことが使命だよ☆」って書かれてたら遠慮しない(

2014-06-03 22:01:36
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

立ち回りについてはこの辺だろうな 「他のPCと折り合いをつける能力」とか「相手の利益も考えつつ自分も利益を得る方法を模索する能力」とかそういう

2014-06-03 22:03:02
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

あとは「不必要に敵を作らない能力」 これ大事

2014-06-03 22:03:30
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

不必要に敵を作られると何が困るって実はGMがとても困ります 違うんだそこが対立する想定じゃなかったんだそうなるともう片方の陣営が超余裕になっちゃうんだ みたいな

2014-06-03 22:05:33
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

@shiba_raku でもこれってGMからは口出しできない(GMからのネタばらしになっちゃう)から方向修正もさせてあげらんない しんどい

2014-06-03 22:07:39
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

「私は立ち回りが下手だ…」とお思いのそこの貴方 不必要に敵を作っていませんか? 忍者は忍ぶ者です、とりあえず仲良くしときましょう 後で裏切っていいんで(

2014-06-03 22:10:24
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

「場合によって相手を裏切ったりしなければならないのが苦痛だ」という人がいました 正直な所、それではこのシステムを楽しむことは難しいです、とお伝えしてシステムを変えました 合わないモノを無理に遊ぶ必要はないのです

2014-06-03 22:12:56
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

んで、それでも遊びたかったら自分が変わるしかないと思うのです 周囲を変えさせるわけにはいかないですからね

2014-06-03 22:13:22
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

@nomit12 「うおおおおてめええええ使命なら仕方ないよね返り討ちじゃああああ」みたいな気分になるよね

2014-06-03 22:14:04
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

裏切られても、それはしょーがないです HOにそうあるんですから ビガミのいいところは「裏切ることを含めて、PvPその他諸々についてHOがちゃんと言い訳になってくれる」ところだと思うんです そう書いてあるならしょーがないです

2014-06-03 22:15:45
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

書いてないところでの話はまあ、とりあえず置いておきます 臨機応変すぎて何とも言えない

2014-06-03 22:16:35
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

うん、これは大事かな… 何がしたいかを悟らせないのが大事になることもあるんだけど、悟ってもらえないとやばいときもあって

2014-06-03 22:21:35
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

協力型もノー警戒で遊んでるといきなりひっくり返されたりするからな きをつけろ

2014-06-03 22:24:53
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

使命の勘違いをそれとなく注意喚起はオンセなら個別でやればいいんで余裕だと思うんですけどオフだとちょっとこっそりは難しいんでGMが挙動不審になったら「あれっ???」って察して(

2014-06-03 22:26:20
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

んでちょっとトイレとかにPLから個別呼び出し提案して「ねえねえこれってもしかして…」ってやって GMは嬉々として説明するよきっと

2014-06-03 22:27:32
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

情弱はしょうがないよ、判断材料がないんだもの 勘違いは自作シナリオとかだととくに「ごめんなぁ…私の文章が分かりにくくてごめんなぁ…」って気分になりながらへこへこします

2014-06-03 22:33:44
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

もうシナリオの○○型は「GMはそうなることを想定してシナリオを作っています」でいいかなって思い始めた

2014-06-03 22:37:01
[男爵]やっきぃ🍣/C103日曜日東タ34b @yaky_404

なんかいろいろ言い散らかした感あるけどビガミ楽しいねって結論に落としとこうと思います

2014-06-03 22:38:17