データ勘もダメ、立ち回りもダメ、は正直周囲がどうこうできるものでもない せっかくシステムが楽しく対立できるような仕組みを提供してくれてるのに、手加減されて配慮されて遊んでも楽しくないだろう(楽しいならおっけーなんだけど
2014-06-03 21:45:20そういう時はGM側に回ってみる、みたいな手段もあるよね PLとしてちょっと…っていう場合でもGMとしてなら遊べる事がある 当然そのシステムが好きだとか遊ぶのが好きだとかそういうのが大前提だけどね
2014-06-03 21:46:33強者の意見と言われるかもしれないけど、そういうものだと思うんだ 合わないモノを無理に続ける苦行をする必要はない
2014-06-03 21:48:44@yacozen PCの特色っていうか、単純に「気持ちよく真剣勝負できるはずの場で手抜きしてもらって楽しい?」って話ですね
2014-06-03 21:51:29完全に利害が反しない限りは何かしら共闘できる部分もあるだろう、とおそらくはシナリオ想定以上に仲間を増やすことを考えます
2014-06-03 22:01:03立ち回りについてはこの辺だろうな 「他のPCと折り合いをつける能力」とか「相手の利益も考えつつ自分も利益を得る方法を模索する能力」とかそういう
2014-06-03 22:03:02不必要に敵を作られると何が困るって実はGMがとても困ります 違うんだそこが対立する想定じゃなかったんだそうなるともう片方の陣営が超余裕になっちゃうんだ みたいな
2014-06-03 22:05:33@shiba_raku でもこれってGMからは口出しできない(GMからのネタばらしになっちゃう)から方向修正もさせてあげらんない しんどい
2014-06-03 22:07:39「私は立ち回りが下手だ…」とお思いのそこの貴方 不必要に敵を作っていませんか? 忍者は忍ぶ者です、とりあえず仲良くしときましょう 後で裏切っていいんで(
2014-06-03 22:10:24「場合によって相手を裏切ったりしなければならないのが苦痛だ」という人がいました 正直な所、それではこのシステムを楽しむことは難しいです、とお伝えしてシステムを変えました 合わないモノを無理に遊ぶ必要はないのです
2014-06-03 22:12:56んで、それでも遊びたかったら自分が変わるしかないと思うのです 周囲を変えさせるわけにはいかないですからね
2014-06-03 22:13:22@nomit12 「うおおおおてめええええ使命なら仕方ないよね返り討ちじゃああああ」みたいな気分になるよね
2014-06-03 22:14:04裏切られても、それはしょーがないです HOにそうあるんですから ビガミのいいところは「裏切ることを含めて、PvPその他諸々についてHOがちゃんと言い訳になってくれる」ところだと思うんです そう書いてあるならしょーがないです
2014-06-03 22:15:45うん、これは大事かな… 何がしたいかを悟らせないのが大事になることもあるんだけど、悟ってもらえないとやばいときもあって
2014-06-03 22:21:35使命の勘違いをそれとなく注意喚起はオンセなら個別でやればいいんで余裕だと思うんですけどオフだとちょっとこっそりは難しいんでGMが挙動不審になったら「あれっ???」って察して(
2014-06-03 22:26:20んでちょっとトイレとかにPLから個別呼び出し提案して「ねえねえこれってもしかして…」ってやって GMは嬉々として説明するよきっと
2014-06-03 22:27:32情弱はしょうがないよ、判断材料がないんだもの 勘違いは自作シナリオとかだととくに「ごめんなぁ…私の文章が分かりにくくてごめんなぁ…」って気分になりながらへこへこします
2014-06-03 22:33:44もうシナリオの○○型は「GMはそうなることを想定してシナリオを作っています」でいいかなって思い始めた
2014-06-03 22:37:01