アルカナハート3LOVEMAX!!!!!小ネタまとめ

アルカナハート三大知識勢(伝聞)しゃけまんじゅう(@shake_MAN)氏による『アルカナハート3LOVEMAX!!!!!』小ネタを個人的にまとめてみたもの  自分用に大雑把にカテゴリわけしてるけど蛇足すぎて時系列順のままでよかったかもしれない
27
前へ 1 2 ・・ 5 次へ
しゃけまんじゅう @shake_MAN

ホーミングキャンセル、ガードキャンセルで使ったゲージはすぐに回復始まるけど、超技で使ったゲージは少し回復が遅い(更に技によっては追加で回復開始までに時間がかかるものもある) 同じくらいの火力ならホーミングキャンセルを使ったコンボを選んでゲージの回転率を上げましょう

2014-06-01 03:12:06
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ基礎攻略 このゲームの立ち回りの基本はホーミングを利用したものになる 空中NHは行動可能になるまでが速いのだが(15F)、お互いがNHをした場合は先出しが有利なので後出し側はガードを選ぶようにする NHを狩るには自分と相手を結んだ直線上に持続の長い技を置くのが有効です

2014-06-03 15:38:08
しゃけまんじゅう @shake_MAN

続き ホーミングは基本的には相手に接触するか技を出さないと止まれません 置かれている技を避ける軌道制御や、必殺技、アルカナ技等を利用した制御を覚える事で一連の読み合いが成立するようになります またNHは速く、レバーホーミングは遅く軌道制御をしやすいという特徴があります

2014-06-03 15:41:30
しゃけまんじゅう @shake_MAN

続き すごいスピードで突っ込んでくるNHに対しては置き、置き技を緩く動きながら避けるレバー入れホーミング、ゆっくり移動してるとこに差し込みに行く通常、ハイジャンプや空中ダッシュ等もしくはアルカナ技(飛び道具) これらにホーミングの加速を加えた空中の差し合いがこのゲームの空中戦です

2014-06-03 15:46:42
しゃけまんじゅう @shake_MAN

続き ここにアルカナ特性、アルカナ技の性能、キャラ性能を踏まえた位置取りを考えて行くと··· すげー難しくややこしい事になります 自由度高すぎるのでテンプレ的な行動は少なく、自分で考えるにはかなり時間がかかるし限度もあります 気になったことは知ってる人に聞いていきましょう

2014-06-03 15:50:42
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ ジャンプしてからDボタンを受け付けるまではある程度フレームがかかるが、二段ジャンプに関してはその制限は無い ジャンプ攻撃>二段ジャンプキャンセル>NHジャンプ攻撃といった行動はコンボだけでは無く崩し等でも有効 上記行動を二段ジャンプ6H攻撃とすると裏の択になる

2014-06-03 20:00:21
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ ホーミング慣性は方向転換時に最も強くかかる 加速はその瞬間にかけると最も速度が出る状態になる また、ホーミングから出すジャンプ攻撃は出した瞬間の速度を保存している そのためNH>方向転換+D>ジャンプ攻撃と出すのがそのキャラ最速の移動速度になる

2014-06-04 00:10:05
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ 空中で相手を飛び越した際に振り向くか否かはHJ、もしくはホーミング、空中復帰後等が条件になっている 空中で再行動可能な技等はHJ移行Fに出すことで振り向く様になる めくりが無くてもHJ空中ダッシュから相手を飛び越えてから技を出せば表裏択は掛けれる様になる

2014-06-09 13:26:26
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ 各種ホーミングキャンセル、超必殺技各種はそれまでかかっている受け身補正を割合で若干軽減してくれる効果を持っている コンボ後半に使えば軽減量は多いので、余計な技を繋いでしまって繋がるかどうか分からないって思ったら上記行動を使ってフォローしよう

2014-06-09 13:46:45
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ 着地硬直は2F 硬直っても攻撃が確定するわけじゃなくガードしか出来ない1Fと必殺技等でキャンセル可能な硬直が1Fがある 1F目に合わせた投げはガードしか出来ないので確定します 2F目は必殺技やDボタンやステップ等でキャンセル可能 1F目は立食らい 2F目は屈食らい

2014-06-17 02:31:11
しゃけまんじゅう @shake_MAN

続き 着地後最速ジャンプをする場合はステップでキャンセルしてからジャンプを行う事で1F速くジャンプが可能になり、空中コンボ等の猶予を伸ばせる ステップは先行入力が効くので暇なら入れておくと良し もちろんF式中段やジャンプ攻撃からの地上技の繋ぎの猶予にも影響してくる

2014-06-17 02:38:09
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ 相手にケツを向けた状態で4Dをすると普段の二倍ほど移動する これは4Dの元々の移動に相手の方向へ向かうというホーミングの本来の特性が合わさった結果 同様に相手方向に最高速で近付きたい場合は、一度別方向へ移動してから相手方向へ再転換をかけるように加速をかけると良い

2014-07-12 04:11:48

「ガード」について

しゃけまんじゅう @shake_MAN

アーケードのインストカードにはガードのやり方は書いていなかったのでガードは高等技術として扱われていた 家庭用は説明書に載ってるから「インストにやり方載ってねーからさ!」は言い訳に使えない ちゃんとガードしような! pic.twitter.com/aU1XU3axDf

2014-06-01 03:19:53
拡大
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ ヒット時仰け反りとガード硬直はほとんどの技が連動している(メイファン通常技等例外もアリ) 地上で連続ヒットするなら大体のケースでは連続ガードになる また地上より空中の方がガード硬直が長い

2014-06-03 19:54:29
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ豆知識 このゲームの暗転後0F.1Fはガードできる状況下では暗転後ガードのみ可能 それ以外の行動は一切不可能 1FあるしHJG可能なんではって思うのだが暗転処理の関係か不可能 無敵技で返すのも不可能 メテオーア 真十鏡 イル·ティローネ 各種暗転投げ(一部除く)等が該当

2014-06-05 08:05:17

「ガードキャンセル」(ガード中に6Dまたは4D、以下GCと表記)について

しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ GC6Dはニュートラルでも出せる GC6Dから波動コマンド入れたら昇龍に化けちゃうとか(人によっては入力の仕方で逆もある)、4溜め6の技をGC6Dから出したいって思ってるなら5Dを使うと便利

2014-06-03 13:48:57
しゃけまんじゅう @shake_MAN

GCはどうにか出来る条件下で使うべきであり、適当にやっても狩られる可能性が高い EFCを使われることを考慮しなければ、ジャンプキャンセル不可能技とディレイキャンセルがかからない技に絞って使うと反確を取りやすい 主にE系や2C等の足払い系が狙い目かな

2014-06-02 08:51:26
しゃけまんじゅう @shake_MAN

GC6D、GC4Dは11F目から必殺技以上でキャンセル可能 3Fの技を出せば13Fになります わりとやばい つまりガードさせて有利か不利かではなく、全体モーションの長さの方が大事です 逃げる時にはGC6Dで相殺を取って(取られて)HJにガードを仕込んだりバクステしたり色々出来ます

2014-06-02 08:57:31
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナピンポイント対策 風のアルカナのGC6D(以下アドバ)は相手を後ろに吹っ飛ばすというもの アドバに対しては使われるポイントを読み、自身の前移動で効果を相殺したい 空中ダッシュやJ6Dがおすすめ なおアドバは終わり際にガードしか出来ないFがあるので突進技や飛び道具も有効です

2014-06-04 14:53:57

「ダウン」「受け身」まわりのあれこれ

しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ 足払い属性と言うものがあって、大半のキャラは2Cに付いている これは地面に叩きつけられるまでは受け身を取れないというもの ダウン追い討ちが確定で入る外、有利時間が長く起き攻めをしやすいのでコンボの締めに使われることが多い 場合によってはハメのような状況も···

2014-06-01 04:18:32
しゃけまんじゅう @shake_MAN

補足 足払い属性の技を当てた後の接地後の受け身不能時間の長さは補正に影響されるので、補正をかなりかけてしまった場合は早めにダウン追い討ちをしないと接地後のバウンドで空中受け身を取られることもある また、叩きつけ属性を持った技にも似た性質を持つものも(ドロシー6Bやあかね6C等)

2014-06-01 04:23:20
しゃけまんじゅう @shake_MAN

アルカナ小ネタ コンボ構成 このゲームは受け身補正が減算処理、ダメージ補正が乗算処理になっている ダメージ補正に関しては端数切り上げなので、最小である95%の補正の技を当てても19%以下にならない 95%補正の多段技は20%付近で当てるととても効率が良い

2014-06-01 04:28:54
前へ 1 2 ・・ 5 次へ