リニアワークフローとカラープロファイルまとめ

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吉岡宏夫 @t_e_t_s_u_o

いやーC4Dすごいな。ほれなおすわ

2010-11-10 19:46:59
八の字 @hachinogy

今日のC4Dustは非常に勉強になったわ~。R11.5での対応はだいたい理解できてたみたいなので、心置きなくR12へアップデートしたいところ。

2010-11-10 19:47:37
吉岡宏夫 @t_e_t_s_u_o

AE7は作業スペースにリニアがないのでリニアのプロファイル使うがよろし的なことがこのへんにあるのでこれ使うのがいいかも http://www.fxguide.com/fxtips-315.html

2010-11-10 19:49:58
吉岡宏夫 @t_e_t_s_u_o

ブレンドモードのリニア計算はAE7にもあるので、これをONにすることで加算の飽和もわりといい感じになるよ

2010-11-10 19:51:17
八の字 @hachinogy

C4D→AEのリニアワークフローとか、分かりやすかった。リニア環境AEでコンポジットしたこと無かったし、早速試してみよう。去年ぐらいからのカラーマネージメントの話題も含めて情報と理解がまとまってきた感じ。

2010-11-10 19:52:26
吉岡宏夫 @t_e_t_s_u_o

C4Dが言ってるカラープロファイルはICCカラープロファイルで、MAXやMAYAの言ってるカラープロファイルはガンマのみのこと言ってるっぽいのでややこしいな

2010-11-10 19:53:49
八の字 @hachinogy

@t_e_t_s_u_o プロジェクト設定のカラー設定→リニアブレンドスイッチのことですか???

2010-11-10 19:59:44
吉岡宏夫 @t_e_t_s_u_o

とはいえ何を作るかでいろいろ調整したほうがいいよなー。デザイナが作ったプロファイル付き画像とはいえ、黒[0.0.0]がある場合ディフーズとして適切ではないと言えるだろうし。

2010-11-10 20:02:11
八の字 @hachinogy

@t_e_t_s_u_o なるほど~、恥ずかしながら今更その存在に気づきました>< CG側がきちんとリニアカラーで作ってきたのに、コンポジットで台無し・・・なんてならないように、ちゃんと理解して使えるようになっとかないとですね。

2010-11-10 20:18:22
Hiroshi Saito @hiroshisaito

@hachinogy それだとエフェクトなどはリニアになりませんよ。AE7だとリニアには完全対応していないはずです。もしCGがリニアで上げて来たならAE7に持っていく前にガンマエンコードすべき。

2010-11-10 20:27:13
八の字 @hachinogy

@hiroshisaito あちゃ・・・そか、あくまでブレンドモードがリニアに対応するだけで、作業スペース自体がリニア化された訳ではない、ということでしょうか?環境がガンマ2.2固定でCG素材がリニアなら素材のガンマを合わせる、という流れで良いですか?

2010-11-10 20:39:40
Hiroshi Saito @hiroshisaito

@hachinogy 考え方としてはそれが一番安全だと思います。調整レイヤーをガイドレイヤーにして自前のLUT作ったりして対応させたりしましたが、イマイチ現実的じゃなかったんですよね...

2010-11-10 20:44:00
Hiroshi Saito @hiroshisaito

C4Dについては詳しくないんですが、ICCプロファイルって16bit整数までじゃありませんでしたっけ?floatにも対応した?!

2010-11-10 20:49:15
八の字 @hachinogy

@hiroshisaito ありがとうございます、物凄く勉強になります! LUTが何であるかをぼんやり理解してる程度の僕では、自前LUTはちょっとハードルの高い話題ですが・・・頭が活性化してる今の内にリニア素材作って確かめたいと思います。

2010-11-10 20:50:53
八の字 @hachinogy

@hiroshisaito 続けての質問で恐縮ですが、以前斉藤さんが言われてた http://bit.ly/cowUnc の「内部でリニアライトで合成」という件もこのリニアブレンド絡みという理解で良いのでしょうか。僕も光り物は加算ゲイン下げでしたが。

2010-11-10 20:57:47
Hiroshi Saito @hiroshisaito

@hachinogy あとリニアガンマが重要というよりは、異なるガンマの素材をゴチャゴチャのままにせずに、素材間のガンマをきちんと揃えるってことが大事だと思います。その上でリニアワークフローも選択肢としてアリかと。

2010-11-10 20:59:20
八の字 @hachinogy

@hiroshisaito 以前中途半端にリニアワークフローに手を出して、案の定ガンマをまとめきれず痛い目にあったので「素材間のガンマをきちんと揃える」→「リニアワークフローという選択肢」の流れはとても身に沁みます。

2010-11-10 21:03:58
Hiroshi Saito @hiroshisaito

@hachinogy その解釈でいいと思います。ただ、引用元の投稿は元々Screenの計算式についてだったと思います。Screenはいわゆるゲイン(露光)とは異なる計算式ですので、元の素材以上に明るいピクセルが出ないのです。

2010-11-10 21:06:38
吉岡宏夫 @t_e_t_s_u_o

ブレンドモードだけリニアもいいかと思ったけどBGにレイヤーモードあって素材やってきたらややこしいことになりそうだなー

2010-11-10 21:09:51
Hiroshi Saito @hiroshisaito

@hachinogy ごめんピクセルじゃない... なんていったらいいんだろ、グラフ書きたいわ...

2010-11-10 21:10:54
吉岡宏夫 @t_e_t_s_u_o

おーそうかICCがfloatかどうかは見てなかったなー

2010-11-10 21:18:15
吉岡宏夫 @t_e_t_s_u_o

となるとやっぱ作業に合わせてデータを整理するにつきるね

2010-11-10 21:20:13
八の字 @hachinogy

@hiroshisaito ああ、何か変にお手を煩わせて済みません。スクリーンは確か計算式で元素材の値の乗数を引いているので、元の値を超えることが無い、という感じだったでしょうか?露光の計算式との比較となると怪しい理解ですが。

2010-11-10 21:35:31