今日のC4Dustは非常に勉強になったわ~。R11.5での対応はだいたい理解できてたみたいなので、心置きなくR12へアップデートしたいところ。
2010-11-10 19:47:37AE7は作業スペースにリニアがないのでリニアのプロファイル使うがよろし的なことがこのへんにあるのでこれ使うのがいいかも http://www.fxguide.com/fxtips-315.html
2010-11-10 19:49:58C4D→AEのリニアワークフローとか、分かりやすかった。リニア環境AEでコンポジットしたこと無かったし、早速試してみよう。去年ぐらいからのカラーマネージメントの話題も含めて情報と理解がまとまってきた感じ。
2010-11-10 19:52:26C4Dが言ってるカラープロファイルはICCカラープロファイルで、MAXやMAYAの言ってるカラープロファイルはガンマのみのこと言ってるっぽいのでややこしいな
2010-11-10 19:53:49とはいえ何を作るかでいろいろ調整したほうがいいよなー。デザイナが作ったプロファイル付き画像とはいえ、黒[0.0.0]がある場合ディフーズとして適切ではないと言えるだろうし。
2010-11-10 20:02:11@t_e_t_s_u_o なるほど~、恥ずかしながら今更その存在に気づきました>< CG側がきちんとリニアカラーで作ってきたのに、コンポジットで台無し・・・なんてならないように、ちゃんと理解して使えるようになっとかないとですね。
2010-11-10 20:18:22@hachinogy それだとエフェクトなどはリニアになりませんよ。AE7だとリニアには完全対応していないはずです。もしCGがリニアで上げて来たならAE7に持っていく前にガンマエンコードすべき。
2010-11-10 20:27:13@hiroshisaito あちゃ・・・そか、あくまでブレンドモードがリニアに対応するだけで、作業スペース自体がリニア化された訳ではない、ということでしょうか?環境がガンマ2.2固定でCG素材がリニアなら素材のガンマを合わせる、という流れで良いですか?
2010-11-10 20:39:40@hachinogy 考え方としてはそれが一番安全だと思います。調整レイヤーをガイドレイヤーにして自前のLUT作ったりして対応させたりしましたが、イマイチ現実的じゃなかったんですよね...
2010-11-10 20:44:00C4Dについては詳しくないんですが、ICCプロファイルって16bit整数までじゃありませんでしたっけ?floatにも対応した?!
2010-11-10 20:49:15@hiroshisaito ありがとうございます、物凄く勉強になります! LUTが何であるかをぼんやり理解してる程度の僕では、自前LUTはちょっとハードルの高い話題ですが・・・頭が活性化してる今の内にリニア素材作って確かめたいと思います。
2010-11-10 20:50:53@hiroshisaito 続けての質問で恐縮ですが、以前斉藤さんが言われてた http://bit.ly/cowUnc の「内部でリニアライトで合成」という件もこのリニアブレンド絡みという理解で良いのでしょうか。僕も光り物は加算ゲイン下げでしたが。
2010-11-10 20:57:47@hachinogy あとリニアガンマが重要というよりは、異なるガンマの素材をゴチャゴチャのままにせずに、素材間のガンマをきちんと揃えるってことが大事だと思います。その上でリニアワークフローも選択肢としてアリかと。
2010-11-10 20:59:20@hiroshisaito 以前中途半端にリニアワークフローに手を出して、案の定ガンマをまとめきれず痛い目にあったので「素材間のガンマをきちんと揃える」→「リニアワークフローという選択肢」の流れはとても身に沁みます。
2010-11-10 21:03:58@hachinogy その解釈でいいと思います。ただ、引用元の投稿は元々Screenの計算式についてだったと思います。Screenはいわゆるゲイン(露光)とは異なる計算式ですので、元の素材以上に明るいピクセルが出ないのです。
2010-11-10 21:06:38@hiroshisaito ああ、何か変にお手を煩わせて済みません。スクリーンは確か計算式で元素材の値の乗数を引いているので、元の値を超えることが無い、という感じだったでしょうか?露光の計算式との比較となると怪しい理解ですが。
2010-11-10 21:35:31