そう言えばカプが格闘ゲームに課金要素を入れてうんたらなんていう話がありましたが、開発から否定された流れで札束で殴りあうゲームを回避しましたが結局新規が格闘ゲームに参加する敷居は相変わらず高いよね。
2014-06-13 20:25:32ヘタな奴がうまい奴に勝つための課金システムを考えてみよう。ヘタな奴は課金してうまい奴は課金しない前提で。この前提ならばキャラ育成要素とか課金で回復とかいう要素が考えられるけど、うまい奴が課金しない前提とを取ると育成はフル育成前提となり課金回復はコインが尽きるまで回復するクソゲー
2014-06-13 19:33:58どうもソシャゲーのせいで課金は上級者とカジュアル勢の間を埋めることのできる要素だと思ってる連中がいるみたいだけど、あれは格差を加速するだけのシステムだから
2014-06-13 19:49:26毎週週替わりで糞コンテンツどやぁでモンハンブランドに甘えたNTTみたいな殿様商売。お客様()の要望はほとんど課金要素で解決。作業ばかりで飽きるし本家みたいな闘技場同時連戦の高難度なコンテンツに期待したが扇動があるので結局サンドバックを殴るゲーム^^ そりゃ人も離れるね #MHF
2014-06-13 17:13:29対戦ゲームにおいて「課金で有利になる」要素は嫌われやすい。なら逆に、上級者が自ら体力半減・超必殺技封印などのハンデを課すことでメリットを得られる仕組み(勝敗に関わらずスコア等を優遇、ハンデ使用による称号付与など)はどうだろうか。既出かもしれないけど。
2014-06-13 12:21:30SNSゲームやってて思うんだけど「課金しようと思うほどの魅力があるか」て大事だよなあ。 ソシャゲもタダで開発してる慈善事業じゃないんだからどこかしらに課金要素が生じるのも何らおかしくないしね。
2014-06-13 14:11:49ゲームとかのランダム引き運要素は大抵「私から逃げられると思うなよ」な神経で行けば大抵思うように行ってたんだけどポケモンの孵化と課金系はどうも思うようにならぬな!
2014-06-13 15:47:19「ゲーム内社会資産」の中で、ゲーム内序列は要は競争要素で、そこに射幸心を刺激する部分もある。そこと課金システムの連結が密で、連結距離が近かったのがカードソシャゲで、射幸心を煽りやすかった。
2014-06-13 12:38:02全てが無料で遊べる…とは残念ながら今の時代ではビジネスとして成立しない。F2P(基本無料で更に遊ぶ場合に費用が発生するタイトル)やアイテム課金要素は、今や任天堂が発売する一部のタイトルでも行っているのが現状である。
2014-06-13 10:55:18課金要素を反対するのは気持ちは分かるが、ビジネスである以上利益の出ないものは世に出せない。ユーザーも単純に反対反対ではなく、課金に見合った内容か精査して、「この内容なら課金しよう」「これは酷いので課金しない」とか、内容により柔軟に考えた方が良いと感じる。
2014-06-13 10:55:33ストリートファイターの新作で、課金要素で初心者有利というアナウンスを開発側が否定したという話だが、「一定時間乱入されない」とか「特定の操作(必殺技やコンボ)を1ボタンに登録」みたいな形だったらゲームバランスに影響を与えずに初心者救済になると思うけどなぁ。
2014-06-13 10:42:18無料で絵を描けとか、無償で残業しろとか文句言うけど 最近の子って基本無料のゲームで課金要素入ると怒るじゃん?あれっていずれ自分の首をしめるよねー
2014-06-13 09:31:39ゲームの課金要素自体だいっ嫌いだわ まぁ自分の中でこれぐらいはまぁ最近のゲームだし課金要素入れてもいいっしょみたいなラインはあるけど
2014-06-12 17:41:03初心者が勝つために課金を厭わないのか? 金を落とす人間が納得できる実力差を埋める要素は何なのか? 俺には答えが出せない問題だと思う。 その中で出す、ゲーム会社の答えは、期待より不安が大きい ってのが結論かな
2014-06-13 00:45:15課金?だからこそいいんだぜ… 開発が「金」を取ってくれるからこそ…いいんだぜ… 俺は課金する…マジでビビッたよ だが…喜んで「課金する」よ、開発が「課金」させてくれたんで 「ゲームの追加要素」の為に金をつっこめられるからなあ――――っ
2014-06-12 18:41:24カプ公式では否定されたけど、格ゲーで初心者配慮のために課金要素を入れるってのは過去に幾つかあったんだよな。ウォーザードのLVアップシステムもそうだし、韓国産のPC格ゲーでも見た気がする。課金にせよステUPにせよやりこみにせよ、コアユーザーがやることなので初心者はきつい( ・ω・)
2014-06-12 19:43:59