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CLR/H #clrh90 #osc14do

2014/06/14 に行われたオープンソースカンファレンス2014(二日目)のCLR/Hのツイートまとめです。 全体のツイートまとめはこちら http://togetter.com/li/679972
セミナー
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展示
  • BlackJumboDog × MonoGame「Windows, Android クロスプラットフォーム 通信対戦」
セミナー
  • 聞くだけじゃもったいない!観客と発表者の双方向通信を実現する「投げ銭BOX」
所詮その程度筒天@団体一名様 @tututen
ひっそり発表資料UP | Osc2014 聞くだけじゃもったいない!観客と発表者の双方向通信を実現する「投げ銭box」 slideshare.net/tututen/osc201… #osc14do
リンク www.slideshare.net Osc2014 聞くだけじゃもったいない!観客と発表者の双方向通信を実現する「投げ銭box」 2014/06/14 @tututen 聞くだけじゃもったいない! 観客と発表者の双方向通信を実現する 「投げ銭BOX」
@jsakamoto @jsakamoto
@tututen 師匠のセッション始まった。自己紹介と Ohotech の紹介。 #osc14do #clrh90
@jsakamoto @jsakamoto
技能棟 3F ルーム2 に響き渡る投げ銭BOXのサウンドw #osc14do #clrh90 もとは Mac で動くアプリ。AOSC の石澤さんが作者!
@jsakamoto @jsakamoto
銀行券の複製に関する法的規制、取締り法規 boj.or.jp/note_tfjgs/not… #osc14do #clrh90
@jsakamoto @jsakamoto
投げ銭BOX WAN 対応版 Ohotech 特盛#8 での実践投入! #clrh90 #osc14do しかし "失敗" すると銭が投げられる!? →煽り銭・ダメ銭・Dis銭の誕生!?
@jsakamoto @jsakamoto
でも投げ銭システムの VPN による WAN 対応では準備が大変... → HTML5 化! Flash じゃ iOS だと動かないし! →ということで Box2D による JavaScript で物理演算! #clrh90 #osc14do
@jsakamoto @jsakamoto
Box2DWeb を採用。単一ファイルで完結するのと、更新が継続してるっぽい。だがしかし jsbox2d と Matter.js も発見。 #clrh90 #osc14do
@jsakamoto @jsakamoto
Python github.com/miguelgrinberg… だと heroku に deploy したときに相性悪い? → node.js で作り直す! #clrh90 #osc14do
@jsakamoto @jsakamoto
"Mercurial 使いなので Git 使うのに四苦八苦..." (逆に私は hg 使うのに四苦八苦してます...) #clrh90 #osc14do
@jsakamoto @jsakamoto
こんなデバイスで投げ銭投げられたら便利? "ボタンだけのネットデバイス bttn が予約受付開始。押すとメールやSNS投稿、IFTTT連携" japanese.engadget.com/2014/06/05/btt… #clrh90 #osc14do

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