FF5のジョブシステムとUXデザイナーのスキルの間に関連性を見出してみる

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イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde

今朝、ふとUXデザイナーとして能力が高い状態というのは、FF5における「複数のジョブをマスターした状態のすっぴん」みたいなものじゃないかと思ったりした。すっぴんそのものに固有のアビリティが無く、直接鍛えられない所とか、マスターしたジョブの特性、ステータスを引き継げる所とか。

2014-05-08 12:39:12
イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde

【解説】FF5に登場するジョブ「すっぴん」は初期ジョブで能力も最低だけど、ジョブチェンジしてアビリティポイントを稼いでそのジョブをマスターするとその特性やステータスを引き継ぐことができる。なので、力の強いジョブ、素早さの高いジョブなどをマスターした後では最強のジョブになる。

2014-05-08 12:43:40
イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde

ゲームと現実で違うのは、能力の活用のために必ずしも「マスター」する必要がないこと(どこまで身につけているのがいいかというのはあるけど)と、個人ではなくチームや組織で「複数ジョブのマスターがいる状態」を作れれば成立するということかな。

2014-05-08 12:53:46