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ゲームデザイン討論会 第五回

アナログゲームの専門家の草場純 @kusabazyun 先生(遊戯史学会)をお招きして、 アナログゲーム、デジタルゲームをまたいだゲームデザインの議論を展開します。 今回はゲームデザインにおける「難しいゲームと易しいゲームの二極化」についてです。 続きを読む
ゲーム
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
ゲームデザイン討論会・オン・ツイッター 第5回 6月19日(木) 22時~23時 特別ゲスト @hourei さんです。 @kusabazyun 三宅との鼎談形式です。 #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
ゲームデザイン討論会・オン・ツイッター 第5回 6月19日(木) 22時~23時 特別ゲスト @hourei さんです。 @kusabazyun さん、三宅との鼎談形式です。 前回: togetter.com/li/658716 #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
ゲームデザイン討論会 第5回 6月19日(木)22時~23時 特別ゲストTable Games in the World管理人@hourei さんです。 @kusabazyun さん、三宅との鼎談形式です。 #game_dsgn 前回 togetter.com/li/658716
小野憲史 @kono3478
AI研究者の三宅陽一郎氏と、ゲーム研究者の草場純氏との連続ツイッター対談。ゲストにボードーゲーム界で活躍されている小野卓也氏も加わって、本日22時より開催されます。前回: togetter.com/li/658716 #game_dsgn
草場純 @kusabazyun
#game_dsgn そろそろ時間でしょうか。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn 三宅です。それではゲームデザイン討論会第5回を始めたいと思います。よろしくお願いします。 @kusabazyun @hourei
TableGamesintheWorld @hourei
ゲームデザイン討論会第5回、始まります(ボードゲーム研究室!風に)。スタンバイOKです。#game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn ゲームデザイン討論会は、ツイッター上で、ゲームデザインについて討論する討論会です。アナログゲームの立場から @kusabazyun 先生が、デジタルゲームの立場から三宅が語ります。いずれ自由討論にしたいと思いますが、今は少人数の討論形式です。
草場純 @kusabazyun
#game_dsgn 遊戯史学会の草場です。今日は宜しくお願いします。おのさんは、おいでなのかな?
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn 今回は、3人目の討論者として、Table Games in the World で高名な @hourei さんを迎えての鼎談となります。よろしくお願いします。tgiw.info
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn それでは、 @hourei さん、簡単に自己紹介をお願いします。twitter 上ですので、受け答えにずれがありますが、構わずどんどん発言してください。よろしくお願いします。
TableGamesintheWorld @hourei
自己紹介。ボードゲームデザイナーです。括弧笑いを付ける方もいらっしゃいます。ボードゲームサイトTable Games in the Worldの管理人で、毎日をモットーにボードゲームのニュースを配信しています。#game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn さて今日は視点をぐっと引いて、ゲーム全体のデザインの傾向についてお話したいと思います。まず、近年では、「難しいゲームと優しいゲームの二極化」が挙げられます。この点について @kusabazyun さん、 @hourei さん、どう思われますか?
TableGamesintheWorld @hourei
二極化について。『ラブレター』のようにミニマルな作品が高い評価を受ける一方で、エッセンで発売される作品は重量級です。公称90分といっても実プレイ180分とか、何時間もかかるものが増えています。#game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn @hourei さん、ありがとうございます。 @kusabazyun さんは、もうおなじみですので、自己紹介はなしで!それでは、先ほど、投げました、「ゲームの二極化」、について討論を進めたいと思います。
草場純 @kusabazyun
確かに二極化はありますが、使い分ければいいので、悪いことではないと、私は思います。 #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn ゲームに二極化は、デジタルゲームの場合は難易度というよりは、大型ゲームと小型ゲームの二極化として表れています。これは、デジタルゲームとアナログゲームでは問題の質が違うからかもしれません。アナログゲームは難易度の差として表れているのでしょうか?
TableGamesintheWorld @hourei
その中間、プレイ時間45-60分というのが、ドイツゲームの得意とするところでしたが、それが評価されなくなっているのです。先日発表されたドイツ年間ゲーム大賞(Spiel des Jahres)では、古参メーカーが軒並み外れました。#game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
サイズも二極化しているといえばそうですね。>大型ゲームと小型ゲーム #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn @hourei なるほど。難易度だけでなくボリュームという意味でも二極化なのですね。それはデジタルゲームでも同じですね。@kusabazyun さんにも、質問なのですが、こういった二極化が起こった理由は何なのだとお考えですか?
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