2014年6月21日

【6/21】Unityクリエイターズ 勉強会【関西】 #うにくり

イベントページ: http://unitycreators.doorkeeper.jp/events/12042 ※到着報告、重複内容等を大雑把に割愛済
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

とりあえず資料はこんなもんでいいかなー。ってレベルで完成。 #うにくり

2014-06-21 14:48:28
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

iBeaconはBluetooth4.0対応端末でしかできないので、Androidは4.3以降対応というハードルが高い。 #うにくり

2014-06-21 14:51:57
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

モーションセンサーを使ったゲームは微妙という話。僕はゲームの一部にモーションセンサーを入れるから問題があると思っています。一部に使うのではなく、モーションセンサーしか使わないゲームならありだと思います。 #うにくり

2014-06-21 14:54:20
armorik83 @armorik83

センサーの在り方の話。発想とか企画力なのかな。 #うにくり

2014-06-21 14:55:03
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

Kinectのダンスエボリューションはやったことあるけど、面白いと思ったよ。 #うにくり

2014-06-21 14:55:51
Yusuke Hisano @YusukeHisano

UnityのWebCamTextureを使えば、カメラめちゃくちゃ使えるのね・・・。 #うにくり

2014-06-21 14:56:28
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#うにくり 話術の凄さに驚嘆する発表でした

2014-06-21 14:57:04
Shunsuke Ito @ItOkashiRobo

迷って辿りついたUnityクリエイター勉強会、ゲームジャムで同じチームだったのんひみさんのLTが楽しみっ♪がんばれぃ! #うにくり

2014-06-21 15:09:20
Yusuke Hisano @YusukeHisano

「どきどきユニティちゃんとの夏休み」発表するよー #うにくり

2014-06-21 15:12:55
Shunsuke Ito @ItOkashiRobo

ユニティーちゃんゲームジャムのLT始まったよっ! #うにくり #ucgj

2014-06-21 15:16:12
たに @tani_ka

オススメできないのか。。。 #うにくり

2014-06-21 15:17:24
Yama(やまさん) @syyama_net

やっぱりセンサー系はゲームで使いにくいらしい #うにくり

2014-06-21 15:17:46
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

Kinect をMACで開発するには不遇。う、うん。まあそうだね。 #うにくり

2014-06-21 15:19:39
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

Kinect を開発で使うにはある程度の空間がいる。人によっては部屋では厳しい?ゲームジャムやハッカソンではやりやるいかも。 デバッグに空間に移動して手を振ったりするので、体力も多少は必要! #うにくり

2014-06-21 15:21:44
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コメント

栗坂こなべ @kurisaka_konabe 2014年6月21日
まとめを更新しました。2次会の #関ゲ部 立ち寄りその他諸々を追加。
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe 2014年6月22日
まとめを更新しました。到着報告や重複内容を一部割愛、多少デコりました。誰でも編集可能に。
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe 2014年6月22日
まとめを更新しました。森理 麟さんのLT資料等を追加。
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe 2014年6月24日
まとめを更新しました。CoffeeBreakさんの勉強会に行ってきたブログ記事に関する投稿を追加。
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