絵描きさんの書いてくれた正面図を3D化するときの注意事項

絵描きさんにもらった正面図(立ち絵)をトレースして3Dモデリングするときに絶対にやってはいけない事があります。
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

絵師さんが書いた正面図のレンズによってトレースするときのやり方がかわる。blenderの下絵は画角なしが前提なので、左のようにレンズ効果のある絵を描いてもらったときはemptyのimageに絵をはってトレースしましょう。 pic.twitter.com/YbbL7fbdD5

2014-06-22 02:40:02
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

画角のある絵を画角なしでトレースすると…当然ながらパースが二重にかかっておかしなことになります。 pic.twitter.com/FQZIVrAZvL

2014-06-22 02:42:07
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

人間キャラであれば、全身図で足が水平であれば、画角の無い絵でかいてくれてる可能性があります。ただ、普通に考えて絵師さんが自然に絵をかけばパースはついてると考えたほうがいいでしょう。

2014-06-22 02:44:03
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

絵師さんの絵に似せる3Dをモデリングするうえでは、絵師さんの絵がどの程度の画角で書いてるかを知る必要があります。それは絵師さんにカメラは何ミリですか?と聞いてもまず答えられません。絵から読み取るしかありません。

2014-06-22 02:45:26
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

裏技として、先に3DCGのモデルをつくって絵師さんにわたして、この3Dをガイドにして絵を描いてくださいとお願いする方法もあります。ただ、やりすぎると絵の魅力が損なわれる危険もあるので、自由に書いてもらって困難を越える事が2.5Dの醍醐味ですw

2014-06-22 02:46:55
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

画角なしの絵を画角なしでトレースするのはわりと簡単です。画角ありの絵をトレースするのは厳密には難しいので結局はデッサン力が問われます。最後は図面的なトレースではなく、右脳で形をとらえながらモデリングする事になります。右脳トレースというのは、言語的な目とか口とかに左右されない技法。

2014-06-22 02:49:55
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

画角のあり、なし問題ですが、絵描きさんが3Dを覚えると、この問題はすぐにクリアできるでしょう。絵師さんの画力のアップにもつながると思います。パースにガチガチの絵を描くという意味ではなく、カメラを柔軟に使い分けて描けるようになるからです。これは写真トレースなどにもある問題です。

2014-06-22 02:55:17
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

写真の場合は自由にレンズを変えて撮影することは難しいので、写真をトレースすると画角が正確すぎるときがあります。見た目パースという技法?で絵描きの感性に従った書き方をするべきで、写真の画角にあわせた絵はパースが正確につきすぎてあまり良い絵になりません。3Dのレイアウトも同様です。

2014-06-22 02:59:01
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

アニメや漫画は記号表現なので、若干パースが無いほうが自然に見えます。ところが、アニメの場合は、ある程度立体的に回転する事もあって、とある角度では画角がついてたりします。アオリの問題もそのあたりと関係していると思います。3Dが正しいとか間違ってるとかのもんだいでは無いのです。

2014-06-22 03:06:28
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

嘘パース(オーバーパース)はすでに有名な技法ですが、それ以外にも微妙なところでカメラのレンズが変わってるという都合の良いことが手書きのアニメにはたくさんあって、レンダリングした絵を絵描きになおしてもらうのが早い場合もありますw理屈を超えてるときがあるのでw

2014-06-22 03:10:38
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

ちょっと話がひろがりすぎましたが、そもそもモデリングするときは画角のある絵を画角なしでトレースするのだけは絶対さけましょうwうちのスタッフも良く間違うので…。

2014-06-22 03:11:42
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

【おまけ】今回の作例の平行投影時の画角ありモデルは、ラティス変形でつくってます。 pic.twitter.com/erl9y4X2G6

2014-06-22 03:26:54
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