友野詳先生の #TRPG列記

どれだけ続けられるのかはダイスの神のみぞ知る、ということでとりあえずまとめてみました。
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友野詳 @gmtomono

というわけで第二回の #TRPG列記 を。このタグにおきましては、出版社さまや著者名について、敬称は略していきます。時数が限られてんですもの。……列伝とかおかしいし列記とかでーと思ってネーミングしたけど列挙、とかでよかったかもですなー?

2014-06-24 22:56:34
友野詳 @gmtomono

でもって #TRPG列記 タグは1から2ツイートにおさめているので、あまり細かいとこまでも言及できません。独自見解のあるゲームについてもなるべく一般的見解に沿った紹介を心がけます。……という基本方針は明言しておきますな。で、自分のお仕事絡みから、という原則を早々に破る(汗)

2014-06-24 22:57:01
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 9)「トーグ」。自分は関わってないですけど、再翻訳決定ということで。さまざまな平行世界からの侵略者によって、パルプホラーやサイバーパンク中世、スーパーヒーローコミックや原始世界などのつぎはぎになった地球を舞台に、侵略者撃退のために戦うヒーローたちを演じます。

2014-06-24 22:57:19
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 10)トーグ(TORG)のシステム的特徴は、ドラマデッキという特製のカードを使うこと。これによって、物語をヒロイックに盛り上げる、いい意味でのお約束展開をゲーム中に無理なく再現できるのです。ポシビリティポイントとかも重要ですが。判定ダイスは20面。大きい出目有利。

2014-06-24 22:58:14
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 番外3)トーグは原書も日本語版も買ったんですが、最忙期でほとんど遊べずで。後年、やはりオリジナルのカードを使う『シルバーレインRPG』を作った時に、デザイナーの安道くんがトーグを知らんというので、それは遊んでおこう、と初めてプレイできたのよね。

2014-06-24 22:58:42
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 番外4)余談。アマ時代から多元世界つぎはぎものが好きで。91年にガープスの例示背景世界の企画案を出した時もルナルや妖魔と並んでその手のを考えたスよ。後にトーグが出て、あれだとかぶってたな、とw。日本列島が地方ごとに異世界設定だったんで、一番近かったの熱血専用スがw

2014-06-24 23:02:02
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 ついでなのでちょっと自分の想いでも書いて。そして、トーグのことを書いてるうちにパラノイア日本語訳のアナウンスが来ましたですね。キャラの自己紹介中に早くも死人が出るのはこのゲームくらいのものですわ。

2014-06-24 23:02:59
るう @katarew_t

@gmtomono 自己紹介中どころか、往々にして作成中に死にませんか……?

2014-06-24 23:04:39
友野詳 @gmtomono

@katarew_t トラベラーと央華では見ましたが、パラノイアは、ルール上では作成中の死亡はないと思うんですが。まあ、英語ルールで斜め読みしかしてないんで。

2014-06-24 23:07:32
るう @katarew_t

@gmtomono 確かにパラノイアは、経歴表で死ななかったキャラでゲームするトラベラーとはちょっと毛色が違いますね。作成中のPLの反逆的発言の結果としてCNが上がるだけでw

2014-06-24 23:09:59
友野詳 @gmtomono

@katarew_t あ、なるほどw。なるほど了解、確かに作成中に死亡する可能性はありましたねw

2014-06-24 23:22:17
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 11)「パラノイア」はディストピア&ブラックユーモアもの。コンピューター支配の閉鎖された地下の核シェルター社会で、市民の幸福に奉仕するトラブルシューターを演じます。共産主義スパイ(70年代!)とかミュータントとか反コンピューター主義者とか秘密結社が暗躍するです。

2014-06-24 23:04:32
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 12)問題は2点。PCもミュータントで秘密結社員で、そして互いに互いの素性を知らないこと。密告は日常茶飯事。あと、自分が絶対に正しく市民は幸福と信じているコンピュータが、すっかり狂っていること。一つのミスで即死のゲームなので、予備のクローンが用意されてますのよ。

2014-06-24 23:05:39
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 どっちも私よりはるかに詳しい人がいるのに、紹介するのもお恥ずかしいのですけども。さらなる詳細はそちらに投げますねー。次は仕事でかかわったTRPGの話をしよう……と思いつつ、どうせならあれの話を先にするか。ま、今日はここまで。息抜き終了。仕事仕事。

2014-06-24 23:06:03
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

@gmtomono 熱血専用ではなく、番長学園では?と感じた今日この頃>日本が各エリアで~ 

2014-06-24 23:23:31
友野詳 @gmtomono

番長学園では、というご指摘。全くその通り。疲れてますかねえ。……たんに確認せずに書いたら間違ってただけですね(--; @gmtomono

2014-06-24 23:46:26

【第三回】「クトゥルフ神話RPG」

友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 第三回目。いまやこれからTRPGに入ってくる人が多いタイトルなんで、いまさら? という気も自分でしているのですが、まあ自分もこれからはじめたので、やっぱり初期に触れておこうと思う次第。

2014-06-30 22:45:53
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 13〉で『クトゥルフ神話RPG』。H・P・ラブクラフトとその友人・後輩作家たちが遊び場とした神話体系を背景に、狂気と怪奇の世界でプレイするホラーTRPGの基本。ルールのうち最も知られてるのは精神の強靭さをあらわす正気度(SANITY)、通称SAN値でありましょう。

2014-06-30 22:47:28
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 14)クトゥルフ神話RPGは、様々な行動の成功率を%であらわし、百面体ダイス(通常は10面を2個、片方を十倍して合計)で判定します。正気が削られてゆくかどうかもこれを使います。理性をがりがり削られつつ、生き延びようとあがくゲーム、という側面が一番知られてますかね。

2014-06-30 22:48:31
友野詳 @gmtomono

#TRPG列記 15)クトゥルフ神話RPGにはいくつかのバージョンがあります。最初の日本語版は『クトゥルフの呼び声(略称はCoC)』というタイトルでホビージャパンから箱入りで1986年に発売。大判書籍で、本国の第五版が訳されたのが93年。現行のエンターブレイン版は第6版の訳です。

2014-06-30 22:49:44
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