- mikanAoshima
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業界の常識となりつつある、有名な宮崎監督のパース注意書き、これについて考えて見るmembers2.jcom.home.ne.jp/0914488901/ani…
2014-06-22 15:36:21この注意書、アニメーターや漫画家さんならきちんと趣意を読み取って活用できる優れものだが、初心者にはいささか危険なドグマとなりかねない部分もあって、恐れ畏まりつつも、多少の検証を加えていきたい。
2014-06-22 15:43:07これを見ると手前側が「駄目な典型例」とされたもので、奥側へ3番目辺りが指定のパースになっていることが分かる。 pic.twitter.com/WhRZxWrY4M
2014-06-22 15:51:21これは正しいパースを示したものではなく、あくまで「演出上の方針を示したもの」だと捉えるべき書類だと言うこと。巨匠独特の唯我独尊的言い回しに惑わされると、パース感の十戒みたいになって、割り切れない混迷の海に飛び込むことになってしまうわけだ。
2014-06-22 15:58:03ではどのような方針を示したものかというと、1)カメラの注目点と、写すべきものを出来るだけ近くにおいて、わかりやすい絵作りにする。2)その上で実写的な圧縮を取り入れ画面に説得力を増す。3)俺が神だ! この三つになるわけで。
2014-06-22 16:02:35さらに巧妙なことにアニメーターの手抜き対策も兼ねている。パース考慮しない単純縮小をさせないように釘を刺しているわけだ、ダテに独裁やってない!! pic.twitter.com/iqhH5ske0u
2014-06-22 16:06:49さらにアニメーターが、仮に圧縮変化を考慮しない単純縮小やってきても、視野中心近くのパースからなら、奥へ移動させてもバレが目立たない(望遠側では焦点距離に比して、画角変化が小さくなっていくので)賢い!!
2014-06-22 16:18:00さて何故に焦点距離36mmでシミュレーションしたかというと、この辺りで一回超広角からの強烈な画角変化が標準レンズの比較的なだらかな画角変化に移行するということと宮崎監督世代の「リアル感のある画面」はこの焦点距離周辺にあると踏んだから。例として描き出す自然な範囲はこの前後だろうと。
2014-06-22 16:40:33側面(赤い部分)の圧縮率は視野辺縁(赤い部分)で大きく変化し、視野中心では急激に鈍くなっていく(焦点距離に対して広角側で画角変化が大きく、望遠側では小さくなっていくと言う方が正確でわかりやすいかも知れない) pic.twitter.com/p2zguVzQgP
2014-06-22 16:58:57初心者にはこの圧縮率の変化がわりと捉えづらいもので、そこでいきなり宮崎文書にぶつかると、「正しい圧縮はコレだけ!!」みたいなドツボにはまりかねないのを危惧してだらだら書いてみた。
2014-06-22 17:01:43画面の前後(奥と手前)でも RT @Marudashi7: 庵野監督の、右足と左足でパース空間が別という「超時空遠近法」は分析不能
2014-06-22 18:05:10【訂正】側面(赤い部分)の圧縮率は視野辺縁で大きく変化し、視野中心では急激に鈍くなっていく(焦点距離に対して広角側で画角変化が大きく、望遠側では小さくなっていくと言う方が正確でわかりやすいかも知れない)
2014-06-22 18:11:16@moja_cos まあ、庵野監督のまわりは大波さん含め、文字通り超人オリンピック状態だったから、本人がどれだけイカレpっxチでも問題ナッシング!!!
2014-06-22 20:06:47.@Marudashi7 そういえば「さらば〜ヤマト」で湖川さんはゼロックスの拡縮でヤマトを画面奥(また手前へ)に行かせるのは大反対だったそうでstyle.fm/as/01_talk/kog…(下の方)
2014-06-22 20:19:40@moja_cos 手塚プロにいた当時、湖川さんのレイアウト何枚か見せて頂いたけど、やっぱ迫力が断然違ってましたね。それにしても和子さんに呼ばれて来てらしたのかあ。
2014-06-23 04:48:07