編集可能

関西ゲーム制作部(仮) 14年6月09日~6月22日 #関ゲ部

関西ゲーム制作部(仮) 設立まとめ #関ゲ部 http://togetter.com/li/667870 関西ゲーム制作部(仮) 14年5月16日~5月24日 #関ゲ部 http://togetter.com/li/668134 関西ゲーム制作部(仮) 14年5月25日~5月31日 #関ゲ部 http://togetter.com/li/673865 関西ゲーム制作部(仮) 14年6月01日~6月08日 #関ゲ部 http://togetter.com/li/675036 関西ゲーム制作部(仮) #関ゲ部日報 まとめ #関ゲ部http://togetter.com/li/669660 続きを読む
ゲーム開発
1
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 @部員各位 備品の本の帯が出し入れ時に引っ掛かって傷みそうなので、各本のカバーの中へ退避させました。紛失したワケではないので注意。
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
「関西」と無駄に主語を盛大にしたせいで、まるでウチが権威ある上位の組織に視えてしまう申し訳無さ twitter.com/naichilab/stat…
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
今、このツィートの致命的な誤字に気付く。「☓UE4を教えたったり」「○UE4を教え合ったり」ハイパー上から目線に視える。 #関ゲ部 twitter.com/nakamura001/st…
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 今日はスーパーの特売があるので遅れる、若しくは(ボク個人は)休む予定ですが、どなたか訪問予定(昨日のwbs放送観た方とか)があれば出席します。ハッシュタグで呟くかリプを頂ければ‥。常設しているので、ボクが不在でもオキュラスを勝手に繋いで遊ぶことも可能です。
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 #関ゲ部日報 昨日の日報。基本ぼっち。城黒白さんが前日に置いて帰ったタブレットを持ち帰りに寄る。ボクは、今までの人生や立ち振舞を反省したり、思い出して悶々としたり、Omni導入を検討したり、2Dユニティちゃんの被ダメが裸なのか検証したり…えーと、他に何をしていたっけ?
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 特に来訪者がいらっしゃらない限り、今日も休む(ボク個人は)かもです。勿論、他の方が部活をする分には自由です。
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
ミクロマン素体、再販されないものか…(5種類ほど持っていたけど、全部どこか破損 #関ゲ部 常設)
alwei @aizen76
関ゲ部しにBiz Libraryきたら始めてこなべさんがいなかった。とりあえず黙々とやるか。
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 明日のゲームジャムに向けてMBAを他人に貸せる状態にする作業。見られたら恥ずかしいアレとかソレを何処に退避させるか…
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn
先週日曜日に #関ゲ部 行って、ユニティちゃんアセットの使い方を練習してた。でも、全く使わずに終わってしまった……。 あと、来週のUnityクリエイターズ勉強会は申し込んだ時からLeapMotionでLTしたいなーって思ってた。 問題は仕事が忙しいって事ですねw。でも行きます。
神吉李花/ぺ子☪️🐧コミトレはツ19a @rikak
@kurisaka_konabe おつかれさまです!今週やっと関ゲ部いけそうです!!(金曜日がわりと人集まってるイメージですがどんな感じでしょう?)
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 動作とプロジェクトファイルをチェックしようとしたら、制作チームなのに普通にハマっている。 >00:01:08:23でゲームクリア!! ユニティちゃんゲームジャム2014『UNI-RUN』#UNIRUN #ucgj goo.gl/xuGZT3
alwei @aizen76
少し遅い時間ですが、今から関ゲ部へ。
alwei @aizen76
関ゲ部到着。新しく買ったBambooスタイラスをお試し中。
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 #UNIRUN をBizの常連さんに遊んで頂く(敢えて説明は一切しない)。SPACEでジャンプと予め書いていてもゲーム中には忘れたり、十字キーを押したり、スキルの使いどころや発動条件(地上or空中限定、コロッケ消費等)に気付いて貰えなかったり。色んな前提が気付かれない
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 alweiさんも来訪。ボクはucgjのゲームで遊んだり遊んで頂いたり。今回のucgjではまだ1行もコードを読んでいないので読んでみよう。
alwei @aizen76
ひとりで黙々とお絵描きしてる。
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#関ゲ部 今週の金曜日は神吉さんに来て頂けるかもです! 絵描きクラスタは集まると吉かも twitter.com/rikak/status/4…
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#UNIRUN #関ゲ部 Bizの管理人さんにも遊んで頂く。やはりスキルの発動可否や効果、使い処に気付いて貰えない。発動しても何が起こったか気付いていない様子。好評のカメラロングが仇に。今のところ口頭説明無しにゴールまで遊べたひとが居なくてショック。ゲーム自体は大好評。
Ftiss @sorariku_key
@kurisaka_konabe 凄くイイ出来だったと思います!! 30時間という制約が本当に難しいイベントでした……今度関ゲ部について質問させて頂くかもです!!
栗坂こなべ@C98決済1月7日18時まで脂肪 @kurisaka_konabe
#ucgj #UNIRUN 今回1番の収穫は、本職の企画さんの凄さ。全員へのケアがマメで徹底していて、腐ってしまうメンバが出ないように腐心。企画の説得にも全力を注ぐ。自分のアレとかソレとか今までのことを色々と反省。お手本にして取り入れたい。 #関ゲ部
残りを読む(93)

コメント

コメントがまだありません。感想を最初に伝えてみませんか?

ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする