音ゲーのユーザー視点から見た解禁についてのアレコレ

ただの隠し曲、EXTRA専用曲、ワンモア、ボスフォルダ、シリーズイベント、他機種複合イベント、と様々な形態を見せてきたデフォルトで登場する以外の楽曲への解禁方法。 時代に合わせて変化していくソレに対する解禁方法に関して、興味深いやり取り(というよりも一意見)が見受けられたので一連の流れが把握できるように備忘録的な意味を込めてまとめてみました。
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承前としてこの話の前にクロスビーツの解禁と課金に関する話題をされていました。

II-L @iiljubeat

俺は実力ない人に対して不平等なゲームが大好きだ 「今のステージをクリアできなきゃ次のステージに進めない」というかつては当たり前だったこの素晴らしい要素をみんな忘れているんじゃあないのか

2014-06-23 13:19:57
II-L @iiljubeat

音ゲーの隠し曲だって全部実力解禁でいいと思うんだ それでこそあの中々手が届かない興奮が生まれるんだから 逆に「そんな隠し要素、金つぎ込めば解禁出来るんでしょ?」って言われて悔しくないのか

2014-06-23 13:25:44
II-L @iiljubeat

ただ実力解禁のデメリットは代行マンが出てきてしまうこと そういう「自分で頑張る」ってプライドがない人はもう放っておけばいいと思うけども

2014-06-23 13:29:52
II-L @iiljubeat

「俺はあの曲がプレイしたいのに実力ないからプレイ出来ない!ふざけるな!」っていう気持ちはすごい分かるんだけど、だからと言ってそれが課金で解決出来るっていうのはおかしい、って言いたい 次のバージョンで全解禁ってくらいの具合で丁度よかったと思うけどな

2014-06-23 13:47:17
II-L @iiljubeat

今のツイートは全部ユーザー目線での文句でしかないんだけどさ

2014-06-23 14:10:07
II-L @iiljubeat

音ゲー実力解禁の話に関して俺が一番言いたいのは、実力解禁は自分が上手くなる事で解禁になるから解禁の過程そのものがゲームになりうるけど、お金をつぎ込む作業そのものは果たしてゲームなのかって事

2014-06-24 16:00:21
II-L @iiljubeat

最近ありがちな目標もなくただ回数こなすタイプの解禁要素も自分は好きではない それを「○曲クリア」とか「○曲フルコン」とかに変えるだけでゲームになるのになあ

2014-06-24 16:07:25
II-L @iiljubeat

「ヘビーユーザーが楽しめるゲームにしてくれ」って言ってるんじゃあなくて「お金を貢ぐ行為のどこにゲーム性があるのか」って主張をしたいのに

2014-06-24 16:10:16
II-L @iiljubeat

お金を使わされてプレイさせられるのがゲームなのか 違うでしょ ゲームってのはお金を使ってプレイするものでしょ

2014-06-24 16:22:00

そして、そこから派生した本題的な部分

II-L @iiljubeat

音ゲーの隠し曲だって全部実力解禁でいいと思うんだ それでこそあの中々手が届かない興奮が生まれるんだから 逆に「そんな隠し要素、金つぎ込めば解禁出来るんでしょ?」って言われて悔しくないのか

2014-06-23 13:25:44

↑こちらのツイートをRT

伊藤さん(YsK439) @YsK439

今のRT、言いたいことめっちゃ解るけど、解るんだけどそれだとプレイ総人口が減るんだよな・・・

2014-06-24 15:05:32
伊藤さん(YsK439) @YsK439

ゲームセンターのインカムに還元する形で解禁時間を短縮する課金とか用意してほしいよ。最近は。

2014-06-24 15:06:06
伊藤さん(YsK439) @YsK439

世の中、できる奴にはわからんと思うけど「どんなに頑張っても上手くならない人」が一定数居るんだ。「上手い人じゃないと解禁出来ない」はゲームにおいてもその人達を差別する事になる。今の音ゲーでそれをやると、多分差別される人が沢山でるんじゃないかな・・・

2014-06-24 15:07:50
伊藤さん(YsK439) @YsK439

勿論、最終的なご褒美(ワンモア系演出)として一つ二つそういう要素があることは素晴らしいと思うけどね。バランス。

2014-06-24 15:09:20
伊藤さん(YsK439) @YsK439

日頃それこそ他人と比較され(もしくは自分でしちゃって)劣等感持ってる人(俺もそうなんだけど)が、自分の好きなゲームからも差別されたら、さぞしんどいと思いますよ。「たかがゲーム」「されどゲーム」。ストロングな考えはカッコイイから俺は好きだけど、オススメは全くしない。出来ない。

2014-06-24 15:13:28
伊藤さん(YsK439) @YsK439

まあそういうバランシングについては開発が一番苦労してんだろうなあと思っている(経営側の目標売上との兼ね合いで)

2014-06-24 15:24:47
伊藤さん(YsK439) @YsK439

メインDDRだと正直解禁については「いや、もうちょっと金とっていいから」って思ってる派です。

2014-06-24 15:41:57
伊藤さん(YsK439) @YsK439

逆にIIDXとかリフレクとかすげーーーーー大変そうだなあって思ってみてます

2014-06-24 15:42:37
伊藤さん(YsK439) @YsK439

なんか沢山RTされて皆様に賛同から誹謗中傷まで頂きまして恐縮ですが僕が音ゲーに限らず言いたいことは「ゲームに対するモチベーションが上がるバランスで最大多数が幸福な運営形態を取って欲しい」です。ネットワーク使ってデータ取ってんだからそこを吟味して運営してほしいす。末永く。

2014-06-24 16:09:01
伊藤さん(YsK439) @YsK439

そのデータは僕らがネットで書いてるような「顧客の声」なんかより遥かに正直だろうし・・・音ゲーに限るとプレイヤーが最大多数が良いと思える音ゲー曲が入るのが最高のモチベーションだとは思います。これは曲作る人頑張って、だなあと思います。

2014-06-24 16:11:26
伊藤さん(YsK439) @YsK439

一番楽しかった解禁はDDRX2のReplicant D-Actionだなー。ありゃ楽しかった。凄くやる気になった。難易度も沢山あったし。EXTRAを出すために頑張ってたなあ・・・

2014-06-24 16:47:50

以下、この一連の流れに関する反応や関連しそうなツイート