[ #艦これ ] 疲労・積載残量の影響入門

疲労と積載残量の影響について説明
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壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

要すると: ・1-1を3回出撃すると(S→A・S勝利なら)出撃のみで出来る最大COND 85に ・1マスの繰り返しなら帰投してから15分待てばセーフ ・それ以上は(15ー出撃時間数分)分を待つ (キラキラ状態を無視している場合) ・出撃最大マスは4まで

2014-06-25 05:32:51
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

はい、今度は疲労と燃料・弾薬の積載残量について説明をやる。どっちもツール(公式はそれをNGだと言った)を使う以上戦闘中だと分かりづらい。

2014-06-25 04:30:43
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

疲労度、またはコンディション度。ここは「COND」で略する。CONDはドロップ、建造、改造時点で40になる。それから49まで毎3分で3ポイント自動回復する。ただし、戦闘中または演習中でそれを超える場合はある。いわゆる「キラキラ状態」。その場合はCOND 100が限界だ。

2014-06-25 04:34:41
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

出撃の時、B・C・D・Eの戦果、または夜戦突入以外疲労は減らない。それ以上、出撃中はご覧の通り上がってゆく: ・S勝利(完全も)+1(Aの場合は上がらない) ・旗艦(+3が、D・E戦果の場合は上がらない) ・MVP(+10) ・夜戦開始マス(+1) ・毎3分3ポイント

2014-06-25 04:42:23
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

で、出撃帰投の時今まで溜まっていたCONDは-15減る。例え、COND 49の場合(MVPや旗艦を無視): 1マスS勝利(COND 50) ↓ 2マスS勝利(COND 51) ↓ 3マスS勝利+夜戦突入(COND 50) ↓ 6分戦闘(COND 56) ↓ 帰投(COND 41)

2014-06-25 04:47:50
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

この場合そこまでの事故無くもう一回出撃出来るが、帰投したらオレンジ疲れになってしまう可能性が高い。それを避けるため次の出撃まで9分待ったら自動回復最大COND 49になる。

2014-06-25 04:50:36
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

オレンジ・赤疲労で出撃すると回避・命中が目立つ減る。つまりダメージを喰らう、また失敗する可能性が高くなってしまう。

2014-06-25 04:55:06
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なお、49はあくまで自動回復の最大限界。帰投のCOND -15を超えたらCOND 50+になる。これは「キラキラ状態」。そのCOND -15を超えるには旗艦MVPの高いCOND+が必要。これを簡単に出来るため艦娘一人、または旗艦を取らせる艦隊で1-1を回す人がかなり多い。

2014-06-25 04:59:31
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

例えCOND 49で1-1を1回出撃: 1マス目:旗艦(+3)+MVP(+10)+S勝利(+1) ↓ COND 63 ↓ 2マス目:旗艦(+3)+MVP(+10)+A勝利(0) ↓ COND 76 ↓ 帰投(-15) ↓ COND 61

2014-06-25 05:03:40
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

しかし、演習は(夜戦突入すると-2ロスになるが)-15のロスはないでCOND 85のまま二回MVP取ったらCOND 100になる。が、それを保存するには毎回の出撃MVPを2回+取らなければならないので、COND 100は結構レアな状態だ。

2014-06-25 05:15:56
壁から見ている瑞鳳に萌えるオンテリア @onteria_

疲労だけではなく、燃料と弾薬量も回避、命中、ダメージに影響がある。夜戦無しなら2マスはマイナスにならない。それ以上だと回避、命中、ダメージが悪化してしまう。なので3回以上の戦闘はCOND 50+の回避・命中+でそれを補正してみていいかも。総戦闘は4回まで。

2014-06-25 05:29:09