- tukumo_fast
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俺の掟 hp.vector.co.jp/authors/VA0161… #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:29:14対象としているユーザー層?によって戦闘難易度を意図的に激むずにしたり、逆にリューン装備でなんとかなったりするように、こう見えていろいろ試行錯誤してる…と言っても信じてもらえないかw #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:30:35戦闘バランス・判定ツール wikiwiki.jp/vipwirthfan/?%… #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:35:12自分が今までやってきたシナリオの戦闘を参考に難しすぎず簡単すぎず。でも一番分かりやすいのは実際に作っていろんな方にプレイしてもらって意見もらうことじゃない? #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:36:47色んな冒険者が居るので戦闘バランスは主観的でOK ∑d=(´∀`*)グッ #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:37:50ただ、それぞれのプレイヤー(冒険者)が扱うスキルも違うし、「簡単」という人もいれば「難しすぎワロエナイ」って人も出るだろうし、難しいところだよな。結局は自分のところでバランス取れればそれでいいと思う #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:39:41仮に「この人のシナリオは戦闘が厳しい(緩い)」と言う場合でも、それはシナリオの特徴や個性、作風になります(´・∀・`) #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:40:47万人向けからキワモノまで幅広く手掛けてきたけど、戦闘バランスの黄金律なんてどこにも存在してないってのが正直なトコロ。 #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:43:34@cw_now 回避低めHP多め防御ほどほどだといい具合に長期戦になる気がするです #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:49:25レベ帯を広めに設定して下に合わせる。がっつり戦闘楽しみたい人は下でやればいいし、物語を重視する人は上でやればいい。 #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 18:56:16身体的特徴の精神力は眠りの雲などの間接攻撃スキルの成功率に大きくかかわってくる。眠りの雲で一網打尽にできる敵を演出したければ精神力を低く、なかなか効かない敵は高く。PCと同レベルの7くらいがわしの好みのバランス #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:07:09キーコードバリアに頼り過ぎてる『魔女討伐の依.頼』とかいうシナは糞シナ #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:07:58身体的特徴の敏捷度で敵にどの程度攻撃が当たるかが変わってくることだろう。敏捷度が高ければ高いほど長期戦または、抵抗属性(主に魔法のこと)の攻撃に頼った戦闘となり、低ければ人数と火力に頼った戦闘になるだろう。 #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:14:14「【CardWirth】 #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/686304
2014-06-29 19:17:02プーの大冒険の本筋+追加ミッション任意でクリアできる形式は自分に合うレベルをプレイヤー側で調整出来て良かったと思います #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:20:47PCたちより高いレベルの敵を作った場合、たいていは攻撃がかすりもしないことが多い。作者はあえてそのまま滅多に攻撃の当たらない戦闘をさせるか、あるいは回避ペナルティであたりやすくするか選択を迫られることだろう。 #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:24:50@cw_now 自サイトの、月明かりの洞窟のコメントで言ったなぁ。 #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など ラスボスをパーティー平均から+3か+4くらい。スキルや付帯能力等でこの幅は簡単に上下するから、確かではない。
2014-06-29 19:27:23ドラゴンクエストとかにありがちな全員で小さなダメージを蓄積しながら長期戦でたおすボスをやりたいのならば、回避は低めに体力はデフォルトの倍以上にするといい。カードワースらしさはなくなるがそれも演出だ。 #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:27:49身体的特徴及び精神的特徴はスキルカードの配布率にもかかわってくるらしい。たとえば、好戦性と筋力に適性があるスキルを敵に持たせた場合、その敵の能力が好戦的で筋力がないとせっかくのそのカードをなかなか使ってくれないぞ #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:35:32たいていのシナリオでは薙ぎ倒しは味方が使うには頼りなく、敵が使うと恐ろしいスキルになりがち。なんとなく戦闘を作ってしまうと味方の攻撃が敵への当たりやすさより、敵の攻撃の味方への当たりやすさの方が上になりがち #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:37:471.敵に全体技能は持たせすぎない。 2.逃走可能か不可能かは事前に情報として与える。 3.戦闘はボスがPCを叩き潰すためじゃなく、勝ってもらうつもりで。 5.リューンカードでも、マンチを前提にバランス調整しない #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
2014-06-29 19:43:10戦闘を極めたベテランプレイヤーの作者になると、どうしても、祝福や魔法の鎧で武装したPCが戦う前提の世にもおそろしいバランスを作りがち。自作スキルで遊んでいる作者も世にもおそおろしいバランスを作りがち。 #カードワースの戦闘バランスの参考になるサイトや自分なりの持論など
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