- tukumo_fast
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よく虫眼鏡なメニューで用意されてる探索イベントについての持論やらをききたいのです。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:11:29何も見つからなかった場合にも繰り返し調査を行えばイベント発生出来るような、実質ノーペナルティのものが多いのが気になっています。 上手く説明出来ず申し訳ない。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:15:43それなら探索メニュークリック時点で自動的成功にしてしまえ!と思うし、それならそもそもエリアに入った時点で自動調査でも良い気がするけど味気ない #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:16:55どのシナリオかは忘れたけど切羽詰まった状況でちんたら調査してると人質の命が危ない!なシチュエーションはなるほどと思った。 一回調査ごとにステップが加算され一定値以上でイベントに影響的な。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:19:06シナリオ全体のデザインにかかわるからこれといった正解はないと思う。単に歩き回ってる雰囲気を出すだけの調査カード不在シナリオもあるし、タイムリミットのあるシナリオで調査カードクリックすると時間がすぎるというものもあるし。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:46:23探索は作者のアイデアを盛り込むところなのでご自由に。キーコードスキルを調査カードに使うと何らかのプライズを与えるという方法もあるし、盗賊の目所持しているだけでプライズを与えるのもあるし、能力判定成功すればプライズ与える手もある。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:48:38調査カードとかあると雰囲気出ていいとは思うけど、ずっと出しっぱにして調査重視なシナリオとか作る気起きないから自分は基本そういうのは必要時のみ表示という形取ってる #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:49:22プライズを与える場合はその内容もご自由に。戦闘で有利になるでも敵が出にくくなるでもアイテムが手に入るでもストーリーがちょっとだけ分岐するでもバリエーションは豊富。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:50:59一度TRPGのようなシステムを本当に取り込んであるシナリオを見たことがあって感動したことが。かなり細かく作られてあったんだけどなんだったっけな。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:51:48一口で探索と言ってもシティアドベンチャーと境界線があいまいなのだ。街の中を調査カードが表示されていることもあるし、洞窟でも調査カードがないこともあるし。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:52:26洞窟やら館やら森やら探索する場所は色々あるけど、総じてマップを広げすぎないようにはしてる。あまり大きくしすぎるとだれる #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:52:49外部スキル持ち込みや能力判定だけでグッドエンドバッドエンドまで影響を与えるとプレイヤーは釈然としないかもしれないが、エンディングに大きな影響を与えつつプレイヤーが挽回できる余地があるくらいならばありかもしれないと思っている。 #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:54:41駄作屋ボブの憂鬱 ゴブ洞を見直すんスか? thu.sakura.ne.jp/cw/bob/bob14.h… 洞窟と遺跡の違いッスか? thu.sakura.ne.jp/cw/bob/bob15.h… #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:58:50「ダンジョンとか調査とか面倒くさい…」とお困りの貴方にピッタリなコレ 無限回廊脱出シナ.リオ!! #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 20:59:31オブジェクトカードの調査は基本レベルと能力で判定取っちゃうからスキルいらないってのは楽でいいと思うの。その分しっかりとシナリオの対象レベル考えなきゃいかんけど #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 21:02:37「【CardWirth】#カードワース探索シナリオの自分なりの持論 まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/686351
2014-06-29 21:31:13一本道や階層ありのダンジョンとか作ったりしますけど、基本的に一工夫して飽きさせない様にはしてるつもりです( ´・д・) #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 21:34:22ランダムエンカウントは雰囲気作りのため必須。ただし雰囲気作りなので逃走可能にする。 「探索」カード押下時の動作はシナリオによって変わるけど、個人的には「薄紫に~」タイプが一番スマートだと思ってるw #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 22:13:25全てのエリアで冒険者はしっかり探索しているのかという意見もあったりするし、かといって本当に詰まった時とか手当たり次第探索するケースは結構あったりするし、悩ましいんだよね……w #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 22:18:36ちゃんとどのフラグやステップを何に使用したか覚えておくかなんかするといいよ。探索に限らないけど #カードワース探索シナリオの自分なりの持論
2014-06-29 22:51:20