- mino_ishioka
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(´◉◞౪◟◉)「なぜなにCD&D」はじまるよー(タイトルコール (´◉◞౪◟◉)みそかつくん、今日のお題は「シーフの特殊能力(以下シーフ能力)」についてだったね?
2014-07-14 00:24:46@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「なぜなにクラシックD&D!その2!」 (´,,•ω•,,`)「かおしいセンセーかおいしセンセー!」 (´,,•ω•,,`)「CD&Dのルールブックを見ていたらLv10で名が売れる冒険者って書いてあるんです」
2014-07-14 00:25:07@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「それでシーフの特殊技能なんですけどギルドマスターレベルになっても罠の解除や鍵開けが50%しかないんです!これCD&D全盛期の当時はどうしていたんですか?」
2014-07-14 00:26:21@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)良い質問だね。実を言うとCD&DはTRPG初心者・未経験者向けに作られたゲームで、名の売れた冒険者(ネームドレベル)に達したらAD&Dに…… (´◉◞౪◟◉)こんな時間に来客が
2014-07-14 00:29:51@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)D&DハTRPG初心者デモDMガ行エルヨウ、るーるヲ簡略化シテルです。 (´◉◞౪◟◉)DMガしなりおヲ自作サイ際ニ負担ニナラナイヨウ、罠ノ種類・威力に寄ヨラズ判定を固定ニシ、1度ノろーるデ成否確定スルヨウシタです。
2014-07-14 00:48:15@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)…… (´◉◞౪◟◉)罠の効果や威力はダンジョンの階層で調整する形にして、登攀や隠れ身、忍び足も判定を固定にする事で (´◉◞౪◟◉)DMが悩まないよう配慮したわけだね。 (´◉◞౪◟◉)PCのレベルが低いうちはそれで問題なかった
2014-07-14 01:03:31@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「うーんCoCなら任意でかなりあげられるし、現在のゲームなら序盤でも7割くらの成功率ですからね。」 (´,,•ω•,,`)「当時のプレイヤーは大変でしたね」
2014-07-14 01:07:21@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)ルーンクエストは序盤は3割強の成功率だから、当時のプレイスタイルでは普通だったのだろうね。 (´◉◞౪◟◉)D&Dは9~10Lvで名が売れる冒険者になるけれど、その後のルール拡張でPCはLV36まで上がることになってしまったんだ(続く
2014-07-14 01:12:09@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)その頃にはシーフ能力の成功率は100%以上になるのだけれど、そうなると判定は全て成功になってしまうから10レベルでの成功率が抑えられるのは仕方なかったのだろうね。 (´◉◞౪◟◉)当時の状況は解説したから、質問の回答に移るよ。
2014-07-14 01:16:56@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)みそかつくんは、「ダンジョンマスタールールブック」の「ワンダリングモンスター表」に目を通したことがあるかな?
2014-07-14 01:23:12@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)あれを見るとダンジョンレベル毎に表が在ってっ、同じくらいの強さのクリーチャーが纏まっているね。 (´◉◞౪◟◉)当時のダンジョンは入り口から1,2,3と階層ごとにレベルを決めて、同じ強さの遭遇を準備するのが普通だったんだ
2014-07-14 01:26:34@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)罠についても同じで、ダンジョンレベルが低い内は発動してキャラクターが即死したり、全滅するような罠は控えるよう指針が書いてあるんだ
2014-07-14 01:31:07@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「シナリオや世界観がないからいかにも『ゲーム的ご都合主義』だったんですね」
2014-07-14 01:30:42@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)シッ!そういうメタ発言をすると黒服サングラスの男達が…… (´◉◞౪◟◉)……エート、遭遇れべるヲ調整スルコトデ…罠については成功値が低くても何とかなることを説明したね (続く)
2014-07-14 01:35:21@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「たしかに、毒ガスの項目に危険だけど即死しにくい1d4~1d6のダメージにすることって書いてありますね」 (´,,•ω•,,`)「戦士がかかりそうな罠には1d6、盗賊がかかりそうな罠なら1d4ってところですね」
2014-07-14 01:40:05@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)そうそう。初めのうちは低い成功率で判定に失敗しても、不運な事態にならなければ即危機的状態にならないよう提示していたのが当初のCD&Dだったのさ。
2014-07-14 01:44:52@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)しかし、DM、PCともに成熟してくると、初心者向けのガイドラインは物足りなくなってくる。 (´◉◞౪◟◉)罠判定・罠解除の成功率が低いままでは、ゲームブックの様なシナリオはやりにくい。 (´◉◞౪◟◉)鍵開け失敗したらシナリオ終了も
2014-07-14 01:47:45@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「鍵開け失敗でシナリオ終了といえばゲームブック『火吹き山の魔法使い』でもおなじことがありましたね!あれはCD&Dであるある話だったのかー!」
2014-07-14 01:49:48@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)みそかつくんは良く覚えてるね(褒める)似たシーンで泣いた多くのPCが居たはずだよ
2014-07-14 01:51:24@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「えっへん!」 (´,,•ω•,,`)「でも、そういう技能ロールでシナリオ失敗は痛すぎますよ!プレイヤーも激おこプンプン丸だったでしょう?」
2014-07-14 01:53:21@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)そうだね。 (´◉◞౪◟◉)隠れ身、忍び足、聞き耳は遭遇レベルに関係なくシーフのレベル固定だから、そっちで活躍したいシーフには死活問題だね。 (´◉◞౪◟◉)でもみそかつくん安心して、CD&Dは赤箱の時点でこれらの対策をしているんだ
2014-07-14 09:32:19