- kurisaka_konabe
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ペルソナシリーズは大好きやけど、アニメは実は入れてほしくなかったなぁって思った。OPだけでええやん? 戦場のヴァルキュリアはなかった…やんな。サクラ大戦は最初からアニメを意識したつくりやったからそんなに違和感なかった。
2014-07-12 00:53:33@charehito 3Dのゲームなのにストーリー演出で2Dアニメが入る ―ってことでしょかー。 バンドデシネみたいなのは好きですけど、ぬるっと動く方のアニメは確かにうーん、っていうの多いかもですね。 OUTER WORLDとかは普通に見れる感じありますけども。
2014-07-12 00:54:11@Maruchu そんな感じです。ドット絵だったのに急にアニメのイベントが入ったりとか。OUTER WORLDは雰囲気そのままなので違和感がなくて良いッス。バンドデシネはメタルギアとかグラビティデイズのとかカッコイイッスー。
2014-07-12 00:58:04@inugurui 好みなんですけど、こういうゲームでもイベントとかはアニメじゃなくてゲーム画面そのままでやって欲しい派なのです。
2014-07-12 00:58:49好みやけど「想像してたのと何かちゃう!」「見てるだけで触れない(操作できない)」らへんが主な理由?「ムービーゲー」関連で散々言われてた部分かもシレンけどね。 でもゲームはやっぱりインタラクティブしたいッス!
2014-07-12 01:05:16@charehito 個人的に好きなのが、プロギアの嵐のオープニングデモ。 youtube.com/watch?v=gslitd…
2014-07-12 01:06:42でも需要があるからイベントにアニメを入れ込んだりするんやろうなぁー。でも、なんかもったいない気がするねんなぁー。ゲームってもっと色々できると思うのになぁーって。 …でも、その「もっと色々」やるのは大変なのもなんとなく分かるねんけどなぁ…。
2014-07-12 01:09:01@charehito 3Dゲームだとミラーズエッジは割と良かったかなーとか。 アリスマッドネスリターンズのOPも雰囲気良かった。 逆にスト4、妖怪ウォッチあたりは違和感あってダメでしたねー。 あと元々2Dですけど ときメモ2はアニメあってよかったなーって思います。
2014-07-12 01:11:52@charehito いいよね…。 たった10秒でストーリーとゲームの目的を説明しきる、最高のデモだと思います。
2014-07-12 01:13:51ちょっと言葉足らずやったですけど、さっき言った『アニメ』ってのは「ゲーム画面はずーっとドット絵やったのに急にセルアニメのムービーが流れだす」みたいなヤツのことッス。
2014-07-12 01:14:05@charehito こう並べると明確に何かを説明する必要があるのとそうじゃないのの差っていう感じがしてるんですが、なんかうまく言えず...。 MGSやミラーズエッジは作戦が、ときメモはキャラの関係性が重要になるのでスーッとユーザーの意識に入るように考えられてるのかも? とか。
2014-07-12 01:15:55@Maruchu OPアニメとかは「ゲームが始まる前(ゲーム外)」に「ストーリーや設定を補完する・膨らます」ためのものだと思うので全然OKなんですけど。途中で急に絵柄の違うムービーを入られるとたまに困惑しちゃいます。「あれ!?想像してた感じと違う!」みたいな。
2014-07-12 01:20:23@Maruchu もう一つイヤな部分は、ゲーム中なのに数秒間ヘタしたら数分間「ムービーのスキップ」以外のインタラクティブを奪われるってのも「イヤ!」って思っちゃいます。 メタルギアみたいに画面をグリグリ動かせるってだけでもなんだか救われた気分がするんですけどねー。
2014-07-12 01:27:53OPで入るのは全然いいんス。「ゲームが始まる前(ゲーム外)」なんで。 プレイしてる途中でムービーが入ると『インタラクティブを奪われる』っていう部分と、あとたまに『想像してたものと違う!』ってなっちゃう2点がなんだか…もったいないなぁって。
2014-07-12 01:32:04@charehito 絵柄の違いを吸収させる何かがないとガッカリするって感じですかねー。 例えばPS初期のゲームは本編2Dなのに3Dムービーを使うのが多かったので、逆パターンのがっかりも多かった気がします。 youtube.com/watch?v=VApOGL…
2014-07-12 01:34:10「OPか?途中で入るイベントか?」と「絵柄・雰囲気がゲームと同じか?否か?」と「ムービー(動画)か?ゲーム内で生成してるイベントか?」の3点をごっちゃのまま言っちゃってるから、ちょっとややこしくなってる気がする。
2014-07-12 01:36:23@charehito 気になるのはガッカリするのは常に2D側のような感じがしてることですね。 スト4みたいに出来の良いアニメでもがっかりしてしまう。 でも ときメモ2やFF7みたいに3Dがローポリすぎると出ないような気も。 イメージ(妄想)力でしょかねー。
2014-07-12 01:39:50@Maruchu 往年になってからPSストアで出たのをやったせいか、ガンパレのOPはちょっとトラウマっす…。いや、当時は最先端の3Dだったとは思うんですけど…。 youtube.com/watch?v=h8Tv3z…
2014-07-12 01:39:53@charehito ブラウン管と液晶で結構見え方に差があるので、コントラストと明度いじると違和感 抑えられるかもですね。 んー、なんだかシェンムー思い出します。
2014-07-12 01:46:59@Maruchu ときメモ2に関して言えばアレかもです。たぶん「理想のイメージ」がOPのアニメーションとしてあって、それをプレイヤーが脳内に焼き付けてゲームをプレイしているのではないかとっ。
2014-07-12 01:48:28@charehito アンチャーテッドだったかが、一番最初に主人公の顔をハイポリで映して、そのあとはローポリにするんだけど、それで皆の中では主人公のモデルが全部ハイポリで動いてるように錯覚させるってのありましたねー。 キャラ物のゲームだとそういう印象操作のテクニックありますね。
2014-07-12 01:51:44@Maruchu 「2D(ドット絵)→セルアニメ」はガッカリ度が多くて「ローポリ→ハイポリ」は違和感が少ないってのは分かる気がします!たぶん「ドット絵」はいくら進化しても「セルアニメ」にはならないけど、「ローポリ」は進化したら「ハイポリ」になるから…?方向性が同じか否か。
2014-07-12 01:53:17