ゲームがつまらなくなる理由にグラフィックは関係ない、の話。

要は作り方が悪いんじゃねーの?って話。
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ykyky @xxxykykyxxx

そう信じてるからとしか言いようがないです。RT @kaysak うんうんうんうん!(高速でうなずく) RT @sasakama1k グラフィックに力入れてそれ以外が疎かになってるゲームは確実にあるのに、何でクリエイター陣はすぐ「それを止めたら面白くなるわけじゃないよ」みたいな逆…

2010-11-16 08:28:10
ykyky @xxxykykyxxx

正確には、グラフィック以外の部分に力がなかったから結果遊んだ人からはそう見えるってだけかなと。ゲームデザインが迷走することはあっても、グラフィックで迷走することはほとんどないです。

2010-11-16 08:31:30
ykyky @xxxykykyxxx

確かに、先にグラフィックの方向性が決まっていて、そこからゲームデザインが決まる例もありますし、制限を受けることもありますが、プランナーとアーティストは分業なので、政治的な力関係でもない限り、どちらかのせいでどちらかに悪影響が出るとは考えにくいです。

2010-11-16 08:40:45
ykyky @xxxykykyxxx

グラフィックだけすごくて、ゲームが面白くないゲームが出来上がる理由は一つしかなくて、単にゲームデザインが固まってないうちから締切が決まっていて、アーティストが大量投入されるからでしょう。世界で絶賛されるゲームは、先に遊びを固めてからアーティストを投入するから無駄がないだけで。

2010-11-16 08:45:09
ykyky @xxxykykyxxx

例えば小説やアニメで、作画や挿し絵のせいでシナリオが面白くないなんて評価は聞いたことがないですが、ゲームも作り方としては本来変わらないはずです。

2010-11-16 08:49:27
ykyky @xxxykykyxxx

午前のツイートの続き。処理負荷やメモリという観点から言えば、グラフィックにリソースを割かれすぎて、遊びが実現できないというケースはなくはない。ただそれも、結局遊びが決まらないまま絵を決めるからであって、作る順序が逆なだけでパワーバランスの問題ではない。

2010-11-16 13:55:09
ykyky @xxxykykyxxx

最近プランナーへの不満ばかり書いている気がしますが、業界全体的にそういうことなんだと思います。慢性的に不足しているものの、ハードルは上がる一方。

2010-11-16 16:03:01