UE4関連ふぁぼ個人的まとめ

個人的メモ。UE4以外にもOculus関係とかモデリング関係もあり。 時系列で並べただけで、特にまとまっていません。 余力があれば、項目ごとに整理するかも…
ゲーム開発 ue4 ゲーム制作
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Akila Ninomiya @qtvr_master
関西でOculusRiftでガリガリ活動されてる方々と、ガリガリとコラボしたいなぁ。当方はゲームやヲタとは全く無縁ですが、360°動画パノラマVR(ボクは「モーションVR」と呼んでます)の制作者です。業務実績も山盛りあります。関西では敵無しだと自負してます。さぁ、かかってこい!
なおたろー @naotaro0123
モデリングにいい知識だ~、メモしとこ / ポリゴン分割するのに便利な画像集めました。 p.tl/GwNk
ゆーじ @yuujii
DK2の基本スペックも乗っけました。 OculusRif DK2の買い方: 2vr.jp/2014/03/20/how…
Shun Sasaki @s_ssk13
勉強会たてました! まだ場所も内容も大雑把にしか決まってないですが、ぜひみんなでUE4の情報を共有しましょう! >4月12日 UnrealEngine4 ビギナー勉強会 kokucheese.com/event/index/15…
alwei @aizen76
いいまとめ。 [UE4] Q&Aまとめ(動作環境/ライセンス/Blueprintチュートリアル/サンプルプロジェクト) | historia Inc – 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/194
Shun Sasaki @s_ssk13
#ue4 Unity真似してFacebookに「Unreal Engineユーザー助け合い所」作っちゃいました。 今はみんな初心者ですし、気軽に質問しあったり情報共有しましょー! facebook.com/groups/unrealu…
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan
UE4の長さの単位ですがデフォルトでは1m=100ユニットです。4画面ビューにすると画面下部にメートルのスケールがでます。GIやAOだったりライトやシャドウがこのスケールを元に程よく掛かるように調整されています。物理計算もこのスケールが元になっているのでご留意ください。 #UE4
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan
1m=100ユニットと大きく異なるとAOが掛かり過ぎたり掛からなくなったりしますし物理挙動もミョーに軽くなったり重くなったりしちゃいます。 #UE4
ゆーじ @yuujii
twitter.com/junyash/status… いくら試してもUE4でOculusのステレオ表示ができないと思ったら現状?Macはだめみたい? wiki.unrealengine.com/Oculus_Rift
ゆーじ @yuujii
UE4とUnityを考える(次の5として ・64bit対応で動きサクサクが期待できる ・リアルタイムライティングシステム「Enlighten」や物理ベースシェーダーでUE4でおお!と思ったことができそう ・AssetStore>Market ・MacもOcu OK ・今までの知識
ゆーじ @yuujii
逆にUE4側で見ると ・Unityで感じた細かい操作などの不便が解消 ・Unity5が出ないとなんともいえないけど、Unity4と比べたら超綺麗。超軽い。 ・動かしながら粘度こねるみたいに作れる。純粋にゲーム作りが面白い。ちっちゃい子にやらせたい。
ゆーじ @yuujii
Blog書いちゃった。 Unreal Engine4をOculusRiftで試してみた。ファーストインプレッション: 2vr.jp/2014/03/26/ue4…
alwei @aizen76
UE4のMath Expressionプラグインが超便利らしいので、あとで使ってみよう。
Shun Sasaki @s_ssk13
#ue4 デフォルトでオフになっているMath Expressionプラグインすごい! BPにテキストで数式を書いたら勝手にノードが作られます! 詳しくはFacebookの「Unreal Engineユーザー助け合い所」に書きました。 pic.twitter.com/sEy0P3SI6F
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海行プログラム @kaigyoPG
待ってろよ~UE4、Eドライブのデフラグが終り次第Windows8.1突っ込んでサブスクリプション申し込んで試してやっからな~。Core2Duo+GeForce8800GTで果たして動作するのかどうかはわかりませんが。想定プレイヤー環境としてはこれくらいでも動いて欲しいものですが
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
UE4のリギングチュートリアル見てると、人体も色々エンジンと連動したプロパティ持ってそうで楽しそうだなあ。 これ見るとやっぱし、Tスタンスはもう古いよね、、、 youtube.com/watch?v=iHZtD7… 「3 - Skeleton Placement」
ゆーじ @yuujii
もしかして、UnrealEngine4はVM環境(Parallels上のWin8.1)では動かなかったりしますか? Launchやサンプルのopen押したら落ちてCrash Reporterが。。 pic.twitter.com/BqwqX5F45a
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ゆーじ @yuujii
「Unreal EngineがUnityからVR技術者のシェアを奪うためには」追加 +全体的に推敲。実は風邪治ってないので文が変っぽいばたんきゅう Unreal Engine4をOculusRiftで試してみた 2vr.jp/2014/03/26/ue4…
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan
キタ━(゚∀゚)━! RT @3dcganimation: BlenderからUE4、キター!!! この記事見ながらBlenderのexport_fbx.pyを書き換える荒業だった。 krisredbeard.wordpress.com/tutorials/tuto…
alwei @aizen76
UE4 マーケットプレースにあたらしく追加されたコンテンツってブループリントで作られたオフィスのサンプルって感じ? pic.twitter.com/Ey0uNRVHDz
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なおたろー @naotaro0123
あれ、Live2D Viewerも使わないとUnity用のjson作れないじゃん。ないとAnimatorで作ったモーション制御不可( ̄Д ̄;)
なおたろー @naotaro0123
コントローラーでミクを動かすLive2Dソースが今日公開されてた p.tl/rPU1
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
[建物の汚れカタログ - デイリーポータルZ:@nifty portal.nifty.com/kiji/140326163… ]この視点はなかった。めっちゃ面白い。外に出るときによく観察してみよう。
野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko
99ドルで売上5万ドルまでロイヤリティフリーor2500ドル買い切りのUDK3が話題にならなくて月19ドルでロイヤリティ5%のUE4がここまでバズるの、朝三暮四感パない
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan
UE4の日本語チュートリアルを出すにはHelpメニューのTutorialsですよっ!
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