UE4関連ふぁぼ個人的まとめ

個人的メモ。UE4以外にもOculus関係とかモデリング関係もあり。 時系列で並べただけで、特にまとまっていません。 余力があれば、項目ごとに整理するかも…
5
Akila Ninomiya @qtvr_master

関西でOculusRiftでガリガリ活動されてる方々と、ガリガリとコラボしたいなぁ。当方はゲームやヲタとは全く無縁ですが、360°動画パノラマVR(ボクは「モーションVR」と呼んでます)の制作者です。業務実績も山盛りあります。関西では敵無しだと自負してます。さぁ、かかってこい!

2014-02-11 10:32:35
なおたろー @naotaro0123

モデリングにいい知識だ~、メモしとこ / ポリゴン分割するのに便利な画像集めました。 p.tl/GwNk

2014-03-10 08:37:08
ゆーじ @yuujii

DK2の基本スペックも乗っけました。 OculusRif DK2の買い方: 2vr.jp/2014/03/20/how…

2014-03-20 04:24:42
佐々木 瞬 @s_ssk13

勉強会たてました! まだ場所も内容も大雑把にしか決まってないですが、ぜひみんなでUE4の情報を共有しましょう! >4月12日 UnrealEngine4 ビギナー勉強会 kokucheese.com/event/index/15…

2014-03-22 18:00:52
alwei @aizen76

いいまとめ。 [UE4] Q&Aまとめ(動作環境/ライセンス/Blueprintチュートリアル/サンプルプロジェクト) | historia Inc – 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/194

2014-03-22 19:38:16
佐々木 瞬 @s_ssk13

#ue4 Unity真似してFacebookに「Unreal Engineユーザー助け合い所」作っちゃいました。 今はみんな初心者ですし、気軽に質問しあったり情報共有しましょー! facebook.com/groups/unrealu…

2014-03-23 14:53:06
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

UE4の長さの単位ですがデフォルトでは1m=100ユニットです。4画面ビューにすると画面下部にメートルのスケールがでます。GIやAOだったりライトやシャドウがこのスケールを元に程よく掛かるように調整されています。物理計算もこのスケールが元になっているのでご留意ください。 #UE4

2014-03-25 21:34:30
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

1m=100ユニットと大きく異なるとAOが掛かり過ぎたり掛からなくなったりしますし物理挙動もミョーに軽くなったり重くなったりしちゃいます。 #UE4

2014-03-25 21:37:48
ゆーじ @yuujii

twitter.com/junyash/status… いくら試してもUE4でOculusのステレオ表示ができないと思ったら現状?Macはだめみたい? wiki.unrealengine.com/Oculus_Rift

2014-03-25 22:59:19
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

UE4のOculus対応画像!試す方法は簡単。OculusをUSBとHDMI等で繋ぎます、エディタのPlayボタンの横の小さな矢印からStandalone Gameを選択します。ゲームのウインドウが出たらAlt+Enter。それだけ! pic.twitter.com/GEURKkSPeM

2014-03-25 00:02:46
ゆーじ @yuujii

UE4とUnityを考える(次の5として ・64bit対応で動きサクサクが期待できる ・リアルタイムライティングシステム「Enlighten」や物理ベースシェーダーでUE4でおお!と思ったことができそう ・AssetStore>Market ・MacもOcu OK ・今までの知識

2014-03-25 23:09:08
ゆーじ @yuujii

逆にUE4側で見ると ・Unityで感じた細かい操作などの不便が解消 ・Unity5が出ないとなんともいえないけど、Unity4と比べたら超綺麗。超軽い。 ・動かしながら粘度こねるみたいに作れる。純粋にゲーム作りが面白い。ちっちゃい子にやらせたい。

2014-03-25 23:14:12
ゆーじ @yuujii

Blog書いちゃった。 Unreal Engine4をOculusRiftで試してみた。ファーストインプレッション: 2vr.jp/2014/03/26/ue4…

2014-03-26 00:42:57
alwei @aizen76

UE4のMath Expressionプラグインが超便利らしいので、あとで使ってみよう。

2014-03-26 01:10:09
佐々木 瞬 @s_ssk13

#ue4 デフォルトでオフになっているMath Expressionプラグインすごい! BPにテキストで数式を書いたら勝手にノードが作られます! 詳しくはFacebookの「Unreal Engineユーザー助け合い所」に書きました。 pic.twitter.com/sEy0P3SI6F

2014-03-26 01:21:24
拡大
海行プログラム @kaigyoPG

待ってろよ~UE4、Eドライブのデフラグが終り次第Windows8.1突っ込んでサブスクリプション申し込んで試してやっからな~。Core2Duo+GeForce8800GTで果たして動作するのかどうかはわかりませんが。想定プレイヤー環境としてはこれくらいでも動いて欲しいものですが

2014-03-26 16:23:42
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

UE4のリギングチュートリアル見てると、人体も色々エンジンと連動したプロパティ持ってそうで楽しそうだなあ。 これ見るとやっぱし、Tスタンスはもう古いよね、、、 youtube.com/watch?v=iHZtD7… 「3 - Skeleton Placement」

2014-03-26 19:13:59
拡大
ゆーじ @yuujii

もしかして、UnrealEngine4はVM環境(Parallels上のWin8.1)では動かなかったりしますか? Launchやサンプルのopen押したら落ちてCrash Reporterが。。 pic.twitter.com/BqwqX5F45a

2014-03-26 22:20:16
拡大
ゆーじ @yuujii

「Unreal EngineがUnityからVR技術者のシェアを奪うためには」追加 +全体的に推敲。実は風邪治ってないので文が変っぽいばたんきゅう Unreal Engine4をOculusRiftで試してみた 2vr.jp/2014/03/26/ue4…

2014-03-26 22:23:31
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

キタ━(゚∀゚)━! RT @3dcganimation: BlenderからUE4、キター!!! この記事見ながらBlenderのexport_fbx.pyを書き換える荒業だった。 krisredbeard.wordpress.com/tutorials/tuto…

2014-03-27 02:17:46
alwei @aizen76

UE4 マーケットプレースにあたらしく追加されたコンテンツってブループリントで作られたオフィスのサンプルって感じ? pic.twitter.com/Ey0uNRVHDz

2014-03-27 12:57:42
拡大
なおたろー @naotaro0123

あれ、Live2D Viewerも使わないとUnity用のjson作れないじゃん。ないとAnimatorで作ったモーション制御不可( ̄Д ̄;)

2014-03-27 18:03:14
なおたろー @naotaro0123

コントローラーでミクを動かすLive2Dソースが今日公開されてた p.tl/rPU1

2014-03-27 21:38:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[建物の汚れカタログ - デイリーポータルZ:@nifty portal.nifty.com/kiji/140326163… ]この視点はなかった。めっちゃ面白い。外に出るときによく観察してみよう。

2014-03-27 23:00:22
野生の男 @yasei_no_otoko

99ドルで売上5万ドルまでロイヤリティフリーor2500ドル買い切りのUDK3が話題にならなくて月19ドルでロイヤリティ5%のUE4がここまでバズるの、朝三暮四感パない

2014-03-27 23:29:20
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

UE4の日本語チュートリアルを出すにはHelpメニューのTutorialsですよっ!

2014-03-28 01:07:46
1 ・・ 15 次へ