佐藤秀峰@satoshuho氏らの語る、コミPo!、漫画ツールの話と、道具に溺れないためのTipsと…すべき手抜きとしてはならない手抜き 他

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@satoshuho

じゃあ、今日も「特攻の島」の作画中継を始めます。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:24:49
@satoshuho

そう言えば、昨日は「月刊漫画ライブ」お付き合いありがとうございました。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:28:25
@satoshuho

一色登希彦さん、鍋島雅治さん、田中圭一さん、皆さん、本当にお疲れさまでした。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:31:01
@satoshuho

個人的にはコミPo!のデモンストレーションを、開発者の田中圭一さんご本人に見せていただけたのが感動しました。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:33:38
@satoshuho

コミPo!というのは、「絵が描けない人でも、簡単に漫画が描けるソフト」というふれこみですから、職業漫画家の自分としては、いろいろ思う所もあるわけです。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:38:42
@satoshuho

もし本当に、コミPo!で誰でも漫画が描けてしまったら、自分の仕事が無くなってしまうような気もするし、誰でも描けるわけねーだろ、という気持ちもあったりして。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:41:26
@satoshuho

なので、コミPo!には、どうしても懐疑的な見方になってしまう部分があるんですね。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:45:14
@satoshuho

で、ソフトを開発したのが漫画家さんということになれば、「なぜ、ライバルを増やすようなことを、わざわざするんだろう?」と、不思議な気持ちにさえなってしまうと言うか。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:47:40
gatemara ⚡ @gatemara

カップヌードルが出現したときのラーメン屋と同じやね。(たぶん) (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:49:27
@sakamoto_tate

敷居を下げたという点では、佐藤先生と共通点ありだと思いました...。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:51:34
hei0902@呉鎮守府 Lv114少将 @hei0902

大工の棟梁が木造建築一棟建てるのと、日曜大工でログハウスキット建てるのとでは同じ「家を建てる」事でも意味が違いますからね。同じ立ち位置と考えなくてもいいんじゃないですか? (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:51:47
@satoshuho

そうですよね。いろいろお話を伺ってて、コミPo!と、これまでの漫画は、必ずしも同一線上で評価されるものじゃなく、プロにとっても、そうじゃ無い人にとっても、可能性を秘めたツールなんだと理解できました (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 14:54:53
gatemara ⚡ @gatemara

これからはWEB等で見るのが前提になるから、その分野(FLASHとか効果音とか)で優秀な人がコミPo!で新規参入してくるでしょうね。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:00:44
本橋ゆうこ@漫画のお仕事も再開中(次作品準備中…) @kuromog

む。RT @gatemara: これからはWEB等で見るのが前提になるから、その分野(FLASHとか効果音とか)で優秀な人がコミPo!で新規参入してくるでしょうね。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:01:31
@Yoh

コミPo!はツール的且つ演出論的に同人誌または2ch向けだと思いますが…もし、そうではなくラノベ作家が大挙すると漫画の質が際限なく落ちそうです。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:02:07
@satoshuho

これまでの「漫画」という概念とは違う「漫画」が、当然、出てくるでしょうね。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:02:56
@satoshuho

田中圭一さんは、コミPo!を音楽に置けるウチコミに例えていらっしゃいましたが、なるほどなー、と思いました。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:06:02
@wut54ty12

この女の部屋、ライブカメラでダダ漏れしてるww⇒ http://akb.cx/Tl (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:06:07
@satoshuho

打ち込みが登場したとき、ミュージシャンの中で、それを音楽として認める人は少なかったけど、今は1つの音楽のジャンル、手法として市民権を得ていて、かつ、既存の音楽と対立するものでもないと。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:12:32
@satoshuho

コミPo!もそうなるという考え方ですね。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:15:14
hei0902@呉鎮守府 Lv114少将 @hei0902

うちこみはどうなんだろう。僕はセールストークに思えるんだけどなあ。扱う素材が違うので、そもそも「漫画におけるうちこみ」ってアリなの?って思ったり。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:16:11
@Yoh

なるほど。コミPo!での漫画制作の難易度が音楽におけるウチコミ相当の知識や技術を必要とするのであれば、コミPo!の難易度は高いのですね。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:16:48
hei0902@呉鎮守府 Lv114少将 @hei0902

視覚メディアで視覚的オリジナリティを捨てるなら小説でいいじゃんとか思ったり・・・。まあそういう話じゃないのか・・ (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:18:39
@satoshuho

もちろん、漫画と音楽は違うし、打ち込みとコミPo!も同じようには比較できないんだけど、少なくとも、漫画をアナログで描く技術を身につけるよりは、コミPo!のほうが手軽ですよね。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:20:42
@satoshuho

んでね、もしもこの先、コミPo!がバージョンアップして、できることが増えた場合、漫画家は仕事を失うだろうか?と考えると、逆だなぁ、と思ったわけです。 (#mangalive live at http://ustre.am/i4Fc)

2010-11-16 15:23:25
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