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幻想の音の真実について・外世的ロマンチシズム

どう考えてもロマンチシズムなのですけど^^; でも自信が無いともいえないw
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リンク ニコニコ動画 東方幻想的音楽「シルクロードアリス」 上海アリス幻樂団・東方幻想的音楽から、「シルクロードアリス」です。音源は単品物やセットから抜...
髙橋電子遊戯 @divine_seeker

結局さあ、音楽ってのはメロディの中に魂が宿ってるんだな 月次だな

2014-07-25 05:53:38
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

…とマジで考えてたのが、ショーペンハウエルでふ。 リズム<<<和音<<<<(越えられない壁)<<メロディですから あと、彼は歌詞とかイラネってマジで思ってました

2014-07-26 10:03:30
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

youtube.com/watch?v=XbZHrG…  ”GENSOKYO ~ A real Japanese fantasy world ~” …この外人わかってる。わかってるだろまじで。レアールなFantasyワールドなんて。 どんだけ理解してんだよ

2014-07-26 10:51:38
リンク YouTube Touhou Trivia Fact about the Pause Sound Effect A short video intended to show off this neat little thing I discovered while trying to remake the pause sound for Team Gaijin Alex. It was requested by Popfa...
髙橋電子遊戯 @divine_seeker

@L_O_Nihilum 私は素晴らしい音楽は”メロディ=和音=リズム”が等価である音楽だと思っていますが、そこの根底には”素晴らしいメロディ”が不可欠です 逆にメロディが腐るとすべて腐る やはりメロディこそが最重要素なのかもしれません

2014-07-26 11:05:49
髙橋電子遊戯 @divine_seeker

正味な話朝崎郁恵や霜月はるかがハミングだけしてても僕は彼らを褒め称えていたでしょう 心躍る旋律があって初めて『この曲の歌詞いいよね~泣ける~。・゚・(ノ∀`)・゚・。』があるべきなのです

2014-07-26 11:07:51
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

@koto_in_here ゲームサウンド(のなかでも、とくに「他のジャンル」化されてないやつ)をよく聞いてる人は同じように考える傾向が強い気がします。音源の少ない時代に様々な感情を表現してきたのは、つねにメロディであり、口遊むことができたからです。

2014-07-26 11:15:37
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

激しいからロックとかメタル、 民族調だからバグパイプを入れる~みたいな作り方は、作品世界を表現しようとしてるんじゃなくてその手のジャンルで雰囲気だけ飾ってるだけ。 そういう媚びなしに音楽の要素だけで世界を表現できるものがゲームサウンドに最も似合う、って考える線は結構強い

2014-07-26 11:17:06
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

むしろそういうジャンルっぽいものさえ「イメージ」の曖昧さの中に還元されたものとみて、メロディと少しの和音だけでこれが表現できてるやつはやっぱ作曲の自由度を分かってるやつだよなあ、って思うタイプ。 4号機スロッターやコンパイラー、東方スキーはたぶん一致してるところかなと

2014-07-26 11:18:05
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

逆に言うとメロディがいいだけで、ゲーム全体がすごくよくなる傾向は往々にしてある クレオパトラフォーチュンとかがいい例

2014-07-26 11:18:39
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

もっと言うとめろでぃというよりかは音階のデザイン、ある何らかの高さを持った音の響きそのものへのデザインといったほうが精確な気がする メロディだけでなく、そのメロディ自体を装飾というか、響き方を変えたり

2014-07-26 11:19:32
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

いわゆるスラーだとかタイだとかスタッカート、テヌート、フェルマータなんて楽譜の記号は、音符そのものと直接関係ないけど、明らかにメロディの雰囲気を変えるよね? こういうのと、電子音楽に出てくるリバーブだとか、歌うときのビブラートやシャウトなんてのもその意味では同種であって

2014-07-26 11:21:20
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

そういうところで、音が高さと響きをともなってデザインされてるとき、そのようすがまさに音の精霊の声みたいなところなんだよね。 コナミサウンドもZUNTATAも山佐の曲もコンパイルもこの辺へのこだわりは半端ないので、よくわかるんだわこれが

2014-07-26 11:22:35
リンク YouTube Self - Darius Self ( Remix ) - Darius Gaiden; Hisayoshi Ogura, Zuntata ft. LilAPryde My main YouTube account : LilAPryde
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

4gamer.net/specials/shang…  『ゲーム性やシステム,あるいはキャラクターだけでゲームが成り立つとは思っていないんですよ。パッケージとか紹介文とか,すべてひっくるめたもの…そのどれを取り出してみても,そのゲームであるという状態が一番いいなと。』

2014-07-26 11:25:22
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

音楽に変換すると: 「メロディや和音,あるいはリズムだけで音楽が成り立つとは思っていないんですよ。パッケージとか紹介文とか,すべてひっくるめたもの…そのどれを取り出してみても,その曲であるという状態が一番いい」となる

2014-07-26 11:26:51
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

んで、ジャンル化された曲づくりってのはそういうどこをとってもその曲というよりかは、まずどのジャンルに分類されるかみたいなところで強度の選択を終えてしまってて、差異が働かないんだよね アドルノがどーしてロックやジャズを商業のコピー連続として嫌ったか、の理由もコレ

2014-07-26 11:27:58
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

ジャンル媚びした作り方、はたぶんZUNの言うこの部分に該当する:

2014-07-26 11:29:14
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

『今のゲームって,チュートリアルがあるのが当たり前で…何か新しく出てきた要素があると,そこで何をするか教えてくれる。…あの手法には冷めるものを感じていて,作品世界へ没入しようとする,まさにそのタイミングで町の人に操作説明とかされると「何でこうなんだろう?」と思ってしまいます。』

2014-07-26 11:30:03
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

『もっとも,そのおかげで説明書読まなくても遊べるわけですけど,もっといい方法あるんじゃないのかなぁと思わなくもない。 ああいったのを導入するんじゃなくて,説明がなくても遊べるくらい,単純というか自然なのが理想かなって思っています。 』

2014-07-26 11:30:27
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