リセマラやステージ周回をさせるゲームはゲームじゃない

結局は個人の嗜好になってしまうのでしょうか? 色々な考えができそうですね
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Power9Games @power_nine

モンハンやソシャゲの手法が一般化して、「同じステージを何度もクリアする事でレアなモノが手に入る事があり、それでパワーアップしていく」仕組みがゲームの基礎だと勘違いする人が現れかねないが、これはゲームじゃない。 押すと低確立で餌が出るボタンをサルが連打し続けるのと同じだ。

2014-07-28 12:00:42
Power9Games @power_nine

元はレアドロップというご褒美機能だと思うが、今は少ないステージ数で総プレイタイムを伸ばす手法として使われてる。 総プレイタイムが短いという文句は多いけど、xxマラソンへの文句は少ない。 なぜなら単純作業も効率化を考えたり、結構面白い側面があるからだ。 でもそれは、ゲームじゃない

2014-07-28 12:17:00
リンク netyougo.com リセマラとは - 意味/元ネタ/使い方|パズドラ 【読み方】:リセマラ 「リセマラ」とは「リセットマラソン」の略で、何度もリセットを行う行為のことである。 主にソーシャルゲームの「パズル&ドラゴンズ」において行われる、アンインストールとインストールの繰り返し行... >>,【読み方】:リセマラ 「リセマラ」とは「リセットマラソン」の略で、何度もリセットを行う行為のことである。 主にソーシャルゲームの「パズル&ドラゴンズ」において行われる、アンインストールとインストールの繰り返し行為を指す。 パズル&ドラゴンズでは、インストールしてから最初に獲得できるモン
ナイツ @Lain_003

@power_nine よこから失礼します。ユーザはそれが楽しいみたいですよ。抽象的にいうとpdcaサイクルを高速で回すのが楽しいみたいです。例えはあと10回クリアーすれば、あの武器ができて、あの敵が倒せるようになる。みたいな。 逆に10回やっても倒せないゲームはストレスに...

2014-07-28 16:13:44
りきっど @liquid_eievui

@power_nine あんたモンハンガチでやったことないでしょ

2014-07-28 12:41:26
Power9Games @power_nine

@liquid_eievui なんか悪く言っているように聞こえたらごめんなさい。 モンハンを仲間とワイワイ遊ぶの好きですよ。あいつだけレアが出たとか、俺だけ出ない(物欲センサー?)とかも盛り上がりますよね。 一人もくもくと遊んでる場合での意見でした。

2014-07-28 12:47:06
りきっど @liquid_eievui

@power_nine やってて言うならわかるんですけどね…… まぁ訓練所やらのタイムアタックを黙々とやってたりした私個人からするとソシャゲと一括りにされたのがちょっと心外だなー、と思った次第です 失礼しました

2014-07-28 12:49:43
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

@power_nine モンハンは友達にちょっと借りてプレイしたことしかないんですが、あのマラソンシステムで心が折れてプレイする気に慣れなかったんですよねー。ゲームを作業にしたくないという。

2014-07-28 12:51:31
Power9Games @power_nine

@extukusu モンハンも必ず知り合い4人で集まってクエストやってたら、レアが出た出ないでも盛り上がれて楽しいんですけど、 一人で延々同じクエストやるのは辛いものがありますね。。

2014-07-28 12:55:50
さぴるす @sapils275

@power_nine 失礼します。繰り返し行う遊びを作業と感じるのはユーザーの心意気次第かと思います。モンハンですと同じクエ、モンスターを狩り続けるのが作業になりやすいですが、狩りそのものが楽しいという方もいます。ただ単にモンハンというゲームが合わなかったのかと思います

2014-07-28 13:17:20
Power9Games @power_nine

@sapils275 悪く言っているように聞こえたらごめんなさい。 モンハンはみんなで遊ぶの楽しいと思います。レアがお前にだけ出た!とかもふくめて。 元発言は 同じステージクリアを強要される、主に一人プレイでのゲームを考えての発言でした。

2014-07-28 13:25:26
さぴるす @sapils275

@power_nine その一人プレイで同じステージクリアを強要、要求されるゲームについて、モンハンを例に出したつもりでした。伝わってなく申し訳ないです。そのクリアまでの過程を楽しむかどうか、というのがユーザーの心意気ではないのかなと。過程が合わなかっただけなのでは?と感じました

2014-07-28 13:29:55
Power9Games @power_nine

@sapils275 ああ、なるほど。 そういう意味では、ステージ繰り返しプレイはユーザーが飽きやすくなるので、もうちょっと違う楽しませる手法はないものかな?と思います。 意気次第でどんなゲームもいつか飽きますが、クリアまで楽しく導いて欲しいと願っています。

2014-07-28 13:36:13
さぴるす @sapils275

@power_nine ソシャゲでよく行われるリセットマラソンも同じで、ユーザーの心意気次第だと考えてます。リセットしなくても遊べるものを、ユーザーが勝手にリセットし始めて、勝手に「リセットつまんね」と言ってるだけのように思います。別にリセットしなくても遊べるようになってます

2014-07-28 13:19:55
Power9Games @power_nine

@sapils275 まさに言いたいのはそこで、リセマラで有利にゲームを開始できるなら、ユーザーは有利になるための行動をしますよ。無料ですし。 それを仕組み側でカバーしないのは、リセマラを良しとしてるということです。

2014-07-28 13:29:34
さぴるす @sapils275

@power_nine 大抵は各ステージ初回クリアで課金アイテムを貰えるので、それでガチャを回せばいいと思います。無料の範囲内で適切に仕組み側でカバーされてると私は感じます。リセマラは開発が作ったものではなく、ユーザーが作ったものだと私は考えてます。

2014-07-28 15:40:09
Power9Games @power_nine

@sapils275 ユーザーが作ったというのは完全に同意です。ただ、それはバグ技(ゲーム開始時にリセットすると有利)が見つかって広まったのと同じ状態です。 それが有利にならないように調整できると思います。ゲームによっては50石でSレア確定ガチャ等をやる等の施策もありますし。

2014-07-28 15:57:51