語らずに語る「ゲームの語り」技術 ツイートまとめ #devlove #hcdvalue

http://devlove.doorkeeper.jp/events/12999 ■イベント内容 ゲームから学ぶもの。 ゲーム(デジタルゲーム)の開発では、人を惹きこむために様々な工夫を凝らしてきました。 どうやったらゲームの「面白さ」を作れるのでしょうか。そのヒントを得るために、この会を企画しました。 企画者らは UXDx開発xゲーム 情報交換会という枠組みを通して、IT業界とゲーム業界、エンジニアリングとデザインの接点・共通の話題を探ってきました。今回は上記の会を続きを読むhttp://devlove.doorkeeper.jp/events/12999 ■イベント内容 ゲームから学ぶもの。 ゲーム(デジタルゲーム)の開発では、人を惹きこむために様々な工夫を凝らしてきました。 どうやったらゲームの「面白さ」を作れるのでしょうか。そのヒントを得るために、この会を企画しました。 企画者らは UXDx開発xゲーム 情報交換会という枠組みを通して、IT業界とゲーム業界、エンジニアリングとデザインの接点・共通の話題を探ってきました。今回は上記の会を開催するに至るまでに知り合った簗瀬さんをお招きし、ゲーム研究者/開発者からみたインタラクティブシステムの設計やゲームの面白さの作り方についてお話いただきます。 この会が、いつもとは違った視点で捉えられる機会となれば幸いです。 (なお、本イベントはDevLOVEと hcdvalue の共催イベントです。)
devlove ゲーム開発 ナラティブ
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