- kintoki_naruto
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妖怪ウォッチのどこが凄いかを専門学校で説明した時のポイント「1.妖怪を描くのに、水木しげるの呪縛から逃れたこと」「2.ポケモンをちゃんとパクッたこと」。特に1が重要で、これは実は誰も成し遂げなかった。
2014-07-30 10:37:50@koban @ikkei_ringo 水木しげる氏も、江戸等の妖怪画を間違いなく取り込んでいますよね。 さらに、マグリットなども。
2014-08-03 11:35:53@Arati_ToHoKu @koban あれやね、、人間以外の形、モンスター的な形のやつが呪縛から 逃れたんじゃね??? 納得だわ
2014-08-03 12:02:20東方も? RT @koban 妖怪ウォッチのどこが凄いかを専門学校で説明した時のポイント「1.妖怪を描くのに、水木しげるの呪縛から逃れたこと」「2.ポケモンをちゃんとパクッたこと」。特に1が重要で、これは実は誰も成し遂げなかった。
2014-08-03 12:17:42@koban 初めまして、こんにちは!1994年に放送されたスーパー戦隊シリーズ「忍者戦隊カクレンジャー」敵妖怪キャラクターデザインを担当された篠原保さんも当時雑誌で「水木しげるさんっぽいデザインにならないようにした」と仰っていましたねyoutube.com/watch?v=8oTne1…
2014-08-03 12:34:31@FmtYmzk 水木しげるの妖怪は、オリジナルに加えて、日本の古典や世界の伝承を取り入れたり、絵画作品をパクッたり、なんでもありの集大成なんですよね。それにマガジン連載のバトル物なので、妖怪バトルマンガにすると、絵柄を変えても似た展開になりがちです。みんな苦労してますよね
2014-08-03 12:39:53@koban 妖怪ウォッチはポケモンをパクってなんかいませんよ‥‥誤解を広めるような発言はやめて欲しいです(´・ω・`)
2014-08-03 12:48:01なる程 確かにおどろおどろしさは全くないなあれ"@koban: 妖怪ウォッチのどこが凄いかを専門学校で説明した時のポイント「1.妖怪を描くのに、水木しげるの呪縛から逃れたこと」「2.ポケモンをちゃんとパクッたこと」。特に1が重要で、これは実は誰も成し遂げなかった。"
2014-08-03 19:52:33妖怪ウォッチの快挙は、水木しげるの呪縛からの脱却をようやく果たした事だとする指摘があったが、大手塚、水木、司馬遼は戦後のその分野の表現の大部分を単独で切り拓いた傑物という見方も(功罪はあるけど)。
2014-08-03 14:45:46妖怪ウォッチに関するツイートが300リツイート越えて、異論もあるみたい。でも、あんたの思う通りでいいよ。個別に相手して話し込むのは、自分とこの学生だけだし。
2014-08-03 12:28:50