同人誌作成のマネジメント

野球部のマネージャがドラッカー読むより 同人作家が人月の神話を読んだら の方が救われる人々は多いのではないか
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よんてんごP @yontengoP

家帰ったら漫画描こう漫画描こうと思ってるのに気づいたら疲労のあまり眠り込んでて、何でだろう何でだろうと思ってたんだけど分かった。 暑さのせいだ #全部夏のせいだ

2014-08-07 08:58:01
よんてんごP @yontengoP

ですのでそれでも懸命に漫画を下書きでも提出した、というその努力する姿勢を見て欲しいですね twitter.com/yontengoP/stat… 上司「社会人の台詞かな?」

2014-08-07 09:03:56
よんてんごP @yontengoP

待ちプリいいよ待ちプリ 嘘つきと特訓|アイマス4.5コマ漫画 アイマスOFA 「待ち受けプリンス」春香さんソロ (2:10) nico.ms/sm24113153 #sm24113153 pic.twitter.com/HAmtPBiEKr

2014-08-07 00:44:43
よんてんごP @yontengoP

上司「今も必死で夏コミに間に合わせようとしている "期限までに仕事を終わらせるという当たり前のこと" "印刷所やその他関係者に迷惑をかけないために絶対落とさない" って姿勢で頑張ってる人に申し訳ないと思わないの?」 俺「これ俺以外にもダメージ受ける流れや」

2014-08-07 09:06:15
よんてんごP @yontengoP

上司「更に言うと 自分の作業が間に合わないならすぐに相談して作業を減らして納期に間に合わすのが、社会人として当然やからな。 つまり、 リアルが忙しいとか仕事が忙しいんであれば、そもそも 本 を 作 る って作業自体がお前には 過 ぎ た 望 み であって」 俺「それ以上いけない」

2014-08-07 09:11:43
よんてんごP @yontengoP

上司「さて、同人作家各位におかれましては当然ですが当初の予定通りに作業を進められていることと思います。 要件定義の段階で描くものを具体的に策定し、 設計書の段階で下書きを完璧に終え、その後に話の筋や絵のタッチが変わることもなく、WBSの線表通りに作業を終えていることでしょう」

2014-08-07 09:17:09
よんてんごP @yontengoP

上司「きっと今では予備日としてとっていたバッファの日数に突入し、 印刷所に原稿を送り終え、 当然原稿にはページ割り等等何の問題もなく、 優雅に紅茶を飲みつつ 来るべきコミケに向けて洋服選びなどされていることでしょう」 俺「よぅし上司さんの口をふさごう」

2014-08-07 09:18:43
くれす @cress_cc

@yontengoP リリース延期しましょう。

2014-08-07 09:20:13
よんてんごP @yontengoP

@cress_cc 楽しみにしていた顧客の信頼を!期待を!裏切ることになるのですよ!?(煽り

2014-08-07 09:23:48
くれす @cress_cc

@yontengoP 要件定義書の作成が間に合わなくて表紙と目次だけで納品した話する???

2014-08-07 09:27:31
よんてんごP @yontengoP

知人の同人作家は 「同人誌はウォーターフォールじゃない、アジャイルなんだ。 思いついたと同時にラフ描きながら別のページのクリンナップに入ったりしないと間に合わないんだ」 とか言っていたけど 多分最終的にはカウボーイコーディングになるんだと思ってる。

2014-08-07 09:21:10
よんてんごP @yontengoP

野球部のマネージャがドラッカー読むより 同人作家が人月の神話を読んだら の方が救われる人々は多いのではないか

2014-08-07 09:42:32
よんてんごP @yontengoP

まずは同人誌の作業工程を分割します、その時流行りのトレンドを読み、あらすじを考え、ネーム作成、下書き、ペン入れとトーン入れ、入稿ですね。 それぞれの日数を割り出しましょう。

2014-08-07 09:45:00
よんてんごP @yontengoP

同人誌作成をプロジェクトとした場合、この日数設定でのミスが一番起こりやすく、取り返しがつきません。 放っておくと人間は適当な時間数を配分します。過去の実績などをふまえ、必ず根拠ある日数を出しましょう。 更にそれらの日数を1.2倍~1.5倍して、バッファを設けます。

2014-08-07 09:48:36
よんてんごP @yontengoP

これらに加えて各作業フェイズには予備日を設けます。 ネタ考えるのが苦手ならば+3日、下書きは割と早いと言うのなら+1日、というように1~3日で調整しましょう。

2014-08-07 09:50:21
よんてんごP @yontengoP

さて、これだけ余裕があると人は油断をします。初心者は経験不足ゆえ、上級者は慣れているが故です。 これらを防ぐ方法は2つ、油断をしない仕掛けを作るか、後からでも遅れを巻き返すスキルを身に付けるかです。

2014-08-07 09:52:45
よんてんごP @yontengoP

前者であれば、日々進捗管理表を作ったり、マイルストーンを設けて1日ごとか数日ごとに進捗状況を確認します。 自分では甘くなる方は、SNS等のフォロワー同士で相互確認するのが有効です。

2014-08-07 09:55:37
よんてんごP @yontengoP

但し同人作家同士だと結局甘くなったり、追い込みで互いに確認する余裕が無くなりがちなので、出来れば同人界隈と無関係な人にお願いしましょう。大丈夫、彼らはあらかじめ伝えられたスケジュールが達成してるか確認するだけなので、アナタがどんなにエグいモノを描いていても問題はありません。

2014-08-07 09:57:59
monocat @monocat33

@yontengoP 無慈悲な仕様変更を突き付けてくるクライアントもおりませんしね。。

2014-08-07 10:01:24
よんてんごP @yontengoP

さてここまでで日数に間に合わせるためのお話をしてきましたが、実際には製作中に何が起こるかなど誰にもわかりません。 そこで、遅れが出てしまった場合の対応についても記載しておきます。

2014-08-07 10:09:30
よんてんごP @yontengoP

遅れが出た場合に考えられる方法としては1人あたりの作業時間を増やすことと作業人数を増やすことです。これは現実の業務プロジェクトでも同様です。 しかし多くの同人誌制作の場合、既に自分の作業時間を増やすのは既にいっぱいいっぱいであることが多いのです。

2014-08-07 10:11:04
よんてんごP @yontengoP

そのため、今回は人手を増やす方法についてお話します。 これまではリアルの友人や同人仲間を自宅などに動員して作業を行うのが一般的でしたが、PCでの作画が一般的になった昨今ではSNSのフォロワーにデータを投げて手伝ってもらう方法もメジャーになってきました。

2014-08-07 10:13:48
よんてんごP @yontengoP

その際問題になるのが、クオリティの部分です。リア友であれば、その場で作業の指示なども行えますが、ネットの向こうにいる人間を相手にした場合はそれも難しくなります。 そのために必要となるのが、 作業の適切な分担と作業の重み付けです。

2014-08-07 10:15:32
よんてんごP @yontengoP

絵が苦手な人には乳首のトーンや局部修正などを行ってもらい、 それなりに得意な人には背景作画などを行ってもらいましょう。 これらの作業を円滑に行うためにも、作業の開始時にすべての作業を洗い出し、それらに重要度を割り振っておくこと(重み付け)が重要です。

2014-08-07 10:17:40