小林信行氏のソーシャルゲーム論…なぜ売れるのか―――「時間の無駄でしかない」ゲームにもかかわらず

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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

今のソーシャルゲームブームの中で一番興味深いのは、今までコンシューマゲーム業界で企画を諮る際に金科玉条の如く言われてきた『ゲーム性の高さ』という言葉が、結局のところ統一だった定義などなく、開発者各人の思いこみに過ぎなかったということがわかったことじゃないかなと思う。

2010-11-19 01:21:59
じゅが @JGR_0930

不躾に申し訳ありません。先程の話題に上がっていた『ゲームの高さ』とは、どのような定義なのでしょうか? QT @nyaa_toraneko 今のソーシャルゲームブームの中で一番興味深いのは、今までコンシューマゲーム業界で企画を諮る際に金科玉条の如く言われてきた『ゲーム性の高さ』と~

2010-11-19 01:25:30
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko わはは、もともと「ゲーム性」なんて信じる方が悪いでしょw

2010-11-19 01:25:33
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@nyaa_toraneko 本当にそう思います。僕のような懐古を含め「思い込み」要素が強すぎて、ユーザーさんが楽しいか楽しくないか以上に「ゲーム性論」が幅を利かせてしまったんだと感じておりますー( *`ω´)

2010-11-19 01:26:25
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith その通りだと思います。ソーシャルゲームが流行るまで、平気で企画を落としたり、予算をダンピングする時に「ゲーム性が低い」という言葉を理由に使ってきた人達が、今や一切その言葉を使えなくなったというのが実にユカイかと思ってます。

2010-11-19 01:27:48
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko 「ある人は宇宙で宇宙戦艦を撃破するのが一番面白く、ある人は女の子と話するのが一番面白く、そして他の人はファンタジー世界で軍団を作るのが楽しい。こんな状況で統一された基準などあるわけもない」と10年ほど前に書きましたw これが答えかとw

2010-11-19 01:28:39
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@edsuts そもそも『ゲーム性』それ自体に定義がなかったという話ですので、結局のところ「俺の信じるゲームとは…」というテーゼに過ぎなかったと思ってます。

2010-11-19 01:29:57
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko 工業製品の側面があるのでUIが優れている、プログラムとして明らかに優れている、といった要素がもちろん別にあるのがゲームってヤツのまためんどくさくも難しいところですがw

2010-11-19 01:30:06
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@ABC1970 うん、それそれ。「俺の考える『正義のゲーム』」=『ゲーム性が高い』だったと思う。

2010-11-19 01:30:48
i.say @Isay_BLUNIN

元々ゲーム性が高い=売れるとはポジショントーク的には主張しても誰も思ってなかったのでソーシャルゲームがどうだろうともあまリ関係ないような・・・? RT @nyaa_toraneko 今のソーシャルゲームブームの中で一番興味深いのは~~

2010-11-19 01:30:49
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith 最近、そのことが極めて重要になってきたんで、『仕事』としては非常にやりやすくなったと思います。やはり『テーゼ』や『ドグマ』と戦うのは辛いですからw

2010-11-19 01:32:29
じゅが @JGR_0930

なるほど!『ゲーム性』の定義そのものが開発者(もしくは判断者)のエゴそのものだった、と言う事ですね。腑に落ちきりました。ご回答ありがとうございます。 QT @nyaa_toraneko そもそも『ゲーム性』それ自体に定義がなかったという話ですので、結局のところ~

2010-11-19 01:33:06
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko 今の新しいバズワードは「ソーシャル」ですよw 「ソーシャル性が高い」wwwwwwwwwwwwwww

2010-11-19 01:33:36
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

今度はそう来たかですねwwww RT @snapwith: @nyaa_toraneko 今の新しいバズワードは「ソーシャル」ですよw 「ソーシャル性が高い」wwwwwwwwwwwwwww

2010-11-19 01:35:10
りしゅー @ri_syu_

@nyaa_toraneko 「コアゲーム」とか「コアゲーマー」も、かなりバズワードな気がします

2010-11-19 01:36:42
@ICHIKAWANOZOMU

.@snapwith @nyaa_toraneko 「このゲーム、ソーシャル性が弱いからつくり直してくれ」……冗談じゃなく言われそうなんですけど。

2010-11-19 01:37:05
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato @nyaa_toraneko それは上に年齢食ってて、しかも過去のゲームは知ってるけど、今のゲームは知らない人がいる気が…

2010-11-19 01:37:12
じゅが @JGR_0930

その「ソーシャル」の定義を割り出すのも難儀しそうですよねぇ・・・。 QT @nyaa_toraneko 今度はそう来たかですねwwww RT @snapwith: @nyaa_toraneko 今の新しいバズワードは「ソーシャル」ですよw 「ソーシャル性が高い」wwwwwwww

2010-11-19 01:38:29
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@ichikawanozomu うわっ…それ言われそう。来年辺りのヒットワードですねwww

2010-11-19 01:39:15
西山 信行 @5mingame2

@nyaa_toraneko 「ライトユーザーに訴求」とかも!w

2010-11-19 01:42:07
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

今後ソーシャルゲームがどのような発展をするかは、結局のところガラケーと呼ばれる日本型携帯に特化した企画を出し続けるか、それともスマートフォンやPC用ブラウザなどのよりリッチな環境に向けて、ほとんどコンシューマに近い企画へとシフトするかにあると思う。(続く)

2010-11-19 06:03:01
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

この2つの道は明らかに同じ道ではないのですが、最近の評論とかを見ると、当たり前のように「ソーシャルゲームもやがては複雑化する」みたいなことが書かれていて、非常に不思議に思う。(続く)

2010-11-19 06:08:11
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

評論家の方が思っているほど、ガラケー独特のインタフェースに対処するために歪に発達してしまったゲームシステムの特殊性と、それを上回るマネタイズの容易さを振り捨てて、世界へと飛び出してゆける企業は少ないと思う。個人的にはそうあって欲しくはないんですけどね。

2010-11-19 06:12:37
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

そういう意味では、今ブラウザゲーを作っている会社が、一番世界に近いんだろうなぁ…。

2010-11-19 06:14:24
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

僕はソーシャルゲーを現在一切やっていませんが、それはソーシャルゲーはお金を使わないユーザーには本当に時間の無駄にしかならないことに気がついたから。ソーシャルゲーのポイントはマネタイズですが、ユーザーにとっても楽しめるかどうかは、最初にお金を払う気があるかどうかにかかっています。

2010-11-19 06:22:54