創作ボードゲーム、カードゲームのアイデアメモ

備忘録
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自分で書いたことを忘れてはいかんのでメモ。
http://zenfami.blog91.fc2.com/blog-entry-1056.html

 1.そのゲーム、10年後も面白い?
 2.初手から面白い?
 3.組み込まれてる要素は必然性ある?
 4.逆転性ある?
 5.たとえパスであっても、その一手に意思をこめられる?
 6.プレイヤーの差し手に意図を感じられる?
 7.チップ、終盤あまってない?
 8.プレイ中に会話弾む?
 9.他プレイヤーと積極的にからめる?
10.ゲーム終盤、ちゃんと収束していってる?
11.テーマにしばられすぎてない?
12.すべての要素に対してバリエーションをつけてテストプレイした?
13.多人数がただ同時にプレイしているだけのゲームになってない?

2015年秋ゲムマ頒布希望の新作メモ

支部長 @koi_shibucho

2015年秋のゲムマで出したいなーと思っているBakaFireさんとの合同企画ボードゲームについて、企画会議を始めてます。これもめっちゃとんがってます。「ライデマイスター」はBakafireさん色が強いのですが、こちらは支部長節が全開です。

2014-12-15 22:43:03
支部長 @koi_shibucho

「スーパーマリオブラザーズで対戦プレイ」とか「魔界村でレッドアリーマーをボスまで連れて行く」とか、制作者が想定していないであろう遊びかたを考えて実際に遊ぶという仕事をしてきたんですが、それのボードゲーム版ですね。既存のアナログゲームのプレイ感覚に似せない、というのがポイントです。

2014-12-15 22:52:36
支部長 @koi_shibucho

どんなゲームでも「プレイヤーに味わってもらいたい感覚」というのが頭にあって作っていくものだと思ってます。で、2015年秋ゲムマ目標の新作は、「これは新しい!」「一気に遊んでしまった」「すげぇ!」なんて風に思ってもらいたい、と。企画会議でもわくわくしたので、このまま行きたいっすね。

2014-12-15 23:10:43

ひもゲーアイデアメモ

支部長 @koi_shibucho

【定期】2015ゲームマーケット2015向け新作「ライデマイスター」、まとめをはじめました。ひもを使ったゲームとなり、日英独仏四か国語対応です。 togetter.com/li/748562

2014-12-12 09:00:35
支部長 @koi_shibucho

でも一番すきなひもシリーズは「ひもおゆいな」です。

2013-11-04 23:32:26

101番目の物語アイデアメモ

支部長 @koi_shibucho

『百の世界の物語』のまとめはこちら。/ファミコンの大傑作対戦型RPG「百の世界の物語」まとめ togetter.com/li/226793 #101番目の物語

2014-08-20 12:33:00
支部長 @koi_shibucho

『百の世界の物語』の精神的続編w、「101番目の物語」がちょっと見えてきたかも。

2014-08-10 04:19:18
支部長 @koi_shibucho

「対戦型RPG」「さいころ振らない」「マルチシナリオ&自動マップ生成」が売りの『百の世界の物語』があり、それの精神的続編を自称するのが新作ボドゲ #101番目の物語 です。んで、作っていく過程を逐次ツイートしていきます。モノづくりも物語の一環にしちゃおうとw

2014-08-20 12:31:30
支部長 @koi_shibucho

あと、来年のゲームマーケット春には『百の世界の物語』の精神的続編w、「101番目の物語」を出すぞー。対戦型RPGじゃい! 協力なんかさせるもんかw 

2014-08-14 22:39:09
支部長 @koi_shibucho

対戦型RPGといってもRPGなので、やっぱり主人公(=自分)のステータスは自分で決めたいという気持ちがある。念頭においているのが「コードオブプリンセスカードゲーム」のステータス決め。 あちらは毎回ステータスを変えるのが主眼なのだけど、最初に方向性を決める。 #101番目の物語

2014-08-20 12:42:43
支部長 @koi_shibucho

『百の世界の物語』といえば、「ラスボスとの戦いの最中に、報酬を独り占めするために殺し合いするプレイヤー達」があまりにも楽しいのでw、これはやっぱ入れたいねー。あとはオリジナルの強力な戦法を残すか否か。合法コンビ打ちでガンガンレベルアップするからねw #101番目の物語

2014-08-20 12:52:04
支部長 @koi_shibucho

「対戦型RPG」「さいころ振らない」「マルチシナリオ&自動マップ生成」というコンセプトは変えない。裏返ってるカードをめくっていって街を探し当て、そこで装備をそろえたりイベント起こしたりという流れも、今のところは一緒。  #101番目の物語

2014-08-20 12:37:00

「捨てるカードゲーム」アイデアメモ

支部長 @koi_shibucho

パニハイとか麻雀とか、相手が使わないで捨てるカードや牌ってものすごく注目するじゃないですか。その「捨てられたものに注目する」っていうところに特化したゲームを考えてます。「ああ、なるほどそれを捨てちゃうんだ」「えええ、それを捨てるの?!」みたいな声を自分でもあげてみたい、というね。

2014-08-28 21:22:16
支部長 @koi_shibucho

パニハイを除いて、ボードゲームでもテーブルゲームでも、自分が勝敗に絡むよりも場を引っ掻きまわすのが好きなんです。でも既存のゲームではひっかきまわして荒らしまわっていたらもちろん勝てないので、それでも勝てるゲームを自作することにしました。

2014-08-25 22:42:30
支部長 @koi_shibucho

「禁書目録ポーカー」をほうふつとさせるような、斜め上のデッキ構築ゲーになるはず。「支部長デッキ構築嫌いなのに?」と言われそうなんですが、苦手な部分はすっぱりと切ります。

2014-08-25 22:47:22

「俺のケツをなめろ!」リメイク

支部長 @koi_shibucho

天下布武カードゲーム「俺のケツをなめろ!」のリメイクも検討しているのですが、オリジナルに忠実な小林源文風イラストと、Can't I collection?風イラストのどちらがお好みですか? #来年のゲムマ

2014-10-20 20:18:33
支部長 @koi_shibucho

pixivという素晴らしいサイトのおかげで、小林源文氏の絵柄で描ける人も探せるのようになったのは実にありがたい。黒騎士物語を注文したので、セリフの全チェックからはじめます。 #俺ケツリメイク

2014-10-20 20:43:27
支部長 @koi_shibucho

「俺のケツをなめろ!」もかなり好きなゲームなんだけど、使える状況が限定されてるカードがちょい多めで、何もできないときがたまにあるんだよね。プレイングでカバーにも限界があるので、やはり「俺のケツをなめやがれ!」と熱く咆哮して盛り上がるゲームなのだと思った。 #俺ケツリメイク

2014-10-20 20:48:09