【ゲームシナリオは面倒】 特に分かりやすい制約『不謹慎問題』

耳目口司 先生(@nimeguchi)のつぶやきを拾いました。
18
耳目口司 @nimeguchi

【ゲームシナリオは面倒】 私が耳目口司として出したラノベでは、やりたい放題やらせてもらっているけど、ゲームシナリオには様々な制約がある。その中でも、特に分かりやすいのが『不謹慎問題』だ。>続く

2014-08-18 18:29:03
耳目口司 @nimeguchi

>たとえば、ファンタジー世界において、世界の危機を伝えるにはどのような方法をとるか。まぁ、てっとり早いのは画面を揺らして効果音を流すだけで済む『大地震』などを想像するだろう。しかし、それが出来ない時がある。そう、かの有名な311、あの大地震と津波の年だ。

2014-08-18 18:31:58
耳目口司 @nimeguchi

続いた>あの年には激しい自粛が敷かれた。アニメ・映画など、ほぼ全ての業界と言ってもいい。あの時期に開発されたゲームの全てから『大地震』と『津波』のシナリオがカットされた。ちょっと調べれば、ユニークな方法でシナリオを変えているゲームをいくつか見つけられるだろう。>続く

2014-08-18 18:35:21
耳目口司 @nimeguchi

>同様の理由で『竜巻』など、天変地異というのを使うシナリオは大きなリスクを伴う。じゃあどうするか、と言えばそれを考えるのがシナリオライターだ。けっこう無茶である。どう耐えるか。「大御所がやってくれる」のを待つ、これが賢明だ。実際、私たちは『コクリコ坂』にかなり助けられた。

2014-08-18 18:40:09
耳目口司 @nimeguchi

続いた>というわけで、ゲームシナリオはゲームが発売する頃に起こってしまいそうな可能性を予知し、『不謹慎なゲーム』というレッテルを貼られない努力をしなければならない。割と初期で、割とマジで。「想定外を想定しろ」とは、私が最初に学んだことだった。…身をもって。>続く

2014-08-18 18:44:38
耳目口司 @nimeguchi

>「最近のゲームシナリオは何か演出が足らない、もっと派手なことをやってほしい」と思っているあなた。そう思っていただけるなら、『不謹慎』という言葉をなるべく使わない運動をしてくれると、それなりに助かります。今頃は『船の沈没』というシナリオを書いた人が必死に直してるので。

2014-08-18 18:52:03
耳目口司 @nimeguchi

とはいえ、物事は風化していくものですから、実はそこまで気にする必要もないのはまた事実であり。まったく、世間様というのは身勝手なんですよ。皆さんは『大事件』というのをどのくらいの間隔で忘れられますか?忘れたことを、忘れてませんか?

2014-08-18 18:59:12
耳目口司 @nimeguchi

まー、今年は次から次へと『大事件』が豊作過ぎて、全部覚えていろって言う方が無茶だと思いますけど!自粛してるだけで、一通りの『大事件』は私も見て聞いて口を塞いでますから!いやー、今年は特に酷い!ハッハッハ!

2014-08-18 19:26:22
耳目口司 @nimeguchi

追記>先ほど「『船の沈没』を書いた人が修正してるはず」と書きましたが、もう素材が出来上がってる状態であることが多いので、修正自体はそこまで難しくありません。「幸いにも、負傷者はほとんど出なかった」という一文を加えれば結構。それによって悪役がそんなに悪くなくなることも多々あります。

2014-08-18 21:41:37
耳目口司 @nimeguchi

つまり、その程度の話です。もっと深刻な問題は山ほどありますが、氷山の一角の紹介でした。

2014-08-18 21:48:28

  ・
  ・
  ・

耳目口司 @nimeguchi

うひゃひゃひゃ!間に合ってしまった!こうなったら引き延ばせない、やってやるぞおお!!

2014-08-21 17:32:46
耳目口司 @nimeguchi

いやー…。我ながら酷いことを書いた。こういう話を書いていると人間性を疑われるんですが、私はこの通り絶好調です。リエンドの一巻は、サッパリし過ぎでしたよね。やっぱり上げて落とす、上げて叩き落とす、上げて叩き潰すの方が楽しくて仕方ないですわ。

2014-08-21 17:40:26