大神スタッフ様方の大神関連ツイートまとめ④(2013年)

大神スタッフ様たち(一部例外)の大神に関係すると思われるツイートをまとめています。 ツイートを辿りきれなくて、自分が見つけてふぁぼったもののみのため抜けがあると思います。 まとめ①(2010年版) → http://togetter.com/li/21892 まとめ②(2011年版) → http://togetter.com/li/89114 まとめ③(2012年版) → http://togetter.com/li/237149 続きを読む
ゲーム 大神 okami クローバースタジオ プラチナゲームズ 神谷英樹
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竹安佐和記 @Sawaki_Takeyasu
新年あけましておめでとうございます。今日のお昼12時くらいまでには餓鬼三十六鬼、連載を開始します。大神以来久しぶりに描く新たな妖怪達をお楽しみに〜。 pic.twitter.com/UG4lTgp4
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竹安佐和記 @Sawaki_Takeyasu
『餓鬼三十六鬼、連載開始しました。』 amba.to/Vw2pOi 大神以来の和物イラストを本格的に始めました。月2回の10回の連載予定です。 pic.twitter.com/a7Qcldf3
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神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
いや…さっき戦ったばっかの奴とまた戦うのもアレだから積んで無かったことにした… RT @daisojo_ganbaru: 神谷さん、調べてはみたのですが以前にも同じ質問をされていたらすみません…ここに双魔神の姿が無いのは、昔からカムイにいたからという認識で合ってますか?
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
おお…やるじゃない… RT @ari_vV: 神谷さん!スマホカバーに描いてみました(*´ω`*) twitpic.com/bxgp8m
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神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
うーん…聞かないねぇ…つーか大神をまんが日本昔話枠でアニメ化して欲しいんだが… RT @mfujita27: Devil May Cryはアニメ化しましたが、BAYONETTAはアニメ化のオファーとか来たりしてないんですか?
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
是非… RT @mfujita27: あらら残念。大神のアニメ化要望って事で大神絶景版オフィシャルアカウントに聞いてみますね!
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
あれにはぐれ玉仕込まなかった俺紳士… RT @reiya1209: かみやさん、熊さんに蜂の巣転がすのが難しすぎて連日寝不足です。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
だがネムリのために頑張りなさい… RT @Gin_Neko_13: 本当に。あれにはぐれ玉があったら、私は永遠にあのアイテムを手に入れられまなかったでしょう……… ありがとうございます!!!
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
日本神話は普通にみんなが知ってる程度に… RT @o_cean: 神谷さんは大神作る前から日本神話に興味があったんですか?それとも大神のコンセプトが出来上がってから日本神話を勉強したんですか?
巧 舟 @takumi_gt
みなさん、こんばんは!  今宵は“ひと仕事”終えて、ちょっとした感慨に浸っているタクミです。
巧 舟 @takumi_gt
“ひと仕事”…そう。ついにクリアしました。あの『大神』をッ!  …ツイートを振り返ってみると、始めたのは去年12月のアタマだったみたいですが…ちまちま遊んで、じつに40時間以上かかったという。 いやいや。想像していた以上の“大作”に、圧倒されました。
巧 舟 @takumi_gt
すばらしいゲームでした。。。なんというか、神谷英樹の考える“おもしろいもの”すべてが詰め込まれているような、豪華で美しい世界… また、カミヤ氏を知る者としては、彼の“ルーツ”が見え隠れしたりして、いろいろ興味深かったです。
巧 舟 @takumi_gt
神々のセリフなんて、いつものカミヤ氏からは想像のつかない、じつにアタマのよさそうなコトバづかい。。。 …ちなみに、イッスンの声が、ふざけたカミヤ氏自身の声に脳内変換されてしまい、やや耳ざわりだったことはヒミツ。。。
巧 舟 @takumi_gt
クライマックスであたたかいキモチになり、エンディングもトテモよかったのですが…じつは。個人的に、最後の最後にもうひとつ、意外なトコロから“パンチ”をもらいました。
巧 舟 @takumi_gt
それは… 《スタッフロール》。。。
巧 舟 @takumi_gt
『大神』を作ったスタッフたちの名前が、みんな激しくナツカシイ!  …クローバースタジオとして独立する前、当時“第四開発部”と呼ばれていた組織で一緒にシゴトをしていた頃の、なじみのあるメンバーの名前がズラリ。
巧 舟 @takumi_gt
中には、初代『逆転裁判』の制作メンバーもチラホラ。 デザイナーのイワモトくんや、メインプログラムのオオタニくん、サウンドのモリくん、そして…プロデューサーのイナバくん。 “あの頃”の想い出が…思いがけず、あふれ出してきました。
巧 舟 @takumi_gt
“名前”を見ただけで、こんなにもナツカシイとは…意外。。。当時はなんとも思っていなかったのに、こうして時が流れてみると、やはり自分の中で“原点”とも言える、大切な場所だったのだな…と痛感して、ややウロたえてみたり。
巧 舟 @takumi_gt
なにかひとつ、小さな運命の歯車が違う回転をしていたら、ぼくの名前もこのスタッフロールの中にあったのかもしれない…なんて想像してみたり。 本当に、すべては“めぐり合わせ”だと思います。
巧 舟 @takumi_gt
思えば、“第四開発”こそ、ゲームの作り手としての自分が作られた時代。今回のスタッフロールには出てきませんでしたが、あの時“三上真司”氏との出会いがなければ、カクジツに今の自分はどこにもいなかったし。文字どおりの“大恩人”ですね。。。
巧 舟 @takumi_gt
三上さんといえば。『ゲーム作りとは』『ディレクターとは』…その考え方を叩きこんでいただき、《逆転裁判》を作るチャンスをいただき、当時それがビミョーな売り上げだったにも関わらず、イナバくんと社内を奔走して『2』『3』制作を決めて、背中を押していただき…
巧 舟 @takumi_gt
…まあ。“大恩人”と言ってるクセに、年賀状すら出したことがないという、わりと恩知らずなボクだったりしますが。 しかし…考えてみると。“恩人”と呼べる存在があるというのは、とてもシアワセなことなのかな…と思います。
巧 舟 @takumi_gt
ヒトは外界からの影響・シゲキを受けて成長するもの。そんな中、デカい何かを与えてくれた人物を“恩人”と呼ぶのなら、その出会いは本当に恵まれた、ありがたいコトなんだな…と、今は思います。 …当時は、怒られどおしの毎日でしたけど。。
巧 舟 @takumi_gt
…と。 なんだかそんな記憶まで蘇ったスタッフロールだった、と。 『初心、忘れるべからず』 …なんだか意外な“拾いモノ”をした気分。。
巧 舟 @takumi_gt
当時のみんなは、今も元気にやっているのかしら…なんて思いを馳せつつ、みなさん明日からもがんばりましょう!  …ということで、今日はこのへんで。。。
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