大神スタッフ様方の大神関連ツイートまとめ⑤(2014年)

大神スタッフ様たちの大神に関係すると思われるツイートをまとめています。 ツイートを辿りきれなくて、自分が見つけてふぁぼったもののみのため抜けがあると思います。 まとめ①(2010年版) → http://togetter.com/li/21892 まとめ②(2011年版) → http://togetter.com/li/89114 まとめ③(2012年版) → http://togetter.com/li/237149 続きを読む
ゲーム okami プラチナゲームズ 大神 神谷英樹 クローバースタジオ
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神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
そういえば大神ってゲーム内日数何日でクリア出来るんだろう…イベントで朝昼変わったり、仕掛けで変えたりするところがあるから最低でも数日は経過すると思うんだけど…発売後にそういう下らないこと検証する人いるかなーと思ってたら誰もいなかった…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
あと強化無しの最弱クリアとかトライした人いるんかな…結構熱いんだけどな…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ふと思い出したんだけど、ゲーム開始後最初に置いてある異袋を取らないで進もうとした時や、神木村で起こる神通力強化イベントで強化しないでサブ画面閉じた時にイッスンの専用セリフ用意してあるんだけど見た人いるんかな…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
おー…それはよっぽどへそ曲がりな… RT @0919x そのセリフ見ました!
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ゲーム進行上、プレーヤーの行動を制約したり適切なルートへ導くためのメッセージが必要になるんだけど…大神の場合イッスンをペラペラ喋らせるのが楽しかった… RT @0919x イッスンのセリフが大好きなので、隠されたものも全て見つけようと色々試してます!イッスンを怒らせるの楽しいです
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
俺も一度は失敗して欲しいなーと思いながらセリフ書いてた… RT @sola8492 各種イベント(川下りとか)失敗時にも専用台詞ありましたよね。聴くために初回はワザと失敗してたっけなぁ
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
あれ面白いよね… RT @guruguru80 毎週テラフォーマーズ読んでます!
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
大神の企画書の一番最初の仮タイトルが「テラフォーマ」だったのは酔っ払ってる今だからこそ明かせる事実…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ちゃんと狼のゲームだったよ… RT @morimoty3 ゴ、ゴキブリのやつじゃないですよね!?
近藤 嶺 Rei Kondoh @ReiKondoh
皆さま早速のフォローありがとうございます!嬉しいです。慣れるまでよくわかりませんが、こちらではBLOGにまとめきれない小ネタや、その時々の思考のメモ、各種告知、更新などのお知らせをお届けできたらと思います。どうぞ生温かく見守ってください。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
湘爆はいわゆるヤンキー漫画の走りとしてビーバップと双璧をなす存在で俺たちジジイ世代のバイブルだったよね…まぁ暴走族の漫画でそのテのアレを嫌悪する人もいるかも知れないけど、湘爆は単に不良をテーマにした作品ではなくて何というか若かりし頃の切なさ的なものが味わえる青春漫画だよね…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ちなみにジョーやイッスンの「でっ発」は湘爆の影響…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
イッスンに「デコボコ隊だァ 当たると痛てえぞォーッ!」て言わせればよかった…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ほほー…それは光栄な… RT @daran_h: 神谷先生、こんばんは。神谷先生は「鬼灯の冷徹」という漫画(アニメ)をご存知でしょうか?作者様が「大神」を大変リスペクトされて作られたようです。natalie.mu/comic/pp/hozuk…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ズルイ!! RT @PG_yamanaka: 過去の素晴らしい生絵。(twitpic.com/2qt5u5)現在赤がすごい薄くなってて不安…
拡大
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
顔かなー…こんな感じのとか… (•ω•) RT @namonaki_0420 すみません…素で間違ってしまいました。「邪鬼面紗」に何を描かれたでしょうか?と伺いたかったのでした…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
評判悪いか否かはさておき、俺は自分が面白いと信じるものを提案するモノづくりをしているのであり、欠点を無くすモノづくりをしているのではない… RT @daihuku77: 神谷さんのゲームってなんで毎回評判悪いのにシューティングステージ入れるんですか?
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
シューティングステージに限らず、システムが大きく変わるステージを入れたくなるのはワイワイワールドの影響が強いんじゃないかなぁ…プレーヤーがたくさんいて、それぞれ異なる技(武器)を持ってるだけでも盛りだくさんなのに、縦スクロールシューティングも入ってお得感満点で、当時大変感動した…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
だからシューティングだけにこだわってるわけではなくて、例えば、これ前に話したような気もするけど、もしも俺がジョー2を監督してたとしたら、レースゲームステージ入れたかったんだよね…VFXパワーを使って、スローでコーナーに入ってマックスピードで走り抜ける、みたいな…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
それでまぁ、DMCはデビルトリガー、ジョーはVFXパワー、ベヨネッタはウィッチタイム、大神は筆しらべ、TW101はユナイトモーフという、それぞれの特有の企画を使って、別の遊び方を提案したいってのもあるし…とにかくたくさん詰め込みたいと…
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