あえて言おう。ゲームは芸術より売り上げだ!
ゲームが売れれば勝ちとは「売り上げでしか評価してもらえない」企画屋のことだね。赤字でもクリエイターは企画の責任にできるが、企画屋は八つ当たりに首をもがれ、次から仕事が来なくなるガクブル状態と聞く。お金と芸術とジレンマ。
2010-11-21 09:45:14永続企業はほとんどが自動車操業だから、投げた大金が回収できなければ、資金ショートして倒産に直行してしまう。銀行が厳しくなってきていて、黒字倒産とかいう恐ろしい現象も見受けられるようになった。中小企業は多少、売り上げを気にしないと危ない。
2010-11-21 10:36:24ゲームの中小企業ではM&Aの防止として、黄金株や非公開上場で支配的株主が掌握しているパターンが多い。自動車操業は一度でも事故ったらアウトなので、未来のクリエイターを雇用するため、どうしても売り上げが正義の思想が蔓延しやすい。
2010-11-21 10:03:36芸術重視ならスクウェアはもう映画ファイナルファンタジーの失敗で倒産しているかもしれない。ソニーが149億円支援していなかったら、次回のファイナルファンタジー作れないくらい危なかったんだよ。 http://bit.ly/c4YoTU
2010-11-21 10:08:57事例を出しておこう。スクウェアの子会社で店頭上場企業だったデジキューブは、自動車操業に失敗して2003年11月26日に倒産しちゃいました。 http://bit.ly/aQ1PK0
2010-11-21 10:17:17給料をくれるお金持ちの企業がないと、クリエイターは廃業してしまう。同人で集まろうとしたら企画を踏まず、どうしてもアマチュアっぽく、クォリティの低いものが多くなってしまう。
2010-11-21 10:27:13まぁ最近では、同人でもクォリティの高いものが出てきましたが、やっぱりプロレベルとなると、学生と会社の壁ぐらい気合いや完成度の違いがあると思うんですよね。
2010-11-21 10:29:55@majic1248 個人は自分の作りたいものを作れたりするが、企業は締め切りとか厳しくて中々いい作品を作れないこともある。アマチュアの方がいいのかもしれない。
2010-11-21 10:31:43@mamumira 確かにアマチュアの方が、クリエイター個人としては楽だろうね。でもねお金で引締め、巨大なチームで作らないと真っ当なクォリティにならないものがあるの。マムルくんが今度買う風来のシレン5も企業という巨大なチームだから成立している。同人だったら作られてないかもよ?
2010-11-21 10:52:14