あえて言おう。ゲームは芸術より売り上げだ!

最近パブリッシャー叩きが多いので、あえて彼らをフォローしてみる。某映画の失敗によるスクウェアの大ピンチを忘れたとは言わせんぞ!
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ハティオ @majic1248

ゲームが売れれば勝ちとは「売り上げでしか評価してもらえない」企画屋のことだね。赤字でもクリエイターは企画の責任にできるが、企画屋は八つ当たりに首をもがれ、次から仕事が来なくなるガクブル状態と聞く。お金と芸術とジレンマ。

2010-11-21 09:45:14
ハティオ @majic1248

永続企業はほとんどが自動車操業だから、投げた大金が回収できなければ、資金ショートして倒産に直行してしまう。銀行が厳しくなってきていて、黒字倒産とかいう恐ろしい現象も見受けられるようになった。中小企業は多少、売り上げを気にしないと危ない。

2010-11-21 10:36:24
ハティオ @majic1248

ゲームの中小企業ではM&Aの防止として、黄金株や非公開上場で支配的株主が掌握しているパターンが多い。自動車操業は一度でも事故ったらアウトなので、未来のクリエイターを雇用するため、どうしても売り上げが正義の思想が蔓延しやすい。

2010-11-21 10:03:36
ハティオ @majic1248

芸術重視ならスクウェアはもう映画ファイナルファンタジーの失敗で倒産しているかもしれない。ソニーが149億円支援していなかったら、次回のファイナルファンタジー作れないくらい危なかったんだよ。 http://bit.ly/c4YoTU

2010-11-21 10:08:57
ハティオ @majic1248

事例を出しておこう。スクウェアの子会社で店頭上場企業だったデジキューブは、自動車操業に失敗して2003年11月26日に倒産しちゃいました。 http://bit.ly/aQ1PK0

2010-11-21 10:17:17
ハティオ @majic1248

映画ファイナルファンタジーの失敗は皮肉でした。永続企業において芸術よりも売り上げが大切である事を証明してしまいましたね。

2010-11-21 10:21:38
ハティオ @majic1248

給料をくれるお金持ちの企業がないと、クリエイターは廃業してしまう。同人で集まろうとしたら企画を踏まず、どうしてもアマチュアっぽく、クォリティの低いものが多くなってしまう。

2010-11-21 10:27:13
ハティオ @majic1248

まぁ最近では、同人でもクォリティの高いものが出てきましたが、やっぱりプロレベルとなると、学生と会社の壁ぐらい気合いや完成度の違いがあると思うんですよね。

2010-11-21 10:29:55
さっちん @mamumira

@majic1248 個人は自分の作りたいものを作れたりするが、企業は締め切りとか厳しくて中々いい作品を作れないこともある。アマチュアの方がいいのかもしれない。

2010-11-21 10:31:43
ハティオ @majic1248

@mamumira 確かにアマチュアの方が、クリエイター個人としては楽だろうね。でもねお金で引締め、巨大なチームで作らないと真っ当なクォリティにならないものがあるの。マムルくんが今度買う風来のシレン5も企業という巨大なチームだから成立している。同人だったら作られてないかもよ?

2010-11-21 10:52:14