コンテンツ文化史学会2010年大会「拡大するコンテンツ」2日目:午前中テーマ発表~記念講演まで
コンテンツ文化史学会2010年大会「拡大するコンテンツ」2日目の午前中から午後の出口弘先生による記念講演までに関するつぶやきをまとめました。そのあとのパネルディスカッション「メディアミックスの歴史と展望」以降に関してはこちらです。
http://togetter.com/li/71298
また1日目に関してはこちら
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SCIVONE, LLC|サイフォン合同会社
@scivone
コンテンツ文化史学会、本日も飛び入り大歓迎。今日もパネラーが豪華なんだぜ! http://www.contentshistory.org/2010/10/26/824/ #jachs http://twitpic.com/38cp8r
2010-11-21 09:28:03
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#JACHS コンテンツ文化史学会、到着!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ 最初は山根さんの発表だ! http://plixi.com/p/58172226
2010-11-21 10:34:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#JACHS アメリカも10年前はゲーム教育なかった。IGDA ACADEMIC SUMMIT など。ランディーバウシュは、カーネギーメロン大学ETC センター長 休暇を取ってEAに数ヶ月勤務
2010-11-21 10:44:34
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#JACHS 00-04 情報系、アメリカ、離れて来た。いい学生が欲しい、レベルは下げたくない、社会に役立つ、コミュニケーション=ゲームを取り入れればいいじゃない!
2010-11-21 10:49:00
綾部和@ミレニアムキッチン
@ayabekaz
うーん重たい事実だ。RT @miyayou #jachs 全米ではゲームデザインの学位を与える大学が254校ある。
2010-11-21 10:50:33
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#JACHS アメリカ、これまでのコンピュータサイエンスの水準を落とさずに、さらにその上にゲームを載せて、総合科学として、複数のジャンルと統合。
2010-11-21 10:51:12
渡辺謙仁
@ken_ini
米国学生の理工離れ、学力低下をゲーム教育で改善しようという言説。ゲーム開発で、社会で役立つ人材育成。project based learning? #jachs
2010-11-21 10:51:36
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#JACHS 日本も取り組んで行く必要がある。複数のジャンルの人が集まる。地域クラスタとして集まって開発など。
2010-11-21 10:53:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#JACHS Global Game Jam 世界同時48時間ゲーム開発イベント。東京工科大学、九州大学など会場に。IGDA Ed-sig が主催。
2010-11-21 10:56:30